a videojátékok regionális zárolását számos módszerrel sikerült elérni, mint például hardver/szoftver hitelesítés, slot pin-out változás, különbségek a patrontokban, IP blokkolás és online szoftver javítás. A legtöbb konzolos videojáték régiókódolással rendelkezik.
a fő régiók a következők:
- Japán és Ázsia (NTSC-J)
- Észak-Amerika és Dél-Amerika (NTSC-U)
- Európa, Új-Zéland, Ausztrália, Közel-Kelet, India, Dél-Afrika (PAL régió)
- Kína (NTSC-C)
Atari Inc.Edit
az Atari 2600 nem rendelkezik regionális zárral, de az NTSC játékok rossz színeket, lassú sebességet és hangot jeleníthetnek meg PAL rendszereken és fordítva.
az Atari 7800 regionális zárral rendelkezik az NTSC rendszereken, így a PAL által készített játékok nem játszhatók le rajtuk. Az Atari 7800 PAL verziói azonban képesek futtatni az NTSC játékokat, de ugyanazoktól a problémáktól szenvednek, mint az Atari 2600.
az Atari 5200, a Lynx és a Jaguar régiómentes.
NintendoEdit
a Nintendo volt az első konzolgyártó, amely regionális zárakat vezetett be konzoljaiba, és a Nintendo Switch kivételével minden konzoljához használta őket, miközben többnyire elkerülte őket a kézi termékeihez.
a Nintendo Entertainment System (NES) játékait mind fizikai, mind technikai eszközökkel lezárták; a NES-hez használt patronok kialakítása különbözött Japán és más piacok között, különböző számú csapot használva. Mivel a Famicom (a Japán modell) valamivel kisebb patronokat használt, a japán játékok adapter nélkül nem tudtak beilleszkedni a NES konzolokba (és még ezzel sem tudták használni a Famicom extra hangfunkcióit eltérő hardverük miatt). A hivatalos adapterek a Gyromite korai példányaiban léteztek, szétszerelhetők, majd kicserélhetők egy másik Famicom játékkal.
ezenkívül a NES tartalmazta a 10NES hitelesítési chipet is; a chipet a három régió egyikére kódolták:
- NTSC (Észak-Amerika)
- PAL-A (Egyesült Királyság, Ausztrália és Olaszország)
- PAL-B (más európai országok és Dél-Korea)
- Ázsia (Délkelet-Ázsia, India és Hongkong)
a játék régióját a konzol a 10NES chip segítségével ismeri fel. Ha a patron belsejében lévő chip ütközik a konzol belsejében lévő chiprel, a játék nem indul el. A 10nes chip a digitális jogkezelés egyik formájaként is megduplázódott, hogy megakadályozza az engedély nélküli vagy bootleg játékok betöltését. Az újratervezett Nintendo Entertainment System (Nes-101 modell) 1993/1994-ben jelent meg, hiányzik a 10nes chip, és képes PAL és engedély nélküli játékokat játszani, bár a Famicom játékokhoz még mindig szükség van átalakítóra. A Famicom nem tartalmaz 10NES chipet, de a Média eltérő mérete miatt továbbra sem képes importálni, hacsak adaptert nem használnak.
az amerikai Super Nintendo Entertainment System (SNES) és a Super Famicom a patronos tokokban használ különbségeket. A Super NES patron eltérő alakja miatt nem fér el a Super Famicom/PAL SNES nyílásba, és a SNES nyílásban lévő két műanyagdarab megakadályozza a Super Famicom patronok behelyezését a SNES nyílásba. A PAL SNES szekerek teljesen beilleszthetők a japán konzolokba, de a 10NES-hez hasonló chip, az úgynevezett CIC megakadályozza a PAL játékok NTSC konzolokban való lejátszását és fordítva. Míg az esetek fizikai módosítására (akár konzolra, akár patronokra) van szükség a különböző régiókból származó játékok lejátszásához, a különböző TV-rendszerek játékainak lejátszásához hardvermódosításra is szükség van. A régiózárakat speciális engedély nélküli patronadapterekkel, például Game Genie-vel lehet megkerülni.
