rajongók átélni Final Fantasy XI bünteti múlt privát szerverek

FFXI

vissza a 2000-es évek elején, Final Fantasy XI híres volt teljesen tiszteletlenség játékosok idejét. Mazochista és szövevényes, az MMO több ezer elkötelezett játékost vonzott be, akik órákon át őrléssel kereskedtek a teljesítmény édes érzéséért. 15 évvel később a játékosbarát MMO-k monopolizálják a műfajt. És mégis, még mindig több száz rajongó hagyja el a tisztább játékélményt az FFXI végtelenül időigényes és büntető kihívásaival a régi szervereken.

legutóbbi videó

ez a böngésző nem támogatja a videó elemet.

a Square Enix 2002-es alakuló MMO-jának megjelenését követő első években két órába telhetett a játék játékosindexének selejtezése egy jól lekerekített csapat számára, érdeklődni mindenki elérhetősége után, és várni egy kijelölt helyen, amíg elvtársak megérkeznek. A choice armor megszerzése azt jelentheti, hogy a börtön négy szintjén végig kell menni, térkép nélkül, mielőtt három órát várna a megfelelő szörny ívására. Akkor, valószínűleg, vagy egy másik ember megölné alólad, vagy a szörny nem ejtené le a páncélt. A hub városba jutás néha azt jelentette, hogy várni kell egy virtuális komp megjelenésére—valós időben.

idővel az FFXI néhány módosítást végzett. A tempó megváltozott. Ami 2005-ben napokig tartott, most egy órát vesz igénybe, max. De néhány játékos nyilvánvalóan vágyakozik a várakozás és a kudarc napjaira, majd több várakozásra. Az egyik, az úgynevezett Nasomi, most egy régi szervert futtat, amely 2005-ben kristályosítja az FFXI-t, csak néhány apró kompromisszummal. Az FFXI simább kiegyenlítő rendszere és utódja, a Final Fantasy XIV viszonylag könnyű játék, Nasomi körülnézett MMO-k után, amelyek ugyanazt a fájdalmas ecstasyt hozták neki, mint az FFXI. Számára Egyik sem volt elég.

a G / O Média jutalékot kaphat

hirdetés

2013-ban elindította a Nasomi FFXI Community Server-t, az FFXI ingyenes, időfagyasztott és jogilag szürke iterációját, amely bármikor befogadhat néhány száz kemény játékost. Ezt a baljós hangú Dark Star FFXI szerver emulátor teszi lehetővé, amelynek van 20 aktív közreműködők, vezető fejlesztője szerint.

FFXI

hirdetés

amikor megkérdeztem, Miért Nasomi vágyott a brutalitás FFXI, idézett egy adott dungeon crawl. Lehetetlen volt egyedül megvalósítani, és az FFXI-nek nem volt nagyszerű párt-egyeztetési rendszere a 2000-es évek elején, így miután meghallotta, hogy valaki hangosan kéri a kárkereskedőket ugyanazon dungeon-crawl számára egy városban, felajánlotta szolgáltatásait. A háromszintes csúszás órákig tartott.

“egyáltalán nem volt térkép” – mondta. “A szörnyek a felső szinteken harcképtelenek voltak. Ha megpróbáltad, meghaltál. Veszélyes volt, nehéz és mindenkinek együtt kellett dolgoznia, különben nem volt esélyünk.”A PlayStation 2 vezérlőjét halálosan megragadó Nasomi végül teljesítette a küldetést. A párt kötődött az előttük álló kihívásokhoz. Nasomi aznap megkapta első meghívását egy Linkshell csoportba, és a következő néhány évben hasonlóan ijesztő feladatokkal segítette játékostársait.

hirdetés

“amikor megszünteti annak szükségességét, hogy a játékosoknak más játékosokra van szükségük a dolgok elvégzéséhez, a játékosok abbahagyják a beszélgetést egymással” – mondta Nasomi.

FFXI

hirdetés

2005-ben az FFXI játékosai (magamat is beleértve) alkalmi sértéseket dobtak a WoW játékosok felé, akiknek a játéka sokak szerint a végjátékig teljes sétagalopp volt. A 2012-es bővítés után a legacy server rajongói azt mondták nekem, hogy az FFXI ebbe az irányba kezdett mozogni. Az FFXIV fejlesztői pedig beismerték, hogy jeleket vesznek a WoW-tól, így játékuk több alkalmi játékost vonzana.

lassan, nagy léptékű, mainstream MMO-k, amelyek szocializációt és koordinációt igényeltek, helyet adtak azoknak, amelyek több drop-in, drop-out élményt kínáltak. Nincs több büntetően hosszú futás a veszélyes zónákon a könnyen hozzáférhető teleporterek bevezetésével. Nincs több nyolc órás EXP binges öt barátságos randóval, akik később a legjobb online barátaid lesznek.

hirdetés

más FFXI legacy server törzsvendégek egyetértettek abban, hogy az FFXI nehézsége az, ami gélesítette közösségeit. Jason McMorris, aki egy másik régi szerveren játszik, azt mondta, hogy a játék “arra kényszerített téged a közösségbe, hogy megkövetelte a játékosok együttműködését.”Tabitha Cordell, aki egy másik régi szerveren játszik, elmagyarázta, hogy az FFXI küldetései és szintező rendszere sokkal nehezebb vagy gyakran lehetetlen egyedül, ellentétben más MMO-kkal a WoW és az FFXIV mentén. “Azok az emberek, akik még mindig játszanak, ragaszkodnak a csoportjátékhoz és a régi” grindy “élményhez” – mondta. Az olyan régi szerverek, mint a Nasomi, ilyen közösségi érzést kínálnak, de kisebb léptékben.

most, hogy a WoW kiadója, a Blizzard kifejlesztette a wow Classic-ot, amely visszatér a játék nosztalgikus kezdeteihez, az FFXI rajongói azon gondolkodnak, vajon a Square Enix fog-e egy tippet, és készít egy hivatalos FFXI legacy szervert. Bár Nasomi szervere és társai nem vonzanak közel annyi rajongót, mint a wow örökölt szerverei—csak körülbelül 400 ember volt Nasomi utolsó vasárnapján—, az emberek, akik gyakran látogatják őket, ugyanolyan szeretik a játékot, amelyen nőttek fel.

hirdetés

mégis, Tabatha azt mondta, valahányszor leírja kedvenc játékának emlékét a barátainak, egy dolog állandó marad: “gyakran mondják nekem az emberek:” bárcsak lenne időm erre.'”

hirdetés

a Kotaku vezető riportere.



+