Ville impériale

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Pour le DLC, voir The Elder Scrolls Online: Imperial City.

Quotebg.png « Il n’y a qu’une ville dans la Province impériale, mais une ville à Tamriel, mais une ville dans le Monde ; cela, mes frères, c’est la ville des Cyrodiils. »- Refayj

La Ville impériale, également connue sous le nom de Ville de Cyrodiil, est la capitale de l’Empire Tamriélique, basée à Cyrodiil. C’est l’ancienne capitale des Ayléides, et la maison de la Tour en Or blanc. Il est situé sur l’île de la Ville dans le lac Rumare, dans la région des Heartlands de Cyrodiil. Contrairement aux autres villes de Cyrodiil, la ville elle-même n’a pas d’armoiries propres et utilise plutôt le dragon noir qui est l’insigne impérial.

Par jeu

  • Ville Impériale (Arène)
  • Ville Impériale (Oubli)
  • Ville Impériale (En ligne)
  • Ville Impériale (Légendes)

Contexte

La Cité impériale, telle qu’elle apparaît dans l’intro de The Elder Scrolls IV: Oblivion

La Ville Impériale a grandi autour de la Tour en Or blanc, à l’origine le siège du règne ayléide de Cyrodiil. La ville elle-même est divisée en dix quartiers, le Quartier impérial situé autour de la Tour elle-même, et neuf autres regroupés autour. Ceux-ci comprennent les temples, les marchés, les arènes, les quais, les universités et les quartiers résidentiels de la ville.

Au-dessous de la ville, il y a un système d’égouts complexe, apparemment conçu par les Ayléides pour la circulation souterraine des marchandises ainsi que l’évacuation des eaux usées. Le contrôle des égouts s’est également avéré être la clé de la sécurisation de la ville elle-même tout au long de son histoire, la bataille entre les Empereurs de la Maison Longue et Varen Aquilarios pour le contrôle de la ville étant finalement décidée par qui contrôlait les égouts.

Influences Ayléides

Lorsque les Ayléides sont arrivés à Cyrodiil, ils ont construit la Tour en Or Blanc et ont utilisé une Pierre de Tel Var pour servir de Pierre Zéro car les Pierres de Tel Var contenaient un pouvoir dormant. Il a été théorisé que lorsque cette pierre serait suffisamment affaiblie, Mundus cesserait d’exister. Les Ayléides ont également construit des sanctuaires sous la ville pour le culte.

Districts

Cité impériale, telle qu’elle apparaît dans The Elder Scrolls : Arena

Quotebg.png  » La Ville impériale elle-même est une ville fortifiée, avec des murs intérieurs séparés protégeant le palais impérial. » – Adamus Phillida

Dans la ville, il y a au total sept districts: Voie Verte de l’Empereur, également appelée le Quartier des Palais, le Quartier des Marchés, le Quartier des Arènes, l’Arboretum, le Quartier de Talos Plaza, le Quartier des Jardins d’Elfes et le Quartier des Temples. Il y a aussi deux petits quartiers fortifiés situés à l’extérieur de la ville proprement dite. L’Université Arcane est située au sud-est et le complexe de la Légion Impériale (qui comprend la Prison impériale) est situé au nord-est. Le dernier quartier est le front de mer de la Ville impériale, le quartier du port, situé au sud-ouest de la ville proprement dite.

La Voie Verte de l’Empereur est le quartier central de la Ville Impériale et l’emplacement de la Tour en Or blanc, également connue sous le nom de Palais Impérial. Les différents Empereurs des Empires de Tamriel, ainsi que le Conseil des Anciens, gouvernent les provinces de Tamriel depuis le Palais Impérial. Les Elder Scrolls, puissants outils de prophétie et de divination, sont également situés dans les limites de la Tour en Or blanc, et sont gardés avec une dévotion fanatique par les prêtres aveugles du Culte de la Mite des Ancêtres et de la Légion Impériale. Un cimetière utilisé pour l’enterrement de la noblesse de Cyrodiil et d’autres personnes importantes entoure le Palais impérial. Six portes mènent aux autres quartiers de la Ville impériale depuis la Voie verte de l’Empereur.

