StarCraft 2 Kezdő útmutató

mi az a StarCraft 2?

StarCraft 2 egy nagyon összetett játék, mindent számlál valamit, és a tanulás, amit számlál, ami elengedhetetlen. Azonban, a sebesség a legjobb számláló, minden másodpercet felhasználva, amit játszol, hogy valami hatékonyat csinálj, minden játékot egy kicsit könnyebb megnyerni. A StarCraft fő sorozat csak PC-n érhető el a Blizzard launcher segítségével. Ha ellenfél egy Csatacirkáló, ez nem jobb, hogy 20 tengerészgyalogosok 2/2 frissítéseket? Még nem tudná, így lehetővé teszi az alapok rendezését.

van-e StarCraft kampány?

mindig a StarCraft kampányok szószólója leszek, nem csak a tudományban és a történetépítésben gazdagok, de lassan szivárognak az összes egységben, amit meg kell tanulnod. A kampányok végigjátszása nem árthat a játékos előrehaladásának, és csak megkönnyíti a versenyképességre való áttérést.

a kampányok lejátszásának módja teljesen más, mint egy versenymérkőzés, van egy általános vicc arról, hogy a bronz és ezüst játékosok kampányként építik bázisukat (verseny).

néhány dolog nem lefordítani kampány versenyképes, mellszobor a legtöbb dolog segíti a játékosokat a tanulás, hogyan működik a csupasz csontok játék, amely egy stabil platform, hogy a versenyképes. Az összes kampány meglehetősen hosszú, ez tényleg egy jó történet, és minél többet veszítesz, annál tovább tart. Így futófelület könnyedén, amikor elindítja a kampányt, és nem játszanak Brutális vagy akár kemény, mint egy első alkalommal játékos, ez nem segít megtanulni, vagy kapsz egy jó élmény a játék az első alkalommal

mik a Zerg?

kezdjük el lebontani a különböző versenyeket és azok alapszintű játékát. A zergek arra összpontosítanak, hogy olcsó, gyenge egységekkel rajzolják az ellenséget, hogy a Túlórák elsöprő kártevőkké válhatnak, amelyek mindent viszonylag könnyedén megesznek az útjukban. Ennek a versenynek a kompromisszuma az, hogy egységeik és technikai épületeik valamivel olcsóbbak, mint a többi faj, de könnyebben megölhetők is Korán.

van néhány más eltérés, de ezek fontosabbá válnak a későbbi sorokban. Próbáljon összpontosítani a verseny általános erősségeire és gyengeségeire.

néhány figyelemre méltó Zerg profik Serral, Rogue, Dark és Reynor. A játékuk figyelése sokat segít abban, hogy lássa, mire képesek a zergek a játékban.

a StarCraft rangsorolt játékosainak 28% – A Zerg játékos, jelenleg ők a legkevésbé játszott verseny (a Véletlenszerűeket nem számítva), és a legkevesebb játékosuk van a Grandmasterben.

ezek a statisztikák az egész világ játékosbázisának közös készletét tartalmazzák.

mik a Terran?

a Terran race az emberek játékváltozata. Sokkal kiegyensúlyozottabb faj, ahol a relatív teljesítmény és a költség a Zerg és a Protoss között van. A legtöbb esetben minimális megértést igényelnek ahhoz, hogy hatékonyan felhasználhatók legyenek egy versenyképes mérkőzésen.

nyilvánvaló, hogy egy képzettebb Zerg vagy Protoss játékos legyőzi a Terran játékost, de ez ismét egy végtelen játék a rock, papír olló, ahol végső soron a kő és a papír az egyes játékosok képessége és megértése a mérkőzésükről.

figyelemre méltó Terran pro játékosok közé tartozik a Maru, a Special és a TY. Ott szokott lenni négy játékos az úgynevezett “négy lovas Terran”, de néhány közülük esett le az elmúlt GSL. Terran játékosok teszik ki a legtöbb (alig) az összes rangsorolt játékos a világon 33.26%, de kevesebb Grandmaster szintű játékos, mint Protoss.

melyek a protossok?

a Protoss a technológiailag fejlett idegen faj, amelyről mindannyian álmodtunk. Egységeik általában valamivel többe kerülnek, de a játék elején meglehetősen erősek. A Protoss pro játékosai gyakran rossz képviseletet kapnak, amikor egymással játszanak, mivel általában a játékok elég unalmasak lehetnek, de a legtöbb tükörmérkőzést kevésbé szórakoztató nézni, mint a keresztversenyeket.

