mint egy hatalmas szerencsejáték-társaság, számos nagy horderejű játékkal, amelyek teljes egészében vagy többnyire online zajlanak, a Blizzard mindig is a DDOS vagy az elosztott szolgáltatásmegtagadási támadások célpontja volt. De mivel a COVID-19 járvány ezen a héten felgyorsult, a Blizzardot nem egy, nem kettő, nem három, hanem négy DDoS támadás sújtotta az írás óta. Ez különböző okok miatt rossz. Először is, a Blizzard jelenleg otthoni munkahelyi helyzetben van, és még azelőtt volt, hogy a Newsom kaliforniai kormányzó március 2-án, csütörtökön kiadta az otthon Maradási parancsot.
ez azt jelenti, hogy a Blizzard egyszerűen nem rendelkezik a szokásos személyzettel és erőforrásokkal a DDoS támadás léptékű támadásokkal szemben. Mindent megtesznek az otthoni munkában, de ez egy sebezhetőség, és ez az, amit az emberek kihasználnak, hogy megpróbálják megtagadni az emberek hozzáférését a Blizzard játékaihoz. Miért csinálják ezt az emberek? Nos, vannak bonyolult szociológiai és pszichológiai magyarázatok, de végül is inkább megyek, mert bunkók — rövid, egyszerű és lényegre törő. Egy ügyes csomagban foglalja össze azt a fajta embert, aki szándékosan elmegy az útjából, hogy megpróbálja tönkretenni valaki más jó idejét, különösen most, amikor az egész világ pandémiával néz szembe, és sokan abban reménykednek, hogy kedvenc Blizzard játékaikat játszhatják, hogy levegyék róla a fejüket.
ha kíváncsi, a szolgáltatásmegtagadási támadás az, amikor az emberek alapvetően megpróbálnak elárasztani egy számítógépes rendszert olyan sok kéréssel, hogy a törvényes felhasználók nem férhetnek hozzá. A DDOS sokkal rosszabb oka az első D – a támadás több számítógépen oszlik meg, gyakran olyan számítógépeken, amelyeket a tulajdonos tudta nélkül feltörtek. A különböző helyekről származó sok számítógép egyidejű használata a támadás alatt álló szolgáltatás — ebben az esetben a Blizzard csata-megakadályozására szolgál.net szolgáltatás – attól kezdve, hogy kitaláljuk, honnan származik a támadás, és egyszerűen betiltjuk a támadót. Olyan, mintha úgy döntöttél volna, hogy étterembe akarsz menni, de amikor odaértél, egy csomó ember állt az ajtóban, ami megakadályozta, hogy bejuss. Sokkal nehezebb egy maffiával foglalkozni, mint egyetlen támadóval.
most, nagyjából minden olyan cég, amely annyit tesz online, mint a Blizzard, időről időre megkapja a DDOS-t. Egész évben többször láttuk. De négy nap alatt háromszor csinálja? Amikor a játékosok otthon ragadnak, és a szokásosnál sokkal nagyobb arányban próbálnak bejelentkezni, pontosan ugyanabban az időben, amikor a Blizzard alkalmazottai otthon vannak, a lehető legjobban dolgoznak a szokásos erőforrások nélkül? Nem vagyok szakértő abban, hogyan, pontosan, a Blizzard CS alkalmazottai otthonról dolgoznak, de tudom, hogy valószínűleg kiigazítási folyamat ez a sok alkalmazott számára az ilyen helyszínek váltása. Még mindig nem tudjuk, ki csinálja ezt — függetlenül attól, hogy ugyanazok az emberek állnak-e Minden támadás mögött, vagy miért csinálják a fent említett jerkizmuson kívül. De egyelőre, a Blizzard képes volt működtetni a szervereket — elég sok probléma merült fel a bejelentkezéssel vagy a csatlakozással, néhány meccs közepén csuklás, de az emberek továbbra is játszottak ez alatt.
ha kíváncsi vagy, hogy mi történik a szerverekkel egy adott időpontban, nézd meg a Blizzard CS-t a Twitteren. Mindennel, ami történik, valószínűleg ez a legegyszerűbb módja a fülek megtartásának. Ha Ön a DDOS támadások által érintett emberek közé tartozik, remélem, hogy időben megoldódtak, hogy játszhasson. És ha az egyik ember dolgozik, hogy megoldja ezt, a legmélyebb hálámat mindazért, amit tesz, és különösen azért, hogy ezt egy új és potenciálisan nehezebb módon. Segítesz az embereknek átvészelni egy stresszes időszakot, és tudom, hogy értékelem.
kérjük, fontolja meg a Patreon támogatását!