5 Dollár! 5 Dollár Sportital!
amikor földet Cryptids Island elkezd sétálni a jobb oldalon. (BTW: a közös helyiség a gyöngy & Reggeli) a futball-labdával rendelkező ember szórólapot ad neked, és el kell olvasnod, csak hogy tudd, mi folyik itt. Menj jobbra és menj el néhány ház mellett, amelyek nagyon gazdag emberek tulajdonában vannak. Ha beszél a szigetlakókkal az út mentén, talán segít megérteni, mi folyik itt. Különben is, ha át házszám 33 kap a $5, hogy beragadt a fa a jobb oldalon. Most menj vissza a főutcára, a Vegyesboltba, és vedd meg az egyetlen dolgot a boltban, ami 5 dollár. Egy sportital.
ezután menj jobbra, vissza az összes házba, és add az italodat a szomjas kertésznek. Ezután odaadja az ollóját, miközben jól megérdemelt szünetet tart. Szórakozásból az ollóval levághatja a választott alakját a melletted lévő bokorban! A hölgy azonban azzal fenyeget, hogy beperel. Ó, hát! Még mindig létrehoztam egy mesterművet! Nézd, megvan a nevem! SD!
a repülés érzése
most menj balra, a Main Street mellett, ahol látni fogsz egy csomó kalandort, akik felszállnak, hogy bizonyítékot találjanak egy kriptidra. Beszélj a sárkányrepülős nővel és segíts neki felszállni! Ezután segítsen a fiúnak a hőlégballonban az olló segítségével, hogy elvágja a kötelet. (Ha valamilyen oknál fogva a ballon nem úszik fel, próbálkozzon újra, vagy csak próbáljon meg mozogni/bejutni a ballonba.) Ezzel megkapja a kötelet, ami nagyon erős.
ezután menjen át a Main Street-i Sárkányboltba. Beszéljen az ott dolgozó Nővel, használja a kötelet, és megkérdezi, hogy a kapott kötél elég erős-e a Kite-surfer X250-hez. (Ha korábban járt itt, nem engedte, hogy bérelje a K-S X250-et, mert nem volt az igazán erős kötél, amelyre szüksége volt) akkor megkapja a félelmetes sárkányt! Menj vissza balra. Ön most egy kalandor keres cryptid bizonyíték! menj végig balra, és próbáld ki az új bérelt sárkányodat! Mi baj lehet?
ezen a részen nem igazán kell tennie semmit, csak lovagolni a hullámokon. Ó! De tévedtem… valami rosszul sülhet el. Itt találkozol Gretchen Grimlockkal! Semmi sem állítja meg, hogy megnyerje a fődíjat! Szóval elsüllyeszt téged. Szerencsére valaki nagyon fontos megment.
Mr. Mews
felébredsz egy furcsa ágyban, és elkezdesz beszélni Mr.Mews-szel. Miután elhagyta kattintson a vizet, hogy magát jobban érzi magát. Akkor keresd meg. Menj be az ajtón, hogy a jobb alsó sarokban, ha a ki a szobából voltál. Akkor menj le a lépcsőn, majd jobbra. Úgy tűnik, még nincs bent, ezért csak kattintson a play gombra az egyes állomásokon, hogy megnézze, mi ellen fog állni. Ha megunja a dolgok tanulását, kattintson az egyes videókban a Bezárás gombra. Minden együtt lehet tanulni Big Foot / Yeti, az óriás tintahal, a Jersey ördög, a Chupacabra, és a Loch Ness-i szörny/Nessie. Ha észreveszi, az egyetlen bizonyított kriptid az óriás tintahal. Hiszed vagy sem, a való életben is így van! Az Óriás Tintahalvalódi. A Mr. Mews hirtelen bejön. Beszélj vele, elfogadod a kihívását, ő pedig odaadja a saját helikopterét. Indulunk!