PvP, PvT, PvZ, TvT, TvZ és ZvZ az összes lehetséges párosítás, ahol P Protoss, T Terran és Z Zerg. ezt fontos megjegyezni, mert amikor valaki a profi jelenetet nézi, vagy a mérkőzésekkel kapcsolatos statisztikákat keresi, általában ebben a stílusban lesznek.

néhány jó Protoss játékos, akiről beszélni lehet, A Stats, a Classic és a Neeb, akik már egy ideje kiemelkedő SC2 profik.

a Protoss játékosok az összes rangsorolt játékos körülbelül 29% – át teszik ki, és az összes Grandmaster szintű játékos 35% – ával büszkélkedhetnek. Furcsa módon azonban ők a legkevésbé nyerő verseny az utóbbi időben, Maru és Serral uralják a legtöbb versenyüket.

mi a véletlen?

minden versenyen olyan sok apró darab van, hogy néhányunk egyszerűen nem tud választani, vagy ürügyet akar arra, hogy ne legyen GM. Kiválasztjuk a véletlenszerű versenyt a sorban állás előtt, hogy minden egyes játékban véletlenszerű mérkőzést játszhassunk. Van néhány előnye ennek azok számára, akik komolyan veszik.

játék, mint egy véletlen verseny megnehezíti az ellenség, hogy készítsen egy tökéletes nyílás ellen, ami elakad őket néhány másodperctől egy percig a termelékenység. A magasabb elos – nál ez óriási előny lehet, de néhányunk számára, csak az összes versenyt szeretnénk játszani. Az olyan emberek, mint a Wintergaming, akik véletlenszerűen játszanak szinte minden egyes játékot, a játék elején beírják versenyüket, a legtöbb ember hisz neked, és felkészít egy nyílást erre a versenyre, így a legtöbb szabványos nyílást kapja, amely szabványos mérkőzésekhez vezet.

másrészt az emberek szeretnek “sajtos” lenni a Starcraftban, és trükköket játszanak, hogy legyőzzék ellenfeleiket. Ez minden versenyre vonatkozik, de vitathatatlanul könnyebb véletlenszerű játékosként lehúzni, ha nem mondja el a versenyét, vagy hazudik, és helyette egy másik versenyt állít fel.

lehet néhány taktika, hogy ez hasznos lehet, és nincs szégyen, kihasználva őket, hogy az előnyt, akkor csak lehet, hogy berated BNY a játékosok, akik esnek a trükk. Újra, sok embernek nem tetszik az előnye, de ez az előny nem igazán releváns, amíg be nem lépsz a magas elo-ba, mert őszintén szólva, nem vagyunk elég jók ahhoz, hogy véletlenszerűen visszaéljünk, amíg Diamondról nem beszélünk, és addigra, a játékosok nagyon hatékonyan tudják visszaszerezni az elvesztett időt.

a véletlenszerű játékosok az összes rangsorolt játékos 9% – át teszik ki, főleg azért, mert nehéz megtanulni minden mérkőzést és minden versenyt. Hangsúlyozni, hogy már csak (mint az írás ezt) 15 Grandmaster szinten Random játékos az egész világon. Csak egy játékos próbált Randomot bevinni egy nagy eseménybe, GuMiho Randomként kvalifikálta magát a GSL-be, de azonnal kiütötték, és most Terranként játszik. Ha keres jó tanácsot, mint egy Random játékos, itmeJP és Wintergaming (aki többé-kevésbé fog mém, és azt mondják, hogy ne). Véletlenszerű játékosként magam, azt tanácsolom, hogy gyakoroljak minden egyes versenyt, mert 30 vagy úgy játékok egy héten, csak hogy elérje a platinát.

