prototípuskészítés

a prototípus egy termék vázlatos változata, amely lehetővé teszi, hogy felfedezze ötleteit, és megmutassa a funkció mögött rejlő szándékot vagy a teljes tervezési koncepciót a felhasználók számára, mielőtt időt és pénzt fektetne a fejlesztésbe. A prototípus bármi lehet A papírrajzoktól (alacsony hűség) valamiig, amely lehetővé teszi néhány tartalom átkattintását egy teljesen működő webhelyre (nagy hűség).

a prototípusok előnyei

sokkal olcsóbb a termék cseréje a fejlesztési folyamat elején, mint a webhely fejlesztése után. Ezért fontolja meg a prototípusok építését a folyamat elején. A prototípuskészítés lehetővé teszi, hogy visszajelzést gyűjtsön a felhasználóktól, miközben még mindig tervezi és tervezi a webhelyét.

Nielsen  webhely kilépési nyilatkozat megállapította, hogy a felhasználói élmény legnagyobb javulása a használhatósági ADATOK lehető legkorábbi összegyűjtése. Megjegyzi, hogy olcsóbb bármilyen kód megírása előtt módosítani, mint megvárni, amíg a megvalósítás befejeződik.

a vázlatok és a prototípusok közötti különbség

bár a vázlatok, a drótvázak és a prototípusok közötti különbség nem mindig egyértelmű, vannak különbségek a szándékaikban. Bill Buxton, a Sketching User Experiences című könyvében, felsorolja azokat a leírókat, amelyek segítenek megmagyarázni a különbségeket:

vázlat prototípus
felidéző didaktikus
javaslat leírás
felfedezés finomítás
kérdés válasz
javaslat teszt
provokál feloldás
kísérleti specifikus
nem kötelező ábrázolás

Tracy Lepore vizuálisan tovább határozza meg a különbségeket a kontinuum megjelenítése a vázlattól a tervezésig  webhely kilépési nyilatkozat a tervezés kommunikációjának, a fázisok közötti iteráció mértékének és a tervezés hűségének ábrázolásával.

 sketch to design continuumSite exit disclaimer

High-Fidelity és Low-Fidelity Prototyping

jelenleg vita folyik arról, hogy a low versus high fidelity prototípust hogyan kell használni, és hogy a prototípusnak mennyire kell hasonlítania a terv végleges változatára. Mindkettőt alapvetően egyenértékűnek találták a használhatósági problémák megtalálásában (Walker et al 2002). Ezzel azt mondta, vannak dolgok, hogy fontolja meg, amikor megpróbálja eldönteni, hogy melyik lehetőség a legjobb a projekt:

  • az alacsony hűségű prototípusok gyakran papíralapúak, és nem teszik lehetővé a felhasználói interakciókat. A kézzel rajzolt makettek sorozatától a nyomtatásig terjednek. Elméletileg az alacsony hűségű vázlatok gyorsabban készíthetők. Az alacsony hűségű prototípusok segítenek az alternatív tervezési megoldások korai megjelenítésében, ami elősegíti az innovációt és a fejlesztést. Ennek a megközelítésnek további előnye, hogy durva vázlatok használatakor a felhasználók kényelmesebbnek érezhetik a változtatásokat.
  • a hifi prototípusok számítógép-alapúak, és általában reális (egér-billentyűzet) felhasználói interakciókat tesznek lehetővé. A nagy hűségű prototípusok a lehető legközelebb állnak a felhasználói felület valódi ábrázolásához. A nagy hűségű prototípusok sokkal hatékonyabbak a valódi emberi teljesítményadatok gyűjtésében (pl. egy feladat elvégzéséhez szükséges idő), valamint a tényleges termékek bemutatásában az ügyfelek, a menedzsment és mások számára.

papír prototípusok létrehozása

a papír alapú prototípuskészítés a leggyorsabb módja annak, hogy visszajelzést kapjon az előzetes webhelyinformációs architektúráról, tervezésről és tartalomról. A papír prototípusokat könnyű létrehozni, és csak papírt, ollót és cetliket igényelnek.

minden létrehozott weboldalhoz használjon egy darab papírt, majd a felhasználók kipróbálják őket egy használhatósági teszt során. A felhasználók jelzik, hogy hova akarnak kattintani az információk megkereséséhez, Ön pedig megváltoztatja az oldalt, hogy megjelenjen a képernyő.

prototípusok mobil weboldalhoz

a folyamat segít a visszajelzések gyűjtésében a tervezési folyamat elején, a változtatások gyors elvégzésében és a kezdeti tervek javításában.

  • esettanulmány arról, hogy az interfész vázlatok, forgatókönyvek és számítógépes prototípusok hogyan strukturálják az érdekelt felek találkozóit  oldal kilépési nyilatkozat Johanson és Arvola
  • M. Walker, L. Takayama és J. A. Landay, nagy hűségű vagy alacsony hűségű, papír vagy számítógép? Tulajdonságok kiválasztása a webes prototípusok tesztelésekor, az emberi tényezők és ergonómia Társaság 46. éves találkozója, szeptember 29-október 4, 2002, Baltimore, USA, Hfes, Santa Monica (2002), 661-665.
  • papír prototípusok munka, valamint a szoftver prototípusok



+