a Nintendo 64 hasonló zárolási módszerekkel rendelkezik, mint a Super NES. A GameCube és a Wii is régiózáras, a Wii Shop Channel is régiózáras. A más régiókból származó Wii csatornák hibaüzenetet jelenítenek meg: “ez a csatorna nem használható.”A kódolt régiók:
- NTSC-U (Amerika és Ázsia)
- PAL (Európa és Óceánia)
- NTSC-J (Japán)
- NTSC-K (Dél-Korea)
a GameCube és a Wii regionális zárolása megkerülhető a konzol módosításával (a Wii BIOS hackeléssel is, a Homebrew csatornán keresztül), vagy egyszerűen harmadik féltől származó szoftverrel. A Datel FreeLoader vagy Action Replay lemezei a legnevezetesebbek.
a Wii U szintén régiózárolt.
nem számítva a NES-101 “top loader”-t, a Nintendo Switch a Nintendo első régiómentes konzolja, és a legteljesebb mértékben régiómentes, így a Nintendo eShop játékai régióktól függetlenül megvásárolhatók és letölthetők.
minden Nintendo Kéziszámítógép, kivéve mind a Nintendo DSi modelleket, mind a Nintendo 3DS-t, teljesen régiómentes. Az előbbi esetében Csak azok a fizikai és digitális játékok vannak régiózárva, amelyeket a korábbi DS modelleken nem lehet lejátszani. Ez utóbbi régiózárja szigorúan vonatkozik az összes ehhez tervezett Szoftverre, az egyetlen kivétel a Nintendo 3DS Guide: Louvre alkalmazás, amely önmagában nem játék.
SonyEdit
a PlayStation és a PlayStation 2 három régióra van korlátozva: NTSC U/C, NTSC-J és PAL. Lehetséges azonban letiltani a régió zárolását a PlayStation 2-en mod chip vagy Swap Magic disc segítségével.
minden PlayStation 3 játék, kivéve a Persona 4 Arénát és a way of the Samurai 3-at, régiómentes. Bár a kiadók választhatták a régióspecifikus játékok zárolását egy olyan mechanizmus alapján, amely lehetővé teszi a játék számára a PS3 modelljének lekérdezését, a PS3 megjelenését követő első három évben senki sem tette ezt. Persona esetében 4 Aréna; az Atlus kiadó nem volt hajlandó visszavonni döntését annak ellenére, hogy néhány rajongótáboruk jelentős felháborodást váltott ki. Úgy döntöttek, hogy elkerülik a túlzott importálást, mivel a játék minden verziója ugyanazokkal a funkciókkal és nyelvi támogatással rendelkezik, de az egyes régiókban eltérő árpontok és megjelenési dátumok vannak. Úgy döntöttek azonban, hogy nem alkalmazzák a régiózárást a folytatására (Persona 4 Arena Ultimax). Van region locking a visszafelé kompatibilis PlayStation és PlayStation 2 játékokhoz, valamint a DVD és Blu-ray Disc filmekhez. Továbbá, néhány játék régiónként elkülöníti az online játékosokat, mint például Metal Gear Solid 4: A Patriots fegyverei. A PlayStation Store csak a saját országának tartalmát tartalmazza. Például az EU áruház nem szállít használható térképcsomagokat a Call of Duty 4: Modern Warfare importált amerikai példányához. Ezenkívül a PlayStation 3 rendszerekhez letölthető tartalom régióhoz illeszkedik a játékhoz, ezért DLC-t kell vásárolnia az amerikai PlayStation Store-ból, hogy felhasználhassa egy amerikai játékban. Pontosabban, a PS3 fájlrendszere magában foglalja a származási régiót,így a DLC nem osztható meg a különböző régiós játékok között, hasonlóan a fájlok mentése nem. Ezenkívül a PSN Áruház minden felhasználó PSN-fiókjához van kötve, és a PSN fizetési módjai szintén régiózároltak. Például egy japán PSN-fiókkal rendelkező felhasználó csak akkor férhet hozzá a japán PSN-áruházhoz, ha Amerikai PS3-as tulajdonosa van, és egy játékért csak Japán PSN-ajándékkártyával vagy Japán hitelkártyával fizethet. Néhány ritka kivételtől eltekintve, nevezetesen a Joysound Dive, az egyes PSN áruházakból letöltött tartalmak szintén régiómentesek, csakúgy, mint a PSOne és a PS2 classics.