mi a cél a StarCraft 2 Multiplayer játékban?

a játék kezdete két játékos a fő bázissal, a Nexussal, a parancsnoki központtal, a Keltetővel és egy maroknyi munkással kezdi. Ezekkel a kezdő egységek és az idő a játékosok, hogy létrejöjjön egy hadsereg harcolni egymással. Általában bármelyik játékos célja az ellenség épületeinek elpusztítása, miután az összes épület eltűnt az ellenség oldalán, kénytelenek veszíteni. Minden versenynek van egy 200-as egységkapcsa, amely alacsonyan kezdődik, és egy adott épületet vagy egységet kell építeni annak érdekében, hogy növeljék a többi egység mennyiségét.

a StarCraft egyik legkiemelkedőbb része mindig is a “GG” surrender volt. A közösség többnyire nem mérgező, különösen a magasabb rangoknál, mindenki inkább a következő rang elérésére összpontosít, így amikor veszítenek, ahelyett, hogy monológot mondanának arról, hogy mennyire törött Protoss, megdöntik a kalapjukat, és GG következik. Ez az, amit mindig is tettünk, a játék reménytelen, nem tudjuk felszerelni a visszatérést, előnyösebb, ha hat perccel a játék vége előtt elhagyunk egy tisztességes helyet, ahol lehűlhetünk, és csak új játékot indíthatunk.

másrészt, egyszer-egyszer egy darabig akkor szembe az ellenfél, hogy csak azt akarja, hogy megverte a szavakat, akkor nyer vagy veszít a mérkőzést, és még mindig csak láng te és a tiéd, ez történik minden videojáték és könnyű átjutni, csak ne feledje, hogy nem kell, hogy egy ilyen ember.

mit kell játszani, mint?

négy lehetőség közül lehet választani, ha játszik egy versenyképes játék, Zerg, Protoss, Terran, vagy Random. A véletlenszerű játékosok általában nem érik el a magasabb elos-t, mivel annyi megértést igényel a játékról és sokkal több matchup megértéséről, mint egy olyan játékos, aki kiválaszt egy versenyt. Még mindig jó ötlet az összes versenyen játszani, hogy mélyebb megértést találjon a működésükről, de az egyik versenyhez való ragaszkodás nagyrészt képes messzebbre vinni, mint a véletlenszerű játék.

számos sztereotípia létezik, amelyek valamilyen okból követik az egyes versenyeket, a javítástól a javításig minden fajból mindenki talál valamilyen okot arra, hogy panaszkodjon egy másik faj legyőzésére és a saját fajuk földbe döngölésére. A valóság mögött ez az, hogy míg néha úgy tűnik, hogy az egyik faj jobb, mint a másik, az igazi különbség a játékosok saját egyéni készség és a sebesség.

milyenek a térképek az SC2-ben?

minden szezonban van egy térképkészlet, és új térképeket adnak hozzá, míg néhány régebbit elveszik, ez segít frissen tartani a dolgokat, mivel egyes térképek jobbak egy adott verseny stratégiájához, és a játékosok ezt kihasználják az MMR megszerzésére. Ez fontos, hogy tisztában legyen azzal, ha sokat veszít egy adott térképen, mivel félig vétózhatja azt, így több játékot találhat más térképeken, amelyeken jobban játszik.

néha, bár jobb olyan térképeken játszani, amelyek más fajokat részesíthetnek előnyben, ha ellensúlyozhatja a térképen való felépítésüket, akkor egyébként is csak a tetején jön ki.A térképkészlet mindig néhány különböző stílusú térképet tartalmaz, a korábbi rangsorokban nem igazán érdemes aggódni, de a későbbi rangsorokban nagyobb hatással lehetnek, ha a játékosok tudják, hogyan kell megfelelően kihasználni.

hogyan működik a látomás és a háborús köd?

mint minden más, a tudás is hatalom a Starcraftban, annak ismerete, hogy mit csinál az ellenfél, és hogyan kell legyőzni, növeli a képességedet a játék hatékony lejátszására. Számos módja van a látás megszerzésének a háború ködében, és néhány térkép még kis “Xel Naga tornyokat” is tartalmaz, amelyek egy játékos irányítása alatt kis látási kört adnak a térkép kulcsfontosságú pontjain.

