Shadowrun (2007 video game)

a Shadowrun egy első személyű lövöldözős játék, amelyet a FASA Studios fejlesztett Windows Vistára és Xbox 360-ra. Nem a Shadowrun univerzumban játszódik, hanem egy alternatív folytonosság, amelyet a FASA Studios talált ki. Ez az első játék, amely a Games For Windows – LIVE alkalmazást használja, amely lehetővé teszi a Vista felhasználók számára, hogy Xbox 360 felhasználókkal játszhassanak.

történelem

három videojáték alapján a Shadowrun univerzum hoztak létre az 1990-es években: az egyik az SNES-hez, a másik a Sega Genesis-hez, a másik pedig a Mega CD-hez, amely csak Japánban jelent meg.

1999 januárjában a Microsoft megvásárolta a FASA Interactive-t, ezzel megszerezve a Shadowrun elektronikus jogait. A Microsoft ezután 2004 novemberében benyújtotta a Shadowrun cím védjegyét.

a játék kezdeti prototípusa a Halo: Combat Evolved|Halo motor míg a FASA saját motor létrehozásán dolgozott.

az E3-on 2006 májusában a Microsoft hivatalosan is bemutatta a Shadowrun-t Windows Vista és Xbox 360-ra.

bár a hivatalos Shadowrun fórumokat leállították, vannak olyan közösségek, amelyek www.playshadowrun.com és www.ShadowrunShow.com. www.playshadowrun.com, a Shadowrun nevű játékos által működtetett weboldal y Próféta Y, más néven Playshad0wrun. A Playshadowrun versenyeket rendezett és tart ma is. Ezenkívül Shadowrun fórumokat, találatokat és tippeket tartalmaz az új játékosok számára. www.ShadowrunShow.a com, a PINPOINTASSOC által üzemeltetett webhely fórumokat, új játékosképzéseket, versenyeket, ranglistákat, játékos rangokat, csevegőszobákat, játékosprofilokat és teamspeaket is tartalmaz, ahol a PC-s és Xbox-os játékosok beszélgethetnek a shadowrun játék közben.

történet

az ősi maja naptár szerint a mágia ciklikus, 5000 évente elhagyja a világot. A mágia belép a világba, növekszik, csúcsosodik, végül visszavonul. Amikor a mágia utoljára volt a csúcsán, egy hatalmas zikkuratot építettek a mai Santos közelében, Brazília. Ennek a konstrukciónak a célja a történelem ködében rejlik. Még a Chancela család, aki évezredek óta titokban tartotta a zigguratot, nem tudta a célját. Azt sem tudták, hogy a furcsa műtárgy célja valamilyen módon kapcsolódik a zikkurathoz. Az építkezés óta eltelt évezredekben a zikkuratot végül eltemették, elrejtve egy hegy oldalán.

aztán, December 24-én, 2011-ben, a mágia kezdett visszatérni a világba, így a változás és zavart annak nyomán.

a magic visszatérése utáni évek globális változást hoztak. Az RNS Global, egy hatalmas multinacionális vállalat kutatócsoportot küldött Santosba, Brazíliába. Feladatuk az volt, hogy felfedezzék és kutassák a Santos egyik szélén lévő hegyoldalból érkező furcsa energiákat. Az ősi időkből származó lelettel felfegyverkezve a kutatócsoport arra törekedett, hogy irányítsa és irányítsa az általuk feltárt mágikus energiákat. Ehelyett mágikus balesetet okoztak, amely elpusztította a fél várost, és lehozta a hegyoldalt, felfedve a zikkuratot mindenkinek. Az incidens felelősségét egy Ork félkatonai szervezetre hárítva az RNS visszavonult a városból, miközben átgondolta stratégiáját.

