írta Dan Harmon.
a történetmesélés természetesen jön az emberekhez, de mivel természetellenes világban élünk, néha szükségünk van egy kis segítségre abban, amit természetesen tennénk.
Rajzolj egy kört és oszd fel függőlegesen.
ossza meg újra a kört vízszintesen.
a 12 o órajel pozícióból kiindulva és az óramutató járásával megegyező irányban haladva számozza meg a 4 pontot, ahol a vonalak keresztezik a kört: 1, 3, 5 és 7.
magukat a negyedszakaszokat számozzuk 2, 4, 6 és 8.
itt megyünk, le és piszkos