a Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), A Rockstar Games és elsősorban a Rockstar North studio fejlesztése előtt a Criterion Games RenderWare motorját használták a Microsoft Windows, PlayStation 2 és Xbox játékok fejlesztésére, például a Grand Theft Auto franchise korai 3D-s részleteiben. 2004-ben a Criterion Games felvásárolta az Electronic Arts-t, ami miatt a Rockstar Games átállt a RenderWare-ről, és az open RAGE Technology Group A Rockstar San Diego részlegeként. A RAGE Technology Group elkezdte fejleszteni azt, ami később RAGE lesz, a Rockstar San Diego korábbi Angel Game Engine (AGE) alapján. Az első játék, hogy használja a motort volt Rockstar San Diego Rockstar Games bemutatja asztalitenisz, megjelent az Xbox 360 május 23-án, 2006 és portolták a Wii több mint egy évvel később. Azóta a RAGE integrálja a harmadik féltől származó middleware komponenseket Euphoria és Bullet, mint karakter animációs motor és fizikai motor, ill.
a hetedik generációs konzolokon, a PlayStation 3-on és az Xbox 360-on a RAGE gyakran látott különbséget a hardver optimalizálásában: a PlayStation 3 főbb címei általában kisebb felbontással és kisebb grafikai effektusokkal rendelkeztek, mint például a Grand Theft Auto IV (720p vs.640p), a Midnight Club: Los Angeles (1280x720p vs. 960x720p) és a Red Dead Redemption (720p vs. 640p). Az optimalizálási egyenlőség problémái ellenére 2009 júliusában Chris Stead IGN a RAGE-t a “generáció 10 legjobb játékmotorjának” választotta, mondván: “A RAGE erőssége sok. Képes kezelni a nagy streaming világokat, a komplex mesterséges intelligenciát, az időjárási hatásokat, a gyors hálózati kódot és a játékstílusok sokaságát, nyilvánvaló lesz mindenki számára, aki játszott a GTA IV-ben.”
a Max Payne 3 megjelenése óta a motor támogatja a DirectX 11-et és a sztereoszkópikus 3D-s megjelenítést személyi számítógépekhez. A Max Payne 3 volt az első alkalom, amikor a RAGE képes volt ugyanazt a 720P felbontást megjeleníteni egy játékban, mind a PlayStation 3, mind az Xbox 360 készüléken. Ezt az előnyt a Grand Theft Auto V-ben is elérték, amely mindkét konzolon 720p felbontással működik.
a Grand Theft Auto V remasterelt verzióihoz a RAGE-t átdolgozták a videojáték-konzolok nyolcadik generációjára, 1080p felbontású támogatással mind a PlayStation 4, mind az Xbox One számára. A játék 2015-ben megjelent PC-s verziója a RAGE 4K felbontást és képkockasebességet támogatott 60 képkocka / másodperc sebességgel, valamint erősebb húzási távolságokat, textúraszűrést és jobb árnyéktérképet és tessellációs minőséget mutatott.
a RAGE-t később tovább finomították a Red Dead Redemption 2 2018-as megjelenésével, amely támogatja a fizikai alapú renderelést, a volumetric clouds and fog values-t, az előre kiszámított globális megvilágítást, valamint a Vulkan renderelőt A Windows verzióban.