egy idő után az RNS Global visszatért Santosba, ezúttal kormányzati szerződéssel felfegyverkezve, amely ellenőrzést biztosított számukra a város felett. Megfogadta, hogy fenntartja a békét és megtisztítja Santost, az RNS első intézkedései a statárium bevezetése és a kijárási tilalom kihirdetése voltak minden polgár számára. A helyiek, akik még mindig idegesek voltak a kezdeti baleset miatt, és megpróbálták újjáépíteni magukat, ellenálltak az RNS erőfeszítéseinek. Az ellenállást nagyban segítette a Chancela család vezetése. Az ellenállás konfliktusba fordult, a konfliktus csatába fordult, és a csetepaté végül totális háborúba sodorta a várost.

az egyik oldalon az RNS Global, egy hatalmas multinacionális vállalat, amely látszólag már a visszatérés előtt kutatta a mágiát. A mágia, mint gazdasági eszköz irányítására ösztönözve erőteljes, de bizonytalan lábtartással találják magukat a változás által elpusztított városban.

a másik oldalon a vonal. A Chancela család vezetésével, és a Santos Zikkurat védelmére szentelték magukat, küzdenek azért, hogy a varázslatot bárki irányításától mentesen tartsák, bármi is legyen az ára.

középen pedig a furcsa ereklye, amely úgy tűnik, hogy mindennek a kulcsa.

az év 2031. A hely Santos, Brazília. A jövő a levegőben van. Rajtad múlik, hogy ki fog nyerni, és ki fog veszíteni.

játékmenet

a Shadowrun egy első személyű lövöldözős játék, amely enyhe cyberpunk elemeket vezet be a játékba. A játék Brazíliában zajlik, 2031 – ben, a Shadowrun univerzumot formáló események előtt.

a játékos két frakció közül választhat: az RNS Global néven ismert megacorporation és a Lineage néven ismert ellenállási csoport.

játékmódok

a játéknak nincs hagyományos kampánymódja. Ehelyett különféle meccsmódok állnak rendelkezésre – egyéni játék nagymértékben testreszabható botok ellen, privát mérkőzések barátaival és munkatársaival, valamint élő mérkőzések, amelyek a világ minden tájáról érkező játékosokat egyeztetik. A rendelkezésre álló három lejátszási mód az Attrition, az Extraction és a Raid. Azonban minden egyes térképen a három játékmód közül csak kettő áll rendelkezésre.

versenyek

játszható fajok: ember, Elf, törpe és Troll. Minden fajnak megvan a maga egyedi faji vonása:

verseny előnyök hátrányok
emberi nincs essence büntetés a technikusok használatáért. Nincsenek statisztikai hátrányok. Plusz 500 dollárral kezdődik. nincs előnye.
Elf leggyorsabb verseny. A leggyorsabb esszencia regeneráció. Az esszenciát használva gyógyul, ha nem lőnek rá. a legkevésbé egészséges. A legalacsonyabb védelem. Az esszencia regenerációja megszűnik, amikor gyógyulnak.
Törpe immunis a fejlövésekre. Legyen a legtöbb esszenciája. Lehet sap lényege a többi játékos és mágikus tárgyak (pl. életfa, kegyenc, strangle kristályok). fájdalmasan lassú esszencia regeneráció.
Troll legerősebb verseny. A legtöbb egészséggel rendelkezik. A védelem annál gyorsabban növekszik, minél gyorsabban eltalálják őket. leglassabb verseny. Lassabbá válnak, ahogy védekezésük növekszik. Legkevesebb esszenciája van.

mágia, technológia és fegyverek

a játékosok minden játékkör előtt vásárolhatnak mágiát, technológiát és fegyvereket.