bár a PlayStation Portable nem rendelkezik régiózárral az UMD játékokhoz; az UMD filmek régiónként vannak lezárva. A Sony azonban megerősítette, hogy lehetséges a régiózárolás megvalósítása a PSP-n, a firmware pedig a régió alapján letiltja a funkciókat. Például az ázsiai régió PSP-jei nem jelenítik meg az “extrák” opciót az XMB-n annak ellenére, hogy frissítették a Firmware 6.20 amerikai verziójára, megakadályozva, hogy az ilyen PSP-k tulajdonosai telepítsék a Képregénynézegetőt és a TV Streaming alkalmazásokat. Mivel az alkalmazásokat PC-n keresztül telepítik, és a régió felhasználói nem blokkolják a letöltésüket, lehetőség van telepíteni őket a régióba importált nem Ázsiai PSP-kre.
míg a PlayStation Vita játékok potenciálisan régiózároltak voltak, a rendszerhez kiadott összes játék régiómentes.
elődeikhez hasonlóan a PlayStation 4 és a PlayStation 5 sem régiózáras, bár még mindig lehetséges régiózáras játékok fejlesztése. A Sony hivatalos álláspontja az, hogy elriasztják a fejlesztőket a régiózárástól, és csak különleges esetekben engednek (mint a PS3 Persona 4 Arena esetében). A PlayStation 3-hoz hasonlóan azonban a digitális tartalomhoz, például a játékokhoz letölthető tartalomhoz továbbra is PSN-fiókra van szükség annak a régiónak a részéről, amelyre a tartalmat készítették. Ez azt jelenti, hogy maguk a PSN-fiókok nincsenek régiózárolva, és az egyik régióhoz tartozó fiókot egy másik konzolon lehet létrehozni.
SegaEdit
az SG-1000 nem rendelkezik a japán és az Ausztrál rendszerek közötti régiózárral, ugyanez vonatkozik az SC-3000 játékokra a kazettákon és kazettákon, valamint az SF-7000 lemezekre.
a nyugati Sega Master rendszerek alakja eltér a japán patroncsatlakozótól, ami azt jelenti, hogy a Sega Mark III és az SG-1000 játékok nem kompatibilisek vele. A mellékelt BIOS megakadályozza, hogy a japán patronokat (mind a Mark III, mind az SG-1000) nyugati rendszereken használják, még adapterekkel is. Ezeken a rendszereken a Sega kártyanyílása megegyezik a japán megfelelőjével, de nem tudnak Japán és SG-1000 kártyákat futtatni, mivel a ROM fejlécében nincs bizonyos kód. Ez megkerülhető a BIOS IC eltávolításával. Néhány csak európai játék, például a Vissza a jövőbe III. Japán játékok futtathatók Power Base Converter használatával adapterek, de nem fog futni SG-1000 játékok, régiótól függetlenül.
a japán Sega Mega Drive patronok eltérő alakúak, és nem férnek el a Genesis vagy a PAL Mega Drive nyílásba, amelyek ugyanolyan alakúak (bár az Egyesült Államokban a Genesis 3 szélesebb nyílása miatt elfogadja a japán címeket.) A japán Mega Drive rendszerekben van egy darab műanyag, amely a tápkapcsoló bekapcsolásakor a patron helyén csúszik, így egy amerikai vagy Európai kocsi behelyezése lehetetlenné teszi a japán MD használatát (bár a rendszerek műanyag zárainak kisebb módosításai ezt megkerülik). A konzol alaplapját azonban nyelvi és frekvencia jumper készletekkel tervezték, amelyek eredetileg ugyanabban a ROM-ban aktiválták a funkciókat a különböző régiók számára. Ezt a funkciót később a szoftveralapú regionális zárak engedélyezésére használták, amelyek figyelmeztető üzeneteket jelenítenek meg, amelyek megakadályozzák a játék lejátszását. A zárak megkerülésére a jumperek helyett kapcsolókat használtak. A régiózárú játékokban, ha van több nyelvi funkció, akkor a kapcsolókkal megváltoztatható a játék indítása után (mint a Cyber Brawl/Cosmic Carnage esetében a Super 32x esetében). Annak ellenére, hogy maga a konzol régiózárolt, a legtöbb játék, különösen a Sega által készített játékok, régiómentesek voltak, és bármely régióban játszhatók, kivéve, ha a patron nem illeszkedik a konzolhoz.
a Sega Game Gear régiómentes, és néhány játéknak kettős nyelve van, attól függően, hogy melyik rendszert használják, mint például a Puyo Puyo (a játék neve puzlow Kids-re változik) és a Donald no Magical World (Ronald a Magical World-ben), amelyek mind Japán exkluzív játékok, de ha Nyugati egységeken futnak, akkor teljesen lefordítják őket.
