itt az Egyesült Államokban hajnali 3 óra volt. fogalmam sem volt, Hány óra van Svédországban, ahol a barátom élt. Őt sem érdekelte. Részeg volt és szomorú, és szüksége volt egy vállra, amin sírhatott, annak ellenére, hogy az a váll az egész világon volt. Meg akart halni. Nem akartam, hogy meghaljon. Szóval három órán át beszéltem vele, amíg el nem ájult, és hallottam, hogy horkol a hangbeszélgetésünkön.
nem ez volt az első alkalom, hogy lebeszéltem a céhem egyik tagját a szélről. A filmekben és rajzfilmekben az MMO guild masters, vagy GMs, gyakran ábrázolják, mint egy 30 éves férfi nyakszakállal, aki anyja alagsorában él, a Mountain Dew és a Doritos mellett. Általában ostobák, és illeszkednek a kocka elavult sztereotípiájához—kiabálnak a számítógép képernyőjén, körülvéve két vagy három monitorral és több ezer dolláros játékeszközökkel. Nem vagyok ezek közül a dolgok közül, de az elmúlt öt évben egy 100 plusz tagú Céhet vezettem az Ultima Online-ban, egy MMO-t, amelyet most közel két évtizede játszom.
50 éves ötgyerekes nagymama vagyok, és díjnyertes újságíró, aki tiszteletre méltó munkát végez egy helyi újságban. A napjaimat azzal töltöm, hogy történeteket írok arról a városról, ahol élek, elmondva az embereknek, hogy mire készül a helyi önkormányzatuk, vagy kit tartóztattak le előző este. A számítógépem kilenc éves, és Windows Vista rendszert futtat a nappali sarkában. Semmi sem mondja rólam, hogy” gamer”, de minden este a számítógépemnél ülök, elindítom az Ultima Online klasszikus verzióját, és megkezdődik a második munkám.
élet Sosáriában
Alyssa Schnugg újságíró a Oxford Eagle, a Mississippi újság. Ő is játszik egy csomó Ultima Online.
1998-ban a fiam 11 éves volt, és részt vett egy iskola utáni programban, amelyet a helyi rendőrség vezetett. Az internet új volt, de a legtöbb otthonban közös jellemzővé vált. Egy nap hazajött, és megkérdezte, hogy vehetnék – e neki egy új számítógépes játékot, amit a rendőrök mutattak neki, és maguk játszottak. Miután 30 dollárt költött a játékra, és beleegyezett egy havi 12 dolláros előfizetési díjba, a fiam elkezdett UO-t játszani. A következő év nagy részét azzal próbálta meggyőzni, hogy “készítsek egy karaktert.”
a játékokkal kapcsolatos tapasztalataim ezen a ponton kamaszként játéktermekbe mentek, és Tetrist játszottam, de el kellett ismernem, hogy szórakoztatónak tűnt. Az UO nem olyan volt, mint más játékok, amelyeket láttam. Nem volt vége, nem volt utolsó szörny legyőzni. Lehetsz harcos vagy mágus. Lehet, hogy Szabó vagy Kovács vagy vadállatok szelídítője, és nagy sárkányokat vonszol, hogy segítsen megölni a szörnyeket. Lehet, hogy van egy otthonod, amit feldíszíthetsz.
ami igazán felkeltette a figyelmemet, az az volt, hogy nem egyedül játszottál. A világ minden tájáról érkező emberek UO-t játszottak. 1998-ra több mint 100 000 előfizetője volt. Megalkottam egy Lydia nevű karaktert. Nagyszerű kardforgató lett volna. Hamarosan csatlakoztam egy céhhez, és barátokat szereztem az ország minden tájáról és azon túl.
abban az időben három gyermek egyedülálló anyja voltam, magányos voltam. UO társadalmi életet adott nekem, lehetővé téve számomra, hogy otthon felnőtt interakciót folytassak, miközben a babáim aludtak.
teltek az évek, és megtörtént az élet. A fiam felnőtt, és más játékokat játszott. Továbbra is itt-ott játszottam az UO—t, játékidőm nagy részével a játékosok által készített szilánkokon-az eredeti játék másolatai olyan privát szervereken futnak, amelyeket az akkori UO tulajdonában lévő vállalat nem üzemeltetett vagy szankcionált. Szabadok voltak, és lehetővé tették számomra és a barátaimnak, hogy sok új szilánkot fedezzenek fel. Akkor, sok online UO barátom nem volt elégedett az eredeti UO irányával. A játékos-szilánkok átmenetiek voltak, és gyakran nem éltek tovább egy évnél, de maradtunk, amíg a szilánk eltűnt, és továbbléptünk a következőre. Még több évig folytattam a játékot, hosszabb szünetet tartottam itt-ott.