varázslat

mágikus költség lényeg Info
az élet fája $2000 3 ez a varázslatos fa meggyógyít bárkit, aki a közelében áll, barátot vagy ellenséget. A fák némi fedezetet nyújtanak, de fegyvertűzzel megsemmisíthetők, egy bizonyos mennyiség gyógyulása után, vagy meghatározott idő után. A fák leeresztik egymást, ha egymáshoz közel ültetik őket.
feltámadás $2000 4, tartott (kevesebb Karma) hozza az összes halott teamates belül 6 méter sugarú vissza az életbe. Az egy felhasználással feltámadt több szövetséges nem blokkolja a további esszenciát. Ha a” mester ” meghal, azok, akiket feltámasztottak, vérezni kezdenek, egészségüket elvesztik, amíg újra fel nem támadnak. Bár a költség soha nem fog változni, a lényeg tartott kevesebb, ha egy csapat veszít, min 1 lényege, ha le 0-5.
Strangle $2000 2, Held (3 A törpe számára) mágikus kristályokat hoz létre, amelyek vonzzák és csapdába ejtik a közeli ellenségeket, elvezetve az egészséget és az esszenciát. Megsemmisíthető károsodással vagy antimágiával. A szövetségeseket is blokkolják és károsítják a barátságos fojtogatás, de nem lesznek” behúzva”, mint ellenségek. Strangle blokkolja a lövéseket,de a gránátok és az AM generátorok áthaladnak. Hasznos a tárgy védelmére vagy az ellenséges testek lefedésére.
széllökés $2000 2 a mágikus szélroham, amely képes ütni vissza ellenséget, és csökkenti azok pontosságát. Azt is fel lehet használni, hogy álljon vissza (vagy dobja tovább) gránátok, AM generátorok, és a magok a fák az élet. A széllökés kevesebb erővel nyomja a szövetségeseket, és nem nyomja meg a guggoló célokat. A széllökés enyhe károkat okoz, így az ellenséget nagyításra kényszeríti. Ha időzített helyesen a földön,is fel lehet használni, hogy tagadja esik kár vagy emelkedik magasabb vitorlázó. A széllökés tárgyakon halad át, ami azt jelenti, hogy a játékos falon vagy padlón keresztül lökheti az ellenséget.
füst $2000 1 ( leképezéskor a füst elrejti a felhasználót a jobb látástól és a Smartlink reteszelő hatásától. Amikor aktiválódik, a játékos füstfelhővé válik, és nem vesz fegyvert vagy esik kárt, de minden más készség le van tiltva, és a játékos nem tud támadni. Aktív állapotban az essence folyamatosan lemerül, amíg deaktiválódik vagy az essence kimerül. Ha megüt a széllökés, füstölt játékos elveszíti egy hatalmas darab lényege. Ha ez a veszteség több, mint a játékos, akkor a fennmaradó veszteséget egészségkárosodásnak tekintik.
Teleport $2250 3 lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy azonnal 8 métert hajlítsanak mozgásuk irányába, még szilárd tárgyakon keresztül is. Ha a játékos teleportál egy szilárd tárgy, a teleport nem sikerül, és nincs lényeg elvész. Ha egyenesen felfelé néz, akkor a nagyobb magasság érdekében kétszer teleportálhat a levegőbe.
Summon $3000 4, Held megidézi a mágikus kegyenc, aki harcol a halál. Ha a földre néz, a kegyenc őrzi a területet, és megtámad minden közeledő ellenséget. Ha ránézünk egy ellenség, hogy az ellenség lesz megjelölve, és a kegyenc követni fogja őket, amíg meg nem halnak. Az extrakció során egy kegyenc is megtisztítja a testet, mielőtt eltűnik. Csatlósai támadni minden más csatlósai, beleértve ally idézés, látásra, elhagyva minden korábbi cél.

