az ötlet, hogy egy videojáték is, hogy a játékosok nőnek érzelmileg kötődik a karakterek részt vesz a történet hihetetlen saját, add hozzá, hogy a képesség, hogy ütni rajongók a bél egy történet annyira nyomasztó és értelmes, hogy a játékosok nem tud segíteni, de törölje egy könnycsepp a szemük.
mégis élvezik az utazást az út minden lépésében. Míg néhány játéknak megvan a maga része a nyomasztó szempontokból, mások valóban egyre jobban felkavarják, minél hosszabb ideig gondolnak rájuk. Ezek néhány videojáték a legszomorúbb történetekkel.
Reyadh Rahaman 9.január 2021-én frissítette: a tragédiák gyakran vonzóbbak az emberek számára, mint a vígjátékok. Ez ugyanúgy igaz a klasszikus szórakozási formákra, mint a színház és az irodalom, bár ez a tendencia a videojátékok világában is elterjedt. A mesék szomorú fordulatai arra szolgálnak, hogy empatikus válaszokat idézzenek elő a játékosokban, amelyek a játék lejátszása után sokáig megmaradnak az emlékeikben. Mert erről szól a történetmesélés: nyomot hagyni mind az elmében, mind a szívben.
15 Spiritfarer
ami először úgy tűnik, mint egy hideg művészeti játék, kiderül, hogy érzelmi hullámvasút a veszteséggel való megbirkózásról. A legjelentősebb jellemzője a gyönyörű művészeti stílus és a látvány, hogy Spiritfarer érzem magam, mint játszani egy festmény időnként. A talált történetek azonban elegendőek ahhoz, hogy sokakat könnybe hozzanak, bár a lehető legjobb módon: katartikus esőzések megkönnyebbült szemekből.
az ember egy Révész szerepét tölti be, aki összegyűjti és gondozza az elveszett lelkeket, hogy megfelelően továbbadhassák őket a túlvilágra. A játékosok frissíthetik a hajó számos különböző módon, valamint a hal, kézműves, és az enyém, hogy a szívük tartalmát, miközben törődnek ezekkel az elveszett lelkek, ami változatos és érdekes játék. Minden elveszett léleknek tovább kell mennie, azonban, ezért győződjön meg róla, hogy tudassa velük, hogy számítanak, amíg körül vannak.
14 Kiesik 4
a legtöbb Fallout játék valamilyen katalizáló eseménnyel indul, bár Fallout 4 Ezt tragikus módon teszi. Közvetlenül a karakter létrehozása után a játékos tanúja lesz az atomi pusztításnak, amely a világot poszt-apokaliptikus pusztasággá változtatja, házastársuk halálát, gyermekük elrablását.
a játékos élete azonban nem az egyetlen, amely a legrosszabbra változik, mivel az Egyesült Államok hanyatlása a Föld hatalmas sugárfertőzése miatt semmit sem hagyott sértetlenül. A Nemzetközösség küldetéseiben, az egyetlen túlélő találkozik azokkal, akik banditák áldozatává válnak, szervezett vallások, sőt maga a természet is.
13 Sötét lelkek 3
a halál, a kétségbeesés és a sötétség témáival teli baljós hangnemben a sötét lelkek trilógia csúcspontja maradandó benyomást hagy, mint a sok parázs mentális égése a játékosok fejében. A hamunak ki kell mennie, és vissza kell vinnie a salak urait a trónjukra, így vagy úgy.
a világ hanyatlása a hatalmas mennyiségű sírkövek és többnyire üres városok révén érhető el. Ez a birodalom haldoklik, ami akkor válik nyilvánvalóvá, amikor a Dark Souls 3 játékos eléri az első láng kemencéjét, vagy meglátogat bizonyos elhagyatott, hamuba fulladt tájakat a Ringed City DLC-ben.
12 Középfölde: Mordor árnyéka
elkerülhetetlen, hogy egy játék, amelyben egy majdnem megölt ranger és egy elf-become-wraith szerepel, tele legyen végzet-fűzős hangokkal. Talion, a játékos emberi stand-Inje, tanúja annak, hogy Sauron erői a szeme előtt lemészárolják családját. Celebrimbor, a Játékos másik fele elf-lidérc formájában, hasonló pusztulással szembesült a Sötét Nagyúr kezében, bár ő is életét vesztette.
