egyetlen játék sem érdemel több hitelt, mint a Spacewar! a modern videojáték-ipar inspirálásáért.
az 1960-as években Amerika heves űrversenyben volt a Szovjetunióval. A számítógépek segítettek a tudósoknak kitalálni, hogyan lehet a valós rakétákat pályára állítani, így talán nem meglepő, hogy a számítógépek a csillagközi harc modellezésének eszközévé is váltak.
a személy leginkább felelős ennek az volt Steve Russell. Amikor a Massachusetts Institute of Technology megszerzett egy új DEC PDP-1 miniszámítógépet, elindult egy szimulált kutyaharc létrehozására a világűrben, emlékeztetve a szeretett tudományos fantasztikumra.
1962-re mások segítségével létrehozott egy játékot, amelyben két játékos irányított űrhajókat, amelyek torpedókat indítottak egymásra, állandóan egy nap körül körözve, amelynek gravitációs vonzása tüzes pusztítással fenyegetett. Képzett játékosok megtanulták, hogyan kell használni a gravitáció törvényeit, hogy túlszárnyalják ellenfeleiket és kikerüljék a rakétákat. A kétségbeesett játékosok megütötték a hipertér pánikgombját, de ez gyakran az ellenség útjába vagy a nap gravitációs vonzásába sodorta őket.
a játék azonnal addiktív volt, és az Egyesült Államokban, sőt külföldön is vándorolt. Alan Kay, a számítástechnika úttörője megjegyezte: “az Űrháború játék spontán virágzik, bárhol is van egy számítógéphez csatlakoztatott grafikus kijelző.”
létrehozása után egy évtizedig ez maradt a legnépszerűbb játék a legtöbb számítógépes rendszeren. Ahogy elterjedt, a játékosok módosították és javították a játékot. Az újságírók 1971-ben és 1972-ben kezdtek írni róla az Analog és a Rolling Stone cikkeiben, amelyek magát a játékot és az azt körülvevő kultúrát profilozták.
1971-re érmével működtetett változat jelent meg a Stanfordi diákszövetségben. Egy fiatal mérnök, Nolan Bushnell, látta, hogy a potenciális, mint egy arcade játék, és kifejlesztett számítógépes tér, egy változata által létrehozott Nutting társult egy szemet gyönyörködtető, gömbölyű, üvegszálas test. Sajnos az arcade játék az eredeti nehézkes remake-je volt, és sok Mecénás zavarónak találta a játékot. Bushnell jobb sikert ért el a következő pong játékával, amely arcade forradalmat váltott ki.
míg az eredeti Spacewar! nem kereskedelmi játék volt, hanem segített elindítani a 100 milliárd dolláros videojáték-ipart azáltal, hogy a számítógépet a valaha létrehozott legerősebb játékká változtatta.