technológia

Tech költség lényeg (blokkolt) Info
vitorlázó $2000 2 aktív állapotban ez a technika lehetővé teszi a játékos számára, hogy rövid távolságokat szárnyaljon, valamint megakadályozza a sérülések leesését. Casting széllökés a földön, miközben aktiválja a vitorlázó megadja a gyors felemelkedés, ha időzített helyesen. Ha egy játékost csúszás közben széllökés ér, akkor a földre kényszerülnek.
továbbfejlesztett látás $2000 3 az aktivált fokozott látás 60 méteren belül feltárja az összes harcost. A vonalak a játékos képernyőjén mozognak, tudatva velük, hogy mikor észlelték őket a továbbfejlesztett látás.
Smartlink $2000 2 leképezéskor minden fegyver további zoom szintet kap, még akkor is, ha a Smartlink ki van kapcsolva. Aktiváláskor a mágneses automatikus célzás fokozódik (kivéve, ha a célpont füstöt térképezett fel), és a fegyverek barátságos tüze nem lehetséges. A piros lézer látvány azt jelzi, hogy a játékos aktiválta Smartlink.
Antimágikus generátor $2000 gránátszerű eszköz, amely a legtöbb felületre tapad, és antimágikus mezőt hoz létre. Ez a mező elpusztítja az élet fáit, megidézi, megfojtja a kristályokat, és minden játékos lényegét. A teleportáció is megszakad. A játékosok 4-gyel kezdődnek, ami használat után lassan feltöltődik.
Vezetékes reflexek $2000 2 (Troll) / 3 (Törpe) / 4 (Elf) leképezéskor az ugrási magasság, a futási sebesség és az újratöltési sebesség mind javul. Ha az ellenféllel szemben egy Katana, és nem támad, a golyók időszakosan blokkolhatók. A vezetékes reflexek aktiválása fokozza ezeket a hatásokat, de valamivel kevesebb kárt okoz, mint amennyit egyetlen pisztolylövés okozna.
gránát bár technikailag fegyver, a gránát megtalálható a tech tárcsában, amikor a gyorsbillentyűket hozzárendeli, és a tárcsáról is “gyorsan leadható”. További információkért lásd az alábbi fegyverbejegyzést.