En partant du nord-ouest, la série de quartiers concentriques de la Ville impériale commence par les Jardins des Elfes. Les Jardins des Elfes sont un quartier résidentiel agréable, soutenu économiquement par deux auberges bien connues: la pension de Luther Broad et la taverne King and Queen.

Talos Plaza, situé dans la région ouest de la Ville impériale, est un quartier résidentiel exclusif et l’emplacement de la principale porte d’entrée de la Ville impériale. Le quartier est soutenu économiquement par l’Hôtel Tiber Septim, un hôtel exclusif utilisé régulièrement par la noblesse de Tamriel lors de visites dans la capitale. C’est un hôtel cher à l’usage des visiteurs prospères et importants de la ville impériale. Au centre du quartier de Talos Plaza se dresse une statue d’Akatosh, le Dieu Dragon du Temps, sous son aspect de Dragon, qui est un lieu célèbre autour duquel les habitants de la Ville impériale se réunissent pour se rencontrer et converser. L’un des résidents de ce quartier est le collectionneur d’artefacts Ayléides UmbAcano, dont le manoir est situé juste en face de la statue d’Akatosh.

La porte de la Ville Impériale.

Le Quartier du Temple est l’emplacement du magnifique et ancien Temple de l’Un. Ce temple est presque aussi vieux que la Tour en or blanc et a été construit à la Première Époque après l’établissement de l’Empire Alessien à partir des ruines des Hégémonies Ayléides par la reine Alessia. Dans le Temple de l’Un se trouvait l’endroit où les feux de Dragons brûlaient avant la crise de l’Oubli. Toujours dans le quartier du Temple se trouve l’Auberge All-Saints, qui ouvre ses portes aux visiteurs et aux pèlerins. La porte d’entrée au sud-ouest du quartier des Temples mène au front de mer de la Ville impériale.

L’Arboretum est le quartier des jardins situé dans la région sud-est de la Ville impériale. Dans ce quartier se trouvent les statues des Neuf Divines : Akatosh, Arkay, Dibella, Julianos, Kynareth, Mara, Stendarr, Talos et Zénithar. La statue de Talos, ou Tibre Septim, est située au milieu de l’Arboretum, encerclée par les statues des autres Dieux. La porte d’entrée au sud-est de l’Arboretum mène à l’Université Arcane.

Vient ensuite le quartier des Arènes, où se trouve l’Imperial City Arena. C’est le site de tous les combats de gladiateurs à Cyrodiil après la destruction de Kvatch et de son arène. Deux groupes de gladiateurs se battent à des heures soigneusement programmées: l’Équipe Bleue et l’équipe Jaune. Avant d’être autorisés à entrer dans l’Arène et à profiter du spectacle du combat de gladiateurs, tous les visiteurs doivent parier sur un match ou rejoindre l’une des deux équipes en tant que combattant. La gestion et l’entraînement des deux équipes de gladiateurs sont gérés de manière professionnelle dans le sous-sol de l’Arène, connu sous le nom de Bloodworks par les citoyens de la Ville Impériale. Deux statues marquent le quartier: la statue de la reine Alessia dans la région sud du district et la statue de Morihaus dans la région nord du district. La reine Alessia fut le premier souverain de l’Empire Alessien, le premier des Empires impériaux de Tamriel et le fondateur de la religion des Neuf Divines. Morihaus était un combattant de la fosse qui a dirigé les armées d’Alessia dans la prise de la Tour en Or blanc et a provoqué la fin des Hégémonies Ayléides.