Loch Ness Part 1
keresse meg a helikoptert és repüljön Loch Ness-be, mivel ez az első hely a listán. Menj jobbra, és beszélj a férfi mellett egy hatalmas teherautó. Azt mondja, hogy a teherautó beragadt. Kattintson a bal oldali gumiabroncsra, kattintson a & gombra, tartsa a szelepet, hogy kiengedje a levegőt, és jó menni! A jó cselekedetedért kamerát ad neked. Sok feladathoz szüksége lesz rá. Ezután menj jobbra a kocsmába. Ne felejtsd el megragadni a gyufákat a pulton. Beszélj a bal oldali férfiakkal, és Játssz egyet közülük egy hajóútra szóló jegyért. Ez trükkös az első, mert a szörnyű darts, de csak próbáld ki a legjobb! Kattintson és húzza a dart vissza a cél és dobja.
most, hogy megvan a jegyed, menj csónakázni! Ha ki a tó Nessie jelenik meg! De elég nehéz észrevenni, és nem vagy hangosan, hogy közelebb kerülj. Tehát készítsen képet az új fényképezőgépével.
Mews’ Mansion Part 1
mivel “bizonyítékod” van, menj vissza Mews’ Mansion-ba, és mutasd meg Mr. Mews-t! Mire odaérsz, már a laborban van. * sóhaj * becsaptak. menj vissza Loch Ness-be, hogy jobb bizonyítékot találj. Próbáljuk meg a tengeralattjáró nézetét. Menj a kocsmába, és újra dartsozni, hogy nyerj egy tengeralattjáró jegyet.
Loch Ness Part 2
amikor a kocsmában vagy, kihívod az egyik megmaradt srácot a jegyéért. Sok szerencsét! ez egy kicsit könnyebb cél ezúttal. Most ideje menni vezetés a mélykék! Irány a tengeralattjáró és használja a jegyét. Te irányítod a tengeralattjárót! Frankó! Kormányozza le a bal alsó sarokba. Miután meglátta a Nessie kinézetű lényt, készítsen képet! Menjen vissza a kocsmába, hogy megmutassa a srácoknak a képet.
sajnos megint becsaptak. Az újságkivágás a falon mindent elmond. Legalább kapsz pár új dartsot. Azt hiszem, el kéne menned. * sóhaj * de várj! Az az ember, akit megvert, megállítja! Visszavágót akar, és te megadod neki! Ráadásul az új darts sokkal könnyebbé teszi a célzást. De miután megnyerted, az ember nem adja meg az ígért jutalmat! Micsoda ripoff! Szerencsére a csapos kedves, és ad egy penny sípot, amely állítólag vonzza Nessie-t. Talán ez tényleg működni fog. menj vissza a csónakhoz, használd a jegyed, és nézd meg, mi történik. Miután a férfi elment, menj balra … kétszer.
most, hogy nagyon messze vagy, használd a sípot. És … és … ez Nessie! Ezúttal tényleg! csinálj egy képet és menj el, mielőtt Nessie megőrül. Most, hogy valódi bizonyítékod van, menj vissza Mr.Mews-hez. (Nessie lehet, hogy kissé félelmetes a fiatal játékosok számára, de ez nem olyan rossz)
Himalája
a második gondolat, ne menj vissza Mews csak még! Mindjárt meglátod, miért. Csak időt takarít meg. Ha már ott felmászni a hegyekre, hogy a bal középső-szerű. Beszélj azzal az emberrel, aki felsegít a hegyre. Ebben a részben meg kell futtatni, majd kattintson a következő gyűrűt, így kap biztonságosan fel esés nélkül. Akkor az útmutató megy, akkor te, stb. De próbáld meg jól időzíteni, mert erős a szél.
miután felért a csúcsra, mássz fel az épület tetejére balra. (Tudom, sok mászás és ugrás. ) Beszélj a szerzetessel és verd meg egy meccsen. Az utasítások magyarázata. Sok szerencsét! Mielőtt” át ” menj be az épületbe, és beszélj a szerzetes a Yeti fejbőr. Ő ad neked egy lámpást. Ezután használja a Loch Ness-i gyufákat, hogy meggyújtsa! Ideje többet mászni! Menj fel és balra, amennyire csak tudsz, és készítsd el a képet a Yeti lábnyomáról. Most mehetünk vissza Mews-be.