Fegyverek

Fegyver költség (Extra klip) klip (teljes alap/Max) Info
Pisztoly 12 (72) minden játékos ezzel a fegyverrel indul. A pisztoly közepes pontosságú, de minimális teljesítményű. Még mindig nagyon erős lehet fejlövésekkel vagy trollok ellen. Nagyon pontos a Smartlink segítségével. A feltámadt szövetségesek pisztollyal kezdődnek. Bár egy játékosnak egyszerre csak két fegyvere lehet, A fegyverkapcsoló gombjának tartása a megtartott fegyvert eldobja, helyette pedig egy pisztolyt húz. Pisztoly lőszer nem vásárolható meg, de bizonyos kopási térképeken egy halom Pisztoly lesz a tárgynál, amely feltöltheti a lőszert.
SMG $500 ($100 per 50) 50 (200/450) alkalmas közel-közepes hatótávolságú, az SMG kiegyensúlyozott fegyver, amely bármely más fegyverpárosítást kiegészíthet. A guggolás és az ellenőrzött tűzkitörések hatékonyak a középkategóriás támogatáshoz. Mivel a legtöbb játék leggyakoribb fegyvere, gyakran meglehetősen könnyű tartalék lőszert szerezni más halott játékosoktól. Az SMG-k a leghatékonyabbak a trollok ellen, kevés kárt okoznak, és gyorsan felépítik a tüskéiket, ami csökkenti a jövőbeni károkat.
puska $500 ($100 per 15) 15 (60/120) félautomata puska, amely egy szintű zoommal rendelkezik a nagyobb pontosság érdekében. A puska nagyszerű közép-vagy nagy hatótávolságú fegyver. A fegyver használatakor rendkívül fontos a tűzsebesség ellenőrzése a reticle bloom ellenőrzése érdekében. Fontolja meg a Gust használatával az ellenségek távol tartását, vagy a Smartlink használatával a zoom második szintjét. A fejlövések rendkívül hatásosak a puskával. 2 közvetlen fejlövés megöl egy manót, míg 3 embert dob le.
Shotgun $750 ($100 per 5) 5 (15/35) nagy sebzést okoz közelről, képes megölni egy manót egyetlen lövéssel. A fejlövések enyhe teljesítménynövekedést biztosítanak, ami fontos a trollok ellen. Nehezebb fegyverként a gyengébb versenyek lassúak lesznek, miközben puskát forgatnak. Fontolja meg a vezetékes reflexek használatát, mivel ez ellensúlyozza a sebességcsökkenést, növeli az újratöltési sebességet, és az aktiválás segítségével gyorsan közeli tartományba léphet. Bár a Smartlink nagyítást ad a puskának, ez nagyrészt értéktelen, mivel a kár csökken, ha több mint 5 méterre lévő célpontokra lő. A shotgunokat nem lehet blokkolni a katanák és a vezetékes reflexek.
Katana $1000 közeli hatótávolságú fegyver, amely a felhasználót 3.személyes nézetre váltja, ha forgatják, növelve a látómezőt. A Katana által okozott kár a verseny Erőértékén alapul, ahol egy Troll két találatban megölhet más versenyeket (3 egy másik troll számára tüskék nélkül). Egy másik játékos mögé lopakodva megjelenik egy”?”szimbólum, és ha vágni a cél elkezd vérezni. Vezetékes reflexekkel párosítva a Katana kiváló védekező fegyver. Még Vezetékes nélkül is, a Katana blokkolhatja a többi katanát és az ereklyét.
Minigun $1250 ($100 per 150) 150 (300/1050) rendkívül nehéz, de erős fegyver. Az egyes golyók kissé gyengébbek, mint az SMG, de a tűz mennyisége sokkal nagyobb kárt okoz ennek a fegyvernek. Csodálatosan működik a Smartlink segítségével, lehetővé téve a zoomot és elkerülve a baráti tüzet. Mivel a hordó felpörgése időbe telik, a fokozott látás hasznos lehet az ellenségek előrejelzésére is.
mesterlövész puska $2500 ($100 per 4) 4 (12/24) nagyon pontos és erős nagy hatótávolságú fegyver. Ez a fegyver azonnal megölhet egy trollot is egyetlen fejlövéssel. Mivel a törpék nem vesznek extra fejlövést, két lövésre lenne szükségük. Mivel csavar-akció, a játékosoknak gondosan kell készíteniük a lövéseiket. Mivel a fegyver már két szintű zoommal rendelkezik, a Smartlink inkább akadályt jelenthet, főleg, hogy a lézer látványa elárulja a mesterlövész helyzetét. A fokozott látás jobb lehet a célok megszerzéséhez. A Summon szintén jó ötlet, mivel riasztásként használható a mögötted érkező ellenségekre. Ha nincs nagyítva, egy karakter csak közelharci támadást kísérel meg.
Rakétavető $5000 ($1000 per 1) 1 (0/4) rendkívül erős, de lassan mozgó rakétát lő ki. Tüzeléskor egy fehér nyomjelző mutatja a rakéta repülési útvonalát. Az újratöltési idő meglehetősen hosszú, ezért jó ötlet egy másik fegyverre váltani a lövöldözés után, ha fegyverharcban van. Ha egy ellenséget közvetlenül a rakéta talál el olyan játékmódban, ahol a testek megtisztíthatók, a rakéta robbanása néha elég kárt okoz ahhoz, hogy azonnal elpusztítsa a testet. A füst közvetlenül a tüzelés után aktiválható, hogy ne sérüljön meg egy üres rakétarobbanás.
gránát minden mérkőzés elején minden játékos 2 gránáttal indul. A robbanás erőteljes, de kevesebb, mint a Rakétavetőé. A gránátokat széllökés vagy más robbanások fújhatják körül. A gránátok leképezhetők vagy gyorsan leadhatók a technikai tárcsáról. Amikor egy játékos meghal,akkor dobja a gránátot, ha volt egy. Ha egy játékosnak még mindig volt mindkét gránát, akkor is csak egyet dobnak el haláluk után.
Artifact a kitermelés során mindkét csapat megpróbálja eljuttatni a műtárgyat a pontszámához. Raidben az egyik csapat védekezik, míg a másik megpróbálja ellopni a műtárgyat. A lemorzsolódás során a műtárgyat tartó játékos láthatja minden ellenség helyzetét a térképen, de mindenki láthatja a műtárgyat is. A műtárgy tartása közben minden készség le van tiltva, beleértve a leképezett Vezetékes reflexek passzív hatásait vagy a füstöt. Funkcionálisan a műtárgy pontosan úgy működik, mint a katana, beleértve a katana támadások blokkolásának vagy az ellenségek elvérzésének képességét. A műtárgy a füstölt ellenségeket is károsíthatja, ami nagyon hasznos lehet a kopási mérkőzéseken.
Bash sok más FPS játékkal ellentétben a shadowrunban nincs Közelharci támadás gomb. Ha elfogy a lőszer egy fegyvert, vagy próbálja meg használni a mesterlövész puska, miközben nem nagyított, azonban a karakter elvégzi a Közelharci támadás. Ez a támadás minimális kárt okoz, és ritkán sikerül legyőzni az ellenséget.