Le quartier du Marché est le quartier le plus fréquenté de la Ville impériale. Toutes sortes de personnes et de races de tout Tamriel y sont vues. Toutes sortes d’objets changent de mains ici, des armes et armures aux ingrédients d’alchimie et aux livres. Les marchands qui s’installent dans le Quartier du Marché sont officiellement réglementés par l’Office du Commerce Impérial. Outre le régulateur officiel, les commerçants du Quartier du Marché ont créé leur propre organisation pour contrôler les prix des articles et l’équilibre économique au sein du Quartier du Marché. L’organisation s’appelle la Société des marchands concernés. Un bureau de publicité et de nouvelles sponsorisé par l’Empire Septim y est également situé. Le Courrier du Cheval Noir est dirigé par un groupe de Khajiits qui recherchent des nouvelles et livrent des journaux dans diverses villes de Cyrodiil. Il y a deux statues dans le Quartier du Marché: la statue d’Uriel Septim III située près de la porte des Jardins Elfiques et la statue de Pélage Septim, le fils de Tibre Septim, située près de la porte du quartier des Arènes. La porte d’entrée dans la région nord-est du quartier du Marché mène au complexe de la Légion impériale.

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Le complexe de la Légion impériale, séparé des principales artères de la Ville impériale, est situé au nord-est de la ville proprement dite. C’est le siège de la Légion Impériale ainsi que de son arsenal et de la Prison impériale. Les fauteurs de troubles et d’autres prisonniers divers ont été enfermés dans cette prison. La prison est également reliée à un ancien labyrinthe de ruines Ayléides, un fait inconnu de la population générale de la Ville impériale. Cependant, la Légion impériale est consciente de ce fait et garde les ruines scellées.

Le commandant de la Légion impériale pendant la Crise de l’Oubli était Adamus Phillida. Il était réputé à travers Cyrodiil pour sa guerre constante contre la Confrérie des Ténèbres et avait dirigé la Légion impériale pendant quarante ans, survivant à de nombreuses tentatives de sa vie par la guilde des assassins qu’il cherchait à détruire. Dans Oblivion, le Héros peut le tuer pendant la ligne de quêtes de la Confrérie des Ténèbres, au cours de laquelle il se retirera à Leyawiin.

L’Université Arcane est le siège de la Guilde des Mages à Cyrodiil. L’Université est fermée à tous les non-membres et recrues de bas niveau de la Guilde des Mages. Pour accéder à cette prestigieuse université, un mage en herbe a besoin d’une lettre de recommandation des différents chefs des guildhalls de Cyrodiil.

Pendant la Crise de l’Oubli, la Guilde des Mages était dirigée par l’Archi-Mage Hannibal Traven, un puissant mage qui a pris une position ferme contre la nécromancie. Sous sa direction, la Guilde des Mages a interdit la nécromancie à la Guilde des Mages, un acte qui a été regretté par de nombreux autres membres de haut niveau de la Guilde.

Une branche spéciale de la Légion impériale connue sous le nom de Cuirassés Impériaux garde l’université. Ils sont hautement formés aux arts magiques ainsi qu’à l’utilisation de la lame et de l’armure lourde. L’Université Arcane contient divers bâtiments dédiés à chacun des arts et études magiques tels que le Lustratorium pour l’étude de l’alchimie, le Chironasium pour l’étude de l’enchantement, le Centre Praxographique pour la création de sorts et les Archives Mystiques, également connues sous le nom de Bibliothèque Arcane. Au centre de cette enceinte circulaire se trouvait la tour de l’Archimage. La Tour de l’Archimage se compose d’un hall, des Salles du Conseil, des Quartiers de l’Archimage et de l’Orerie Impériale au sous-sol. L’Archi-Mage et les membres du Conseil gèrent l’ensemble de la Guilde des Mages à travers Tamriel depuis l’Université Arcane. L’Orrery impérial est l’un des deux engins de Tamriel qui ont étudié les corps célestes. Le premier des deux a été créé par le Dwemer pendant la Première Ère sur l’île de Stros M’kai à Hammerfell.