2012 decemberében 45 éves voltam és két kislány nagymamája (ez a szám azóta öt unokára nőtt). A lányom éjszaka dolgozott, én pedig figyeltem a babákat. Abban az időben egyedülálló voltam, és nemrégiben új városba költöztem. Nem volt sok barátom, és most újra otthon kellett lennem esténként az unokáimnak.
amikor egy régi játék barátja e-mailt küldött nekem, mesélt egy új játékos szilánk nevű Ultima Online Forever, azt gondoltam, mi a fene. Letöltöttem, és újra elkezdtem játszani. A szilánk gyorsan népszerűvé vált—azért hozták létre, hogy utánozza az eredeti UO-t, mielőtt ilyen drasztikusan megváltozott volna, és ezek a korai napok még mindig különleges helyet foglaltak el sok szívben.
akkoriban az Ultima Online-nak csak egy földterülete volt, és a játékos és a Játékos közötti konfliktusok hatalmas részét képezték a játéknak. Lehet, hogy szörnyeket ölsz, és meglepődsz egy “piros” játékos, egy gyilkos, és végül egy szellem, a halott testedből ellopott tárgyak. Kockázatot adott a játéknak, még akkor is, ha brutálisan frusztráló lehet.
2000—ben az origin, az Ultima Online fejlesztője úgy döntött, hogy sok előfizetője akaratának hajlik, és a Sosaria játékvilágát két frakcióra osztották-Trammel és Felucca. Trammel-ben biztonságban voltál attól, hogy megöljenek. Kockázat nélkül kevés jutalom volt. Meglepő módon, miután néhányszor gazdát cserélt, az igazi UO még mindig online van, és még mindig van elég előfizetője a játék folytatásához. De sokan inkább primitivizmus szilánkok, mint Ultima Online örökre.
csak öt nappal a megjelenés után kezdtem el játszani az Ultima Online Forever-en, és sok korábbi játékbarátom csatlakozott hozzám. Létrehoztunk egy Céhet, Trinsic szabad városát. Vállaltam a GM szerepét anélkül, hogy igazán megértettem volna a munkát abban az időben, és egy olyan méretű céh számára, mint mi, ez tényleg teljes munkaidős munka.
egy céhmester élete
hetente néhány éjszaka nagyon keveset játszom, és ehelyett időt töltök olyan játékosok elérésével, akik csatlakozni akarnak a céhhez, válaszolnak a kérdéseikre, és elmagyarázzák a céhtagok elvárásait—nem ölnek meg, lopnak vagy gyászolnak egyetlen Guild társat sem; légy tisztelettudó; és érezd jól magad. Tartok egy Google táblázatot az összes tagról, a Discord nevükről és arról, hogy mikor csatlakoztak. Rendezvényeket tervezek a céh számára, a csoportos vadászatoktól a versenyeken át a játékon belüli társadalmi összejövetelekig.
anya, orvos, terapeuta és barát vagyok. Voltak olyan tagjaim, akik bizalmasan mondtak nekem olyan dolgokat, amelyeket soha senkinek nem mondtak el. Vannak olyan tagjaim, akik depresszióval, alkoholizmussal és kábítószerrel küzdenek. Volt olyan női tagom, aki férfi játékosok szexuális zaklatásával foglalkozik. Voltak férjeim, akik azt kérdezték, hogyan mentsék meg a házasságukat. Általában azt mondom nekik, hogy hagyják abba a sok UO játékot.
a tagok virágot küldtek nekem, amikor beteg voltam, karácsonykor pedig sütiket. Amikor az egyik tag beteg volt, mások pénzt küldtek neki, hogy segítsen fizetni az orvosi számlákat.
harcoló tagokkal és drámákkal foglalkozom—Ó, a drámajátékosok felkaphatják. Láttam, hogy a házasságok virágoznak a játékban kezdődő kapcsolatokból, és láttam, hogy a házasságok szétesnek. Hangcsevegésben próbáltam vigasztalni egy férfit, aki ugyanabban az évben két fiát vesztette el öngyilkosság miatt.
a céhem tagjai apák, anyák, nagyszülők és néhány esetben főiskolai hallgatók, akik örökre elkezdték játszani az Ultima Online játékot, mert emlékeztek arra, hogy apjuk fiatalon játszott. Vannak tagjaink, akik informatikai technikusok, orvosok, ügyvédek és pizzafutárok. Néhányan az Egyesült Államokban élnek, mások a Fülöp-szigeteken, Finnországban, Svédországban, Németországban, Oroszországban és Franciaországban élnek.