Mews’ Mansion 2.rész
először mutasd meg Mews-nek a Nessie-fotót. Egyetért vele. Ez egy kész! de a Bigfoot nyomtatás hamis, és nem gondolja, hogy a szerzeteseket érdemes most újra megnézni. Tehát menjünk a következő megállóhoz! Puerto Rico.
Puerto Rico 1.rész
úgy néz ki, mintha valaki lezuhant volna. mindegy, beszélj azzal az emberrel, aki segített a lezuhant gyereknek. Kölcsön fogja adni a dzsipjét, de el kell szállítanod néhány magot. Hajtsa fel a dzsipet (északra). Automatikusan odaadja a magokat a srác testvérének, amikor megérkezik. Ezután sétáljon balra, amíg meg nem találja a szőrzetet a kerítésen. Mivel ez megvan, ideje visszamenni Mews-be. Még. (Jobb, ha megszokja az oda-vissza járást!)
Mews ‘ Mansion 3. rész
ezúttal nem kapcsolja le azonnal a bizonyítékokat! Hurrá! De azonosítania kell a szőrzet DNS-ét, hogy lássa, valódi-e. Az utasítások mind ott vannak, de itt is segítek velük. Vigyázz, nehogy kiömljön!
- tegye a mintát főzőpohárba. (A szőr a csésze Világoskék folyadék)
- öntsük enzim 32 főzőpohárba. (A magas fiola tetején piros folyadék, amit most tele sárga alján)
- Pour Lab gél (nem hajzselé!) a laboratóriumi tálcába. (Kerek csésze sárga folyadékkal az alsó tálcába)
- öntsön főzőpoharat a laboratóriumi tálcába. (A narancssárga folyadék a tálcába)
- helyezze a nejlon membránt a laboratóriumi tálcába. (Használja a hosszú darabot sárga színnel)
- öntsön szondákat a laboratóriumi tálcába. (A nagy csésze rózsaszín folyadékkal a tálcába)
- helyezze a Röntgenfilmet a laboratóriumi tálcába. (Használja a hosszú darab kék)
- helyezze röntgen Film a fejlesztő. (Vegye ki, mi van a tálcán, és tegye a nyomtató keres eszköz)
- nyomja meg a Develop gombot a fejlesztő. (A négyzet alakú zöld gomb)
gratulálok, hogy befejezted! Díj helyett azonban megtudhatja, hogy ez csak prérifarkas szőrme volt. * sóhaj * menj vissza Puerto Rico azt hiszem.
Puerto Rico 2. rész
amikor visszatérsz, az embernek elég volt! Csapdába fogja ejteni a Cupacabrát! Jujj! Ideje újra beszállni a dzsipbe. Mit akarsz csinálni hajsza 3 foltos kecske a középső csillag a térképen. (Ha Puerto Rico környékén beszélsz az emberekkel, megtudod, hogy a Cupacabra vonzza őket a legjobban) ez elég trükkös, ezért csak próbáld ki a legjobbat.
most menj a középső csillaghoz. Az az ember ott csapdát állított, így csak annyit kell tennie, hogy elrejtőzik. (Azok a szegény, aranyos kecskék!) Egyébként kövesse az embert a szikla mögött, hogy elrejtse. Zajt hallasz!
FIGYELEM: A KÖVETKEZŐ JELENET TÚL IJESZTŐ LEHET A FIATAL JÁTÉKOSOK SZÁMÁRA!
indítsa el a ládát a teherautóba. AHHHH! Megszökik! Ez egy csúnya kutya! legalább leesett egy foga! Mielőtt visszavinné Mews – be, menjen a térkép bal felső sarkában lévő csillaghoz. (Hurrá! A kecskék jól vannak!)
menj jobbra, és mászni a botok, mint a trambulin a csúcsra. A tetején vegye fel a csavarvágókat. Hogy újra időt takarítson meg, menjen New Jersey-be, mielőtt visszatérne Mews-be.