Le front de mer est le port et les quais de la Ville impériale et était situé au sud-ouest de la ville proprement dite. C’est la région où les navires de tout Tamriel viennent commercer, ramasser et déposer des marchandises et mener d’autres activités économiques. Un itinéraire souterrain relie le front de mer au quartier du Temple. Les habitants du quartier riverain se composent principalement des classes inférieures de la société impériale; les mendiants et les voyous rôdent souvent dans le quartier.

La Guilde des Voleurs est largement connue pour opérer dans cette région, mais la Légion Impériale a du mal à capturer les chefs de la Guilde, les Doyens et le Renard gris. Les mendiants au bord de l’eau sont assez protecteurs pour toute enquête sur le Renard gris, et il est considéré comme évident par la Légion impériale qu’une relation symbiotique est maintenue entre la Guilde des Voleurs et les mendiants. On a même dit que les mendiants étaient sous la protection personnelle du Renard gris.

Disposition

Le centre en forme d’anneau de la ville est divisé en quartiers, commençant au nord-est et se déplaçant dans le sens des aiguilles d’une montre:

  • Market District – Contient divers magasins marchands vendant de tout, des armes et des armures aux ingrédients de potions.
  • Arena District – Contient l’Arène de la Ville impériale où le Héros peut parier sur des combats ou y participer réellement.
  • Arboretum – Contient diverses statues et jardins.
  • Temple District – Contient le Temple de l’Un et quelques maisons de « Classe supérieure ».
  • Voie Verte de l’Empereur – Contient le Palais Impérial de la Ville et les Chambres du Conseil des Anciens.
  • Quartier de Talos Plaza – Qui abrite les habitants les plus riches de la ville.
  • Elven Gardens District – Un quartier résidentiel habité par de nombreux citoyens de la ville.

En dehors de l’anneau central se trouvent trois districts:

  • Prison – Située au nord-est du quartier du Marché.
  • Université Arcane – Située au sud-est de l’Arboretum.
  • Front de mer – Situé au sud-ouest du quartier du Temple. Cette partie semble abriter les plus pauvres de la ville, et la Guilde des voleurs.

Apparences

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall (mentionné uniquement)
  • The Elder Scrolls III: Morrowind (mentionné uniquement)
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • An Elder Scrolls Novel: The Infernal City
  • An Elder Scrolls Novel: Lord of Souls
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (mentionné uniquement)
  • The Elder Scrolls Online
    • The Elder Scrolls Online: Imperial City
    • The Elder Scrolls Online: Dark Fraternité (mentionnée uniquement)
  • The Elder Scrolls : Légendes
  1. Guide de poche de l’Empire, Première Édition : Cyrodiil
  2. Guide de Poche de l’Empire, Troisième Édition: Cyrodiil – Société Géographique Impériale
  3. Guide de la Cité Impériale – Alessia Ottus
  4. Archives de Loremaster: Égouts Impériaux
  5. Motif artisanal 10: Style Impérial
  6. Dialogue avec Dame Cinabre
  7. Dialogue avec Phraste d’Elinhir
  8. Dialogue avec le Drake des Lames pendant « Des Marques et des Os »
  9. Dialogue Générique à Morrowind
  10. La Grande Guerre

Lieux de Cyrodiil dans les traditions

Villes

Enclume • Bravil • Bruma * Cheydinhal • Chorrol * Ville impériale • Kvatch • Leyawiin • Skingrad

Régions

Blackwood * Hautes terres de Colovie • Gold Coast • Grande Forêt * Heartlands (Île de la Ville) • Montagnes Jerall * Bassin de Nibenay * Vallée de Nibenay * Montagnes de Valus * Weald Occidental

Points de repère

Abagarlas * Université Arcane * Temple de la Règle des Nuages • Delodiil • Garlas Malatar * Réserve Impériale * Lac Rumare • Baie de Niben • Col Pâle * Prieuré des Neuf • Sancre Tor • Sutch • Temple de l’Un • Prieuré de Weynon • Tour en Or Blanc



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