hetente legalább egyszer hallom az éjszaka közepén a viszály hangjelzését egy tagtól, akinek szüksége van egy karakterre, feltesz egy kérdést arról, hogy bárdnak lenni jövedelmező-e, vagy egyszerűen csak köszönni.
egyik este az egyik tag összeveszett egy céhtársával, és hajnali 3-kor gyors sípolást hallottam a Viszályból. Elolvastam az üzeneteket, felkeltem az ágyból, és előadásokat tartottam a céhnek arról, hogy tiszteletben kell tartani azt a tényt, hogy néhány embernek munkája van, pihenésre van szüksége, és felnőttként kell kezelnie a problémáit. Én tréfásan úgynevezett “Mama Skye” jó ideig utána.
egy új szerepjáték guild nevű lovagok kezdett játszani UOF egy pár évvel ezelőtt, és valamilyen oknál fogva úgy döntött, az én karakter kell királynő, és minden alkalommal, amikor látom őket a játékban vagyok az úgynevezett “Felség” vagy “My Queen.”Még mindig elpirulok egy kicsit.
minden reggel felébredek, és mielőtt ellenőrizném az e-maileket, Megnézem a Discord-ot, és mindenkinek jó reggelt kívánok. Ezután megyek dolgozni, és egész nap folytatom a beszélgetést a céh tagjaival. Hazajövök, és este 7 – re újra játszom, másodállásban dolgozom. Nemrégiben az Ultima Online alkotója, Richard Garriott meglátogatta az UOF-ot, én pedig a játékban találtam magam, egymás mellett szörnyeket gyilkolva azzal az emberrel, aki elkészítette a játékot, amely ilyen mély hatást gyakorolt az életemre.
az unokáim néha ülnek velem, és nézik, ahogy játszom. A 7 éves most már az egérrel mozgathatja a karakteremet a képernyőn, és gyakran szeret csevegni a tagjaimmal, és nem tagadom,hogy minden alkalommal mosolyog.
annak ellenére, hogy az Ultima Online játék, néha könnyekhez vezet. Elvesztettem egy barátját 10 évek, egy valós barát, a legjobb barát, a játékon belüli döntésem miatt. Vannak idők, amikor a céhemet választom a számítógépen kívüli élet helyett. Lemondtam a társasági összejöveteleket, mert szerveztünk egy céhes rendezvényt arra az estére. Már hívott ki beteg, amikor felszámolás tartózkodó túl későn foglalkozó tagja, vagy csak miután túl sok móka. Azért csinálom, mert élvezem, és mert elköteleztem magam több mint 100 ember mellett, és ezt komolyan veszem.
az Ultima Online közel 20 éve fontos része az életemnek. Ez adott nekem és a fiamnak valamit, amivel kapcsolatba léphettem tizenéves korában, amikor a legtöbb szülő a jobb karját adta, hogy legyen valami közös a tinédzserével. Reneszánsz vásárokon vettünk részt, és összehasonlítottuk a látott dolgokat a játékban lévő tárgyakkal, és néhány órán keresztül úgy éreztük magunkat, mintha UO-ban élnénk.
a két lányom is játszott egy kicsit, de soha nem olyan mértékben, mint a fiam és én. Még mindig az UO-ra hivatkoznak, mint “az a játék,”, mint sok házastárs még mindig. De megértik. A fiammal időnként még mindig együtt játszunk, annak ellenére, hogy játékról játékra ugrik, amikor kijönnek.
az Ultima Online Forever jövője ismeretlen. A szilánk ma is leeshet, vagy még öt évig tarthat. Arra gondoltam, hogy visszavonulok GM-ként, de úgy tűnik, senki sem akarja a munkát. Értem, miért. Vannak napok, amikor azon tűnődöm, miért csinálom. Nincs igazi válaszom, azon kívül, hogy ezt szeretem csinálni, és még inkább szeretem a barátságokat, amelyeket kötöttem. Ez ad nekem egy helyet, ahol egy hosszú nap után néhány órára elmenekülhetek.
az UO-ban örökké fiatal és gyönyörű vagyok. A nevem Skye Wolfbane, és trinsic szabad városának kormányzója vagyok. De az életkor és a tapasztalat segített abban, hogy sikeres GM legyek. A türelem az első számú munka követelmény. Tehát amíg az UOF online van, és a céhemnek állampolgárai vannak a GM-től függően, folytatom a második munkámat. Csak remélem, hogy a jövőbeli idősek otthonában tisztességes internet van.