New Jersey 1. rész
ideje felvenni egy New Jersey akcentust! (Komolyan, szórakoztató) fuss jobbra, és használd a csavarvágókat a lezárt kukán. Vigye el a szemetet, hogy üzenetet találjon a fürdőszoba fülkéjének ajtaján. Undorító. Mivel úgy néz ki, mint egy istálló ajtó, menj be a fürdőszobába. (Ne aggódj, ez a férfiak és a nők!) Belül van egy férfi, ami elég furcsa, mivel lány vagyok. Akárhogy is, add át neki, és fejezd be a furcsa ajtóüzenetet. Leírod, hogy ne kelljen cipelned ezeket a dolgokat.
most menj jobbra és motorozz. (Azt hittem, hősök vagyunk, nem tolvajok! Ó, hát.) Kövesse az utasításokat az üzenetet, amely a jobb felső sarokban. Miután rákattintott, nézzen körül, majd menjen át a kapun, és a régi házba. (A lámpádat a szerzetesektől kaptad, emlékszel? Egyébként menj fel, és hallani egy dübörgő zaj. Tolja a komódot egészen balra, és menjen fel. Menj jobbra és nézd meg t-t-a hordót. Ez … ez … ez … csak egy mosómedve. Fúj! Fogja meg a markolóhorgot a hordó mellett.
FIGYELEM: A KÖVETKEZŐ JELENET TÚL IJESZTŐ LEHET A FIATAL JÁTÉKOSOK SZÁMÁRA! MÉG NÉHÁNY IDŐSEBB JÁTÉKOS SZÁMÁRA IS IJESZTŐ VOLT!
induljon vissza. Le a lépcsőn an-AHHH! Nézd az ablakot! Ez a Jersey-i ördög! (Ezúttal komolyan sikoltottam ) nagyon hátborzongató…
Oké, Oké. Állj fel és menj ki. A Jersey ördög elrepül. (Hála Istennek!) Most használja a markolóhorgot, hogy felmászjon a fára, ahol a szörny elrepült. Amikor eljut a fészek tetején kapsz néhány repedt tojást! És ezek Jersey-i Ördögtojások! Frankó! Várj … undorító! De még mindig jó.
most visszatérhetünk Mr. Mews-hez. (Csak kattintson vissza kezdeni, amikor a motorkerékpár) úgy néz ki, mint mi bizonyíték az összes cryptids is! Nincs hová menni! Hurrá!
Mews’ Mansion 4. rész
amikor megmutatod neki a fogat, tetszik neki! Ez megerősítve. De a tojáshéjjal újra le kell futtatnia azt a tesztet. De a lépések legalább ugyanazok. Utána végeztél! Ó … de várj … meg kell találni Big Foot bizonyíték is, így van. Az új hely, amelyet hozzáadtak a helikopterhez, mivel a szerzetesektől megszerezheti a Yeti fejbőrt. MENJ, MENJ, MENJ!
Big Foot Chase
amikor a Csendes-óceán északnyugati részére megy, a Big Foot-ot szem előtt kell tartania. Ez trükkös, szóval sok szerencsét. Azután, hogy Gretchen Grimlock jön vissza! Ezután meg kell üldözni a helikopter. Amikor elkapod, ugorj rá a helikopterére, de ne ess le, és ne üsd meg a pengéket! Kattintson a gáztartály, így ő megy le. De meg kell mentenünk nagy lábat! Menj le a ketrecébe, és használd a kertészeti ollókat a sziget elején, hogy elvágd a kötelet. Szerencsére van ejtőernyőd.
Mews kastélyában kötsz ki, és beszélni kezdesz Mr.Mews-szel. Mivel nem vagyunk mohók, mint Gretchen, lemondunk a millió dolláros jutalomról, hogy Mews nagy Lábtartalékot építhessen. De ő… kitüntetést ad neked! Legyőzted a Cryptids-szigetet! Gratula!
írta: foltos Sárkány
illusztrálta: foltos Sárkány