Egész Középföldén: Mordor árnyéka, a játékos brutális bosszút áll Sauron erőin, amelynek célja, hogy minden lehetséges módon megbénítsa seregét. A gerillataktikától a nyílt hadviselésig Talion és Celebrimbor együtt a kétségbeesés hullámát hozza az orkok, trollok és a keleti égő hulladékok egyéb szabálytalanságai számára.
11 a kolosszus árnyéka
amikor egy nyitott világban nincsenek NPC-k, közös ellenségek és küldetések, akkor inkább egy üres világú játéknak tűnik. Bár ez nem feltétlenül rossz dolog. Shadow of the Colossus hozza egy egyszerű kardforgató és hűséges paripa ellen hatalmas vadállatok a föld és a kő. Minden kolosszus megöléséhez a Játékosnak meg kell másznia őket, és meg kell találnia a gyenge pontjaikat, ahol hatalmas károkat okozhat.
ez egy furcsán bensőséges és brutális módja egy óriás megölésének: megismerni a testüket, mielőtt véget vetnének az életüknek, általában egy fejbe, hátba vagy mellkasba szúrással. Mindezt azért, hogy visszahozza a főhős halott szeretőjét tiltott mágia segítségével, és természetfeletti erővel, rossz szándékkal egyezséget kössön.
10 a Holdra
a Hold nem feltétlenül egy játék könnycsepp. Helyette, a szomorúság, amelyet érez, sokkal személyesebb szinten alapszik. A történet egy ember nevű Johnny, ez a feladata, hogy segítsen megváltoztatni az emlékeit, hogy lehetővé teszi számára, hogy úgy érzi, mintha ő teljesítette az álmát, hogy a Holdra.
bár a történet jól kidolgozott, ez a kölcsönhatás a különböző karakterek és a ragyogó filmzene, amely hordozza az érzelem a vállukon. Lehangoló, igen. Azonban ez egy gyönyörű lecke az álmainkról és arról, hogy az életünk jelentős eseményei hogyan kötnek össze minket velük.
9 Firewatch
néhány teljesen lenyűgöző látványt és mély elszigeteltséget és rejtélyt kínál, a Firewatch egy melankolikus utazás az elejétől a végéig. Henry-ként játszol, egy tűzfigyelő Wyomingban, aki hátrahagyta az életét, mert felesége Korán kialakuló demenciát fejlesztett ki.
mintha ez nem lenne elég, az egyetlen érzelmi kimeneted egy Delilah nevű nővel van, aki a kézi rádió másik oldaláról tartja a kapcsolatot veled. Az az érzés, hogy az erdőben sétálva személyes és gyakran intim beszélgetéseket folytat Delilah-val, napról napra komorabbá teszi a légkört.
8 Gri
Gris egy nagyszerű példa a játék, amelyben a játékosok feladata értelmezése mögött a művészet és a játék magukat. A gondosan kidolgozott színsémák és szint design, valamint a dermesztő filmzene, megtapasztaljuk Gris érzelmeit, ahogy elveszíti magát és a hangját.
a depresszió, a szorongás és a vereség témái elárasztják a játékosokat, miközben követik Gris útját, hogy túltegye magát a bánatán és megújítsa magát. Ez valóban egy játék érdemes egy játéklehetőséget, vagy kettő, vagy három.
7 Ez a háború az enyém
az erkölcsi döntések a játékokban olyan dolgok, amelyek az évek során következetesen sötétítik a hangulatot. Ebben a háborúban, a játékosok egy civil csoportot irányítanak, akik a háborús övezet közepette küzdenek a túlélésért. A csoport minden tagjának különböző háttértörténetei, készségei és erkölcsi igazodásai vannak.
egyes túlélők megtagadják, hogy rosszat tegyenek másokkal, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy megmentik az életüket vagy mások életét, míg mások szemet hunynak az ilyen cselekedetekre, vagy önmagukban elkövetik őket. Az egyensúly a mindennapi küzdelem között, hogy mindenki életben maradjon a csoportodban, és a cselekedeteid erkölcsén való gondolkodás minden bizonnyal egy gut-punch minden alkalommal.
6 mindig néha szörnyek
a felnőttkor néha katasztrófa lehet, és nincs jobb játék, amely lehetővé teszi, hogy megélje azt az érzést, hogy eléri a mélypontot, mint mindig néha szörnyek. A játékosok játszanak, mint egy hétköznapi ember, egyszerűen megy keresztül egy nagyon nehéz idő az életben. Ez egy hullámvasút az érzelmek, hogy a játékosok úgy találják, hogy olyan nehéz, hogy jöjjön vissza, mintha történik velük a tényleges élet.
a játék keverésének módja a játékos intenzív, sötét döntésein keresztül változik, amelyek arra kényszerítenek, hogy önzőnek, keserűnek és bűnösnek érezze magát, az oda-vissza utazásig a karakter életének különböző időszakai között, amelyek végső soron befolyásolják az eredményt.