a Terran az orbitális parancsnoki szkennelést és a tengerészgyalogosok felderítését használja a játék későbbi szakaszában, de általában egy SCV-t küld ki, hogy felderítse az ellenség jelenlegi építési útvonalát.

a Zergnek vannak olyan urai, akiket kissé trükkös használni a látáshoz, mivel a verseny ellátási felső határának is számítanak. Vannak olyan frissítések, amelyek növelik a mozgási sebességet, és az Overlordok Overseerekké alakítása segít a manőverezhetőségükben, és más módon is hozzáadják a látást.

a Protossnak van néhány lehetősége, de a látás legalapvetőbb formája a megfigyelő, drága egység, de láthatatlan, és csak meghatározott egységek és épületek észlelhetik, szabad szemmel láthatók, mivel megzavarják a talajt alattuk, de nagyon apró és nehéz látni az összes cselekvés közepette.

vannak streamerek és profi játékosok?

van egy csomó StarCraft, hogy lehet igazán nehéz megérteni, ha egy új játékos. A streamek figyelése és a Streamerekkel és a közösséggel való interakció segíthet a jobb megértésben. Rengeteg útmutató található a YouTube-on is, amelyek elérhetők, hogy mélyebben belemerüljenek a játékba, mint egyedül. Mivel a StarCraft nehezen tanulható meg, nagyon ajánlott külső segítséget keresni a játék fejlesztéséhez. Tanulás különböző nyílások kezdeni azonban nem a cél egy új játékos.

az új játékosok célja, hogy minden versenyen néhányszor játsszanak, hogy érezzék magukat a játékban, ez az egyik olyan forgatókönyv, ahol a kampányok lejátszása segít. Végül találni egy versenyt, hogy többet tudjon meg. Egy nyitás megtanulása és megismétlése addig, amíg következetesen meg nem nyerheti a rangját a játékosok ellen, és újra és újra lejátszhatja, amíg a lehető leggyorsabban el nem tudja játszani, a legjobb dolog, amit tehet, hogy megtanulja a mintákat, és mely egységek verik meg az egységeket.

a StarCraft 2 gyakran megfélemlíti az új játékosokat, mert tapasztalat nélkül nehéz bejutni a játékba. Mivel ez egy RTS stílusú játék, sok időt és odaadást igényel, objektíven inkább, mint a MOBA vagy az FPS stílusok más játékstílusai. A készség felső határa olyan magas, mivel a rang az MMR-n alapul (Párkeresés Értékelés) hogy ha egy játékos csak a végtelenségig elég hosszú győzelmi sorozaton megy keresztül, akkor annyi helyet teremtenek közöttük és a következő játékos között, hogy a rangsorban mindenki csak egyre jobb lesz, vagy hagyja abba a játékot, mert senkit sem tudnak legyőzni.

szerencsére még a Flash, Serral és Maru kedvelői sem tudtak olyan nagy győzelmi sorozatot folytatni, hogy kényszerítsék ezt a forgatókönyvet, Serral elég közel került a 7300+ – hoz, de mindenki más csak tanult és javult, így a következő legközelebbi MMR 7025-nél ül.

hogyan viszonyul az SC2 más játékokhoz?

hogy világos legyek, minden videojátékot nehéz elsajátítani, és minden olyan játék, amely folyamatosan frissíti a játékot javításokkal, és megváltoztatja a Meta-t, sok időt és erőfeszítést igényel, hogy a csúcsra kerüljön. Ennek ellenére dicséretes bármely versenyképes Esport profi szintjének elérése. Sokat vesz el az embertől, ha annyira belemegy egy játékba, hogy nem igazságos azt mondani, hogy az egyik vagy a másik nehezebb vagy figyelemre méltóbb, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy mindannyian különböznek egymástól. Az egyik dolog, ami megkülönbözteti az SC2-t, az, hogy az 1vs1 stílus nincs jelen sok más játékban, profi jelenettel.