a Sega Mega-CD játékok régiózároltak. A régió megváltoztatható CD-R másolatok készítésekor, de ez nem mindig lehetséges (azaz az amerikai konzolokban a Sengoku Denshou a Sega licenc képernyőjén egy régióval módosított CD-R másolattal fog lógni). Ezenkívül léteznek olyan harmadik féltől származó kiegészítők, amelyek lehetővé teszik bármely regionális Sega CD BIOS indítását a Flashcart adapterről a fő konzol patronnyílásában. A Mega CD akkor fog működni, ha csatlakozik egy Genesis-hez. Azonban nem ugyanaz a váltakozó feszültség, mint a Sega CD.
a legtöbb amerikai Sega Saturn lemez lejátszható Japán konzolokon, de a legtöbb japán játék zárolva van amerikai és európai konzolokon. A Mega Drive / Genesis-hez hasonlóan a kapcsoló használata megkerüli a régiózárat, de nem változtatja meg a nyelvet. Ezenkívül bizonyos engedély nélküli biztonsági mentési / RAM patronok használata lehetővé teszi a konzol számára, hogy különböző régiókból származó játékokat játsszon, kivéve azokat a játékokat, amelyek saját ROM-RAM kocsikat használnak. A különböző televíziós rendszerek játékainak grafikus problémái lehetnek.
a Sega Dreamcast GD-ROM lemezek régiózároltak voltak, de ezt ki lehetett kerülni a rendszerindító lemezek használatával.
MicrosoftEdit
az Xbox és az Xbox 360 régiózáras, azonban egyes játékok régiózárasak, és bármelyik régióban játszhatók. Az Xbox 360 konzolon és az eredeti Xbox konzolon az Xbox Live szolgáltatáson keresztül elérhető digitális tartalmak, például a DLC, a filmek és az alkalmazások szintén régiózároltak.
az Xbox One-t eredetileg egy régióblokkoló házirenddel tervezték, amely megakadályozta volna a régióján kívüli használatát a párhuzamos Importálás visszaszorítása érdekében. A Microsoft azonban később visszavonta a házirendet, és a konzol végleges kiskereskedelmi verziója nem volt régiózárolva. Azt jelentették,, bár, hogy a konzol lenne régió zárva Kínában. Ezt a határozatot azonban azóta 2015 áprilisától visszavonták.
OtherEdit
a Philips CD-i és a 3DO Interactive Multiplayer régiómentes. A japán 3DO egységeknek azonban van egy kanji betűtípusa ROM-ban, amelyet néhány játék megkövetel. Ha az ilyen játékok nem találják meg a betűtípust, zárolhatók vagy lejátszhatatlanná válhatnak.
a Neo Geo Pocket vonal is Régió-mentes.
a PC-s játékok között a regionális kizárást nehezebb érvényesíteni, mivel mind a játékalkalmazás, mind az operációs rendszer könnyen módosítható. Az előfizetésen alapuló online játékok gyakran érvényesítik a regionális zárolást azáltal, hogy blokkolják az IP-címeket (amelyek gyakran megkerülhetők egy nyílt proxy segítségével), vagy megkövetelik a felhasználótól, hogy adjon meg egy nemzeti azonosító számot (amelyet lehetetlen ellenőrizni). Számos más játék, amely regionális kizárást használ, ritka, de létezik. Ennek egyik példája az Orange Box Windows verziója, amely a Steam segítségével érvényesíti a regionális zárolást. A Steam a regionális zárolás egy formáját is érvényesíti a német törvények betartásával azáltal, hogy a német felhasználóknak bizonyos tiltott tartalmú játékok speciális verzióit – nevezetesen horogkereszteket – cserélik le. A Steamet arra is használják, hogy korlátozzák a Metal Gear Rising: Revengeance PC-portjának kiadását az Egyesült Államokban és Európában, csak azért, mert a Sony kizárólagossági megállapodást kötött a Konamival Ázsiában, valamint a Final Fantasy XIII trilógia Ázsiai kiadását a játékok Csak japán verzióira korlátozzák. A törvény és az engedélyezési kérdések mellett pénzügyi oka is van annak, hogy a Steam lezárja a játékokat, mivel Oroszországban és más FÁK országokban a Steam játékok ára sokkal alacsonyabb, mint az EU-ban vagy Észak-Amerikában.