különbségek a PC és az Xbox 360 verziók között

a Shadowrun a games for Windows – LIVE szolgáltatás zászlóshajója, amely lehetővé teszi a Windows Vista PC-felhasználók teljes integrálását az Xbox Live szolgáltatásba. Ennek az integrációnak köszönhetően a FASA úgy döntött, hogy számos változtatást hajt végre, hogy kiegyensúlyozottabb versenyt teremtsen az Xbox 360 és a PC verziók között. Az Xbox 360 analóg hüvelykujjával a pixelpontosság hiánya miatt a tervezők beépítettek egy célsegítő technológiát, amely alapvetően interpolálja a játékos mozgását, és a retikulumot az ellenséges játékos felett tartja, mint egy gyenge mágnes. Ezenkívül a FASA megvalósított egy olyan funkciót, amely a célkereszt gyors mozgások során kitágul, ezáltal csökkentve a játékos pontosságát. A PC-lejátszók, amelyek érzékenyebb vezérlési rendszerrel rendelkeznek, lényegesen gyorsabban tudnak fordulni, mint a vezérlő testvéreik, és tisztességtelen előnyre tettek volna szert. Sokan úgy vélik, hogy ez meghiúsítja a PC-platform külön verziójának célját, és arra kényszeríti a PC-lejátszókat, hogy konzoljátékként játsszák. A PC extra stabilitást kapott egy automata fegyver (chaingun és SMG) tüzelésekor is, mivel a konzolok jobban tudják irányítani a fegyver rúgását.

recepció

Shadowrun megjelent május 29-én, 2007, mind az Xbox 360 és a PC. A játék médiaértékelései nagyrészt negatívak voltak, a legtöbb vélemény A tartalom súlyos hiányára hivatkozott a csak többjátékos játék (9 térkép, 3 játékmód) és a viszonylag magas ár a fő kritika. Panaszkodtak az online teljesítményre, a stabilitásra, a grafikára és a művészeti tervezésre is. A játékmenetet azonban szinte minden áttekintés nagyon dicsérte. Valójában, Major League Gaming úgynevezett Shadowrun ” a legjobb Xbox játék óta Halo: Combat Evolved.”

a különféle forrásokból származó felhasználói vélemények azonban sokkal pozitívabban mutatják be a játékot. Sok értékelés még mindig vegyes, de a Shadowrun átlagos értékelése a felhasználók pontszámai alapján lényegesen magasabb.

források

Nohat-wiki-logo.png ez az oldal a Wikipedia tartalmát használja. Az eredeti cikk itt volt Shadowrun (2007 videojáték). A szerzők listája az oldalelőzményekben látható. A Shadowrun wikihez hasonlóan a Wikipédia szövege a GNU Free Documentation License alatt érhető el.



+