stratégia vs.taktika a Dodgeballban

egy tapasztalt dodgeball csapat nem egy egyszerű összeg a tagjai elől és Dobó képességeiből. A bajnokságomban minden héten tanúja vagyok ezeknek a nagyon sportos kidobós csapatoknak, akiket véletlenül tönkretett egy társasjáték-gyűjtő csoport. Mint kiderül, a dodgeball sokat oszt meg olyan társasjátékokkal, mint a sakk, tehát talán valamire vannak.

A dodgeball taktikája “tippek”, amelyek egyetlen személy számára alkalmazhatók. A taktikára példa lehet “a combra célozni “vagy”csak azt fogni, amit nem tudsz elkerülni”. A taktika internalizálása csökkenti a mentális terhelést, ami végül javítja a reakcióidőt.

stratégiák level-up csapatok

a stratégia működéséhez az egész csapatra kiterjedő megértés és részvétel szükséges. A stratégiák a játékosok között működnek. Láthatjuk, hogy a játék, ha nézni, amit mások csapatok. Íme néhány stratégiai ötlet, amit szeretnék felfedezni.

  • Labdavezérlés
  • a támadás időzítése
  • a védelem megzavarja az időzítést
  • Dodgeball mérkőzés fázisai

Labdavezérlésen

a labdavezérléssel a legtöbb golyó a csapat oldalán van. A labdavezérlés az a pénznem, amely játékokat nyer. Csapatként bizonyos taktikákat szeretne alkalmazni a labda irányításának védelme vagy visszaszerzése érdekében, amennyire csak lehetséges.

  • patthelyzetben ne dobja a golyóit túl korán vagy túl későn. Ha korán dobsz, olyan, mintha nagy számot adnál nekik, amellyel megsokszorozhatják támadásukat. Ha túl későn vár a visszaszámlálásban, akkor a dobása rossz lesz, kevesebb idővel az ellentámadások megfontolására.
  • amikor dobják, a labda gyakran visszapattan a fal mögött. Állítsd meg a labdát. Ha kikerül a sarkokból, nehezebb nekik elérni ezt a visszapattanást.
  • ha a csapatod utolsó labdáját tartod, tudd, hogy használnod kell, hogy megzavard a támadó időzítését. Ne várja meg, amíg meg nem dobják védtelen barátait, majd próbáljon ellensúlyozni. Az időzítésük megzavarása nehezebb, de stratégiailag megsokszorozza a hatékonyságot.
  • a nyitó rohanásban legalább a golyók felét szeretné. Az első röplabdának anyagi előnyt kell biztosítania. Az előny előnyt szül, ezért válasszon egy szakembert, aki rohan, és egy másik lövészt, aki megvédi ezt a rohanót.

a támadás időzítése

a dodgeballban a támadás időzítése, a védelem pedig megzavarja az időzítést — Mike Moffatt

az összedobás nehezebbé teszi a támadás minden dobóját, hogy elkapja és nehezebb kikerülni. A dobás önmagában sokkal könnyebben olvasható és kikerülhető. Jól időzített támadások olvad elől taktika. Ha a csapat időzítése szoros, játsszon megdöbbentő és hamisítványokkal, amelyek kiegészítik az időzítés szuperhatalmát.

a védelem megzavarja az időzítést

ha az időzítés a támadó erő legnagyobb szorzója, akkor az ellenfelek megzavarása az időzítés a hatalom legnagyobb osztója.

a legtöbb olyan helyzetben, ahol labdád van, alacsony kockázatú és magas jutalom, ha hamisítványokat használsz, hogy megtudd az ellenfél szándékát. Nem ritka, hogy egy hamisítvány miatt valaki ugrik, terjeszkedik-kikerül, vagy megfordul.

Match Phases

végül szeretném megérinteni a dodgeball mérkőzés szerkezetét. Érdekes, hogy ami jól működik a nyitásban, az nem feltétlenül működik jól a befejező szakaszban. A sakk hasonló. Meg kell értened a nyitó, középső és végjáték fázisok egyedi tulajdonságait, hogy maximalizáld magad.

nyitó játék: ez a kezdeti rohanástól kezdve addig tart, amikor az emberek nagyjából 75% – a maradt a pályán. A nyitó játék során

  • a Kitérés keményebb, mivel kevesebb mozgástér van. Ne lépjetek egymás elé. Ami jó neked, szörnyű lehet a szomszédaid számára.
  • a legjobb támadóknak nagyon óvatosnak kell lenniük a nyitáskor. Szükségünk van ezekre az emberekre a közép-és végjátékokban, hogy nyerjünk, ezért ne hozzuk őket túl korán a központba. Még akkor is, ha Leeroy Jenkins vagy, a rendetlen közelharcba való bekapcsolódás rossz Sakk. Az említett támadó csak olyan támadásokban vehet részt, ahol közel teljes labdavezérlés van.

Middlegame: akkor kezdődik, amikor a játékosok körülbelül 75% – a a padlón van, és akkor ér véget, amikor a játékosok nagyjából 25% – A marad. A Middlegame az, ahol a legtöbb játék nyer vagy veszít.

  • a legjobb támadóknak túl kellett volna élniük a nyílást, mert itt van rájuk szükségünk. Amikor a csapat labdavezérléssel rendelkezik, akkor jobb helyzetben van, hogy az időzítést nyereséggé alakítsa.
  • kevesebb erőforrással, hogy megakadályozzák a visszapattanást a hátsó falról, a labdavezérlés nehezebbé válik. Használja a pálya geometriáját a labdavezérlés visszaszerzéséhez: húzza az ellenfél dobásait a sarkokba úgy, hogy azok visszapattanjanak a csapat oldalába.
  • ahhoz, hogy a labda kontroll hullám megy a középső játék, dobja olyan kemény és egy síkban a hátsó fal, amennyit csak tudsz.

Végjáték: csak néhány játékos marad, a rossz döntésekből nehezebb felépülni. Használja ki azt a fennmaradó előnyt, amellyel egyensúlyhiányt hozhat létre az Ön javára.

  • ha valakivel sok tapasztalat nélkül állsz szemben, csábítsd őket arra, hogy megdöntsék az utolsó labdájukat, így édes labdavezérlést kapsz.
  • a végjátékban az emberek szeretnek hátul lógni, és csak dobni akarnak. A legjobb esély arra, hogy kiszabadítsa őket, ha ellensúlyozza őket, amikor hátrafelé futnak a hátsó szél felé.
  • takarítson meg energiát. Ha utoljára áll szemben több (pl. három ember), kezelje úgy, mint 3 játék 1-on-1. Minél gyorsabban ellentámadás a legjobb megmaradt játékos, annál több energiát takarít meg.

következtetés

a taktika cseréket nyer; a stratégiák évszakokat nyernek. Sok más jó stratégiai ötlet is létezik, amelyekre csapata csak tapasztalat útján érkezik. Merítsen ihletet a determinisztikus játékokból (esetemben a sakkból), hogy betekintést nyerjen a nagyobb képbe. Ó, és ne hagyd abba a dobást és a kitérést, mert ez is nagyon fontos.



+