bár ez egy RTS, nagyon emlékeztet a játék Sakk. A játék mindig fejlődik, ahogy az emberek egyre többet tanulnak a különböző lehetőségekről, és ahogy az emberek saját játékstílusukat fejlesztik. A sakknak nincs olyan luxusa, hogy fejlődjön, mivel nem tudja megcsípni, hogy egy királynő mennyi kárt okoz, vagy megváltoztathatja, hogy egy gyalog milyen gyorsan mozoghat. Az SC2 kevés egyensúlyt változtathat meg, ami bizonyos stratégiákat elavulttá és kevésbé hatékonyvá tesz, mint korábban.

hogyan gyakorolhatom a StarCraft játékát?

szerencsére az új játékosnak sok módja van a Rangsorolásnak, amelyek nem befolyásolják az MMR-t. Van egy szakasz a konkrét számláló kompozíciók gyakorlására, valamint egy névleges vs AI, amely lehetővé teszi, hogy tanuljon egy olyan számítógép mellett, amely a jelenlegi képességeihez van rangsorolva.

a gyakorló AI a legjobb módja az új játékosok gyakorlásának, mivel stresszmentes lassú játékkörnyezetet kínál, amely valóban lehetővé teszi a játékos számára, hogy saját tempójában kísérletezzen és tanuljon. Nagyon sok közösségi készítésű mod létezik, amelyek mélyebb gyakorlatot is kínálnak, némelyikük szuper hasznos, ha van egy általános elképzelése a játék működéséről.

mindezek mellett 2v2, 3v3 vagy 4v4 játékot játszhatsz a barátaiddal, bár az Általános helyzetek nem olyanok, mint az 1vs1 forgatókönyvben, segíthetnek tanítani, ha hosszú ideje játszanak, vagy tanulhatnak veled, ha ők is újak a játékban.

mit kell gyakorolnom?

gyakorlat teszi a mestert, de az SC2-ben, ha nem tudod, mit kell gyakorolni, nehéz lesz elég gyorsan haladni. Gyakorold a konkrét építéseket és gyakorold a specifikus számlálókat, hogy kiegyenlítsd a játékmenetedet. Összpontosítva egyre következetes építeni utat lefelé kapsz egy világos dolog, hogy a gyakorlatban.

Build Path a módja annak, hogy leírja, milyen összetételű játékos megy, van egy gyors és hatékony módja annak, hogy bármilyen összetétel és egyre a végén a lehető leggyorsabban a legjobb módja annak, hogy segítsen biztosítani a győzelmet. Ha egy adott faj vagy egység összetétel ellen veszítesz, akkor jó, ha visszamész, és kitalálod, hogy milyen dolgokat tehetsz, hogy ellensúlyozd őket, és gyakorolj, most már tudsz két építményt. Öblítse le és ismételje meg.

gyakran elfogadott, hogy mint minden adott versenyen meg kell tenni az x mennyiségű játékok egy rangot annak érdekében, hogy javítsa. Miután megállapította, hogy az x mennyiségű játék nem működik, akkor meg kell határoznia, hogy milyen problémák érintik Önt, és fúrja be a fejébe, így nem könnyű elkövetni ezt a hibát, vagy könnyebben leküzdheti ezt a pozíciót a következő alkalommal, amikor beleteszi.

mi a makró a Starcraftban?

vitathatatlanul a játék legfontosabb része a gyorsbillentyűk használata és a bennük lévő memorizálás. Az, hogy máshol nézhet a térképen, miközben folyamatosan kiszivattyúzza az egységeket otthon, hogy harc közben irányíthassa egységeit, miközben készen áll a hadsereg megerősítésére, ha nyer, vagy ha vannak egységei, amelyekre visszaesik, ha veszít, segít felkészülni bármilyen helyzetre.

a Vezérlőcsoportok olyan gyorsbillentyűk, amelyeket az épülettípusokhoz és a térkép bizonyos részeihez állít be, amelyeket az adott gyorsbillentyűre kattintva tekinthet meg. Ugyanazon épület többszörösének kiválasztása Lehetővé teszi, hogy egyszerre használhassa és építhesse őket.

gyorsbillentyűk sok más célra is, mint például segít szakasz le egy csoport egységek, amelyek helyesírás nehéz, így szűrni őket gyorsan harcol. Amikor használja őket építeni egységek ki több épület van, hogy az egység gyorsbillentyűk memorizált gyorsan kezdődik a termelés egységek, ahogy kiválaszt egy gyorsbillentyűt.

a gyorsbillentyűket bárki számára meglehetősen nehéz tökéletesen használni, és hasznosabbnak tekinthető, ha magasabb szintű játékban tanulsz, de ha korán kezded őket, és arra kényszeríted magad, hogy használd őket, akkor korán megnő a készségküszöböd.

a Micro-t gyakran tekintik valaminek, ami kéz a kézben jár a Macro-val, de a StarCraft-ban a korábbi rangok mikro-egységeiben való túlzott felzárkózás általában a Macro-ra való figyelem hiányát eredményezi, ami azt jelenti, hogy bárki, aki több termeléssel rendelkezik, megnyeri a harcot és gőzölög a térképen.

milyen a profi jelenet?

a StarCraft profi jelenete néhány különböző fő eseményre oszlik, egy csomó kisebb eseménygel, amelyek nem kapnak annyi figyelmet, mint kellene. A Global StarCraft II Liga (többnyire) a koreai játékosokat fogadja, és néhány különböző selejtezőkörrel rendelkezik, amelyeket általában nem közvetítenek, de a fő eseményeket szakaszokban közvetítik. A StarCraft II World Championship Series két fő eseményre tagolódik, a WCS Europe – ra és a WCS Americas-ra, és van néhány kvalifikációs fordulója is, amelyeket a közösség közvetít.

a StarCraft 2 legnagyobb eseményei a GSL vs World tournament és a WCS Global Finals a Blizzcon-on. A StarCraft abszolút legmagasabb szintjét mindkét versenyen játsszák, nehezebb követni, de végül jobb játékot eredményeznek.

a WCS vagy a GSL mérkőzések bármelyikének megtekintése nagyszerű képet ad arról, hogy milyen a magas elo játék. A görgők gyakran adnak nagy betekintést az összes különböző dolog, hogy történik minden StarCraft játékok. Ne próbálja utánozni, amit a profik csinálnak, csak vegye figyelembe, mire képesek. Megtalálható egy teljesen új elismerését a játék, amikor figyeli az emberek a tetején az elo duke ki, és használja az egységek oly módon, néhányan közülünk bárcsak tudnánk.

mi a visszajátszás funkció?

minden játék után lehetősége van arra, hogy visszatekerje a játékot, és mindkét szempontból nézze meg, hogyan játszott a játék. Ez az egyik leghasznosabb eszköz minden eSportban, mivel képes gyorsan azonosítani hibáit, vagy ahol a játék rosszul ment, majd emlékezni arra, hogy mit tehet a helyzet megváltoztatása érdekében, segít abban, hogy ne ismételje meg újra ezt a helyzetet, vagy legalábbis ritkábban. Annak megértése, hogy hol és hogyan rontottuk el, segít megteremteni a teret a növekedéshez, megtöltve a szobát több tudással és megértéssel arról, hogy mit tehetünk a javítás érdekében, hatalmas lendületet ad a hatékony játék képességének.

hová menjek innen?

a legversenyképesebb 1vs1 játék valóban. StarCraft 2 kiérdemelte ezt a címet elődje tartotta a végtelenségig ellen más játékok, amelyek a funkció a 1vs1 módban. A mélység és a komplexitás a játék házigazdák és a folyamatosan változó Meta együtt, hogy a játékosok megtanulják, és alkalmazkodni a játék, ahogy megy igazán példázza a nehézség és a dicsőség, hogy jön a játék. A legjobb az egészben, hogy most ingyen játszhatsz, szóval próbáld ki, és amikor eléred a kétségbeesés gödrét, ami az arany Liga, gyere vissza Amatőr idegenvezetőnkért!



+