5 Hellblade: Senua áldozata
mentális betegség a videojátékok szerelője nem új koncepció, de a Hellblade-ben felvállalt forma: Senua áldozata kétségtelenül páratlan. Egy utazás az elme és a szívfájdalom főhős Senua látja a játékos utazik a különböző tájak megbirkózni a veszteség a szeretett egy. Senua mentális pszichózisának megtapasztalása teljesen megrázó.
nincs bemutató vagy menük, nem bővíthető elemek vagy zsákmány, és nincs segítség, ha elakad mellett tartós húr hangot, hogy echo belül a fejhallgatót. Alig magyaráznak valamit a Játékosnak, de végül csak azt értik meg, hogy milyen gyorsan esik sötétségbe minden halál után. A szenvedésről és a célkeresésről szóló története az egyik, ami a játékosokat a legrondább sírásukban tört ki.
4 hazament
az elmúlt években a sétáló simek népszerűsége folyamatosan nőtt. A koncepció a történetmesélésre és a narratívára összpontosít, nem pedig az izgalmas játékmenetre.
a Gone Home-ban Kaitlinként játszik, aki egy év hátizsákos utazás után tér haza Európán keresztül. Rájössz, hogy a házad üres, és küldetésbe kezdesz, hogy megtudd, miért. A tapasztalat a játék sokkal érdekesebb, mint az ember azt várná, egy nagyon nagy téma a titkok és a személyes konfliktus. Ez egy érzelmi történet, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy úgy érzi, kapcsolódik az egész család és kapcsolódnak a küzdelmek, hogy szembe.
3 Edith Finch maradványai
egy másik játék a sétáló sim műfajban, de kétségtelenül nem kevésbé jelentős, mi marad Edith Finch egy másik történetet mesél el egy családról, és arról, hogy mindannyian szörnyű sorssal találkoztak. A család otthonában sétálva felfedezheti az egyes tagok szobáit, naplóit és emléktárgyait, amelyek mindegyike emlékeket idéz elő arról, hogyan telt el.
míg egyesek a narratívára és a finomságra koncentrálnak, ami teret enged a játékosnak a képzeletnek, mások meglehetősen merészek és sötétek, mint például egy kisgyermek fulladásának szemtanúja az első személy szemszögéből. Ezzel a példával el lehet képzelni, hogy ez a játék néhány, vagy inkább néhány száz könnyet okoz.
2 Az utolsó közülünk
nincs túl sok mondanivaló a The Last of Us – ról, amit még nem mondtak el, és ez teszi lehetővé, hogy ezen a listán legyen. Joel története, amely kapcsolatot alakít ki Ellie-vel, megpróbálja pótolni azt a kapcsolatot, amelyre soha nem lesz esélye a lányával, szívmelengető.
a játékon belüli szomorúság azonban abban rejlik, hogy Joel valójában hogyan kezd törődni vele. Bár vannak olyan önálló pillanatok, amelyek szorongással töltenek el minket, és megkönnyebbülten sóhajtanak, a játékosok soha nem fogják elfelejteni a szomorúság érzését, amely átmosta őket ennek a fantasztikus játéknak a végén.
1 Telltale ‘s The Walking Dead
A Telltale játékok rajongói nem lepődnének meg azon, hogy a Telltale’ s: The Walking Dead felsorolta a szomorú történetekkel rendelkező játékokat. Egy olyan játékban, amely érzelmi utazás az elejétől a végéig, folyamatosan fontos döntésekkel szembesül. Minden választás valamilyen módon nagy hatással van mindenkire.
ez a játék arra késztette a játékosokat, hogy sírjanak a karakterek elvesztése miatt, amelyekhez eléggé ragaszkodtak. Végül néhány dolgot nem lehet elkerülni, függetlenül attól, hogy milyen döntéseket hoznak, és az elkerülhetetlen veszteség érzése az, ami a történetet még inkább lehangolóvá teszi. Igazán lenyűgöző, ha egy játék ugyanolyan keményen sírhat a játékosoktól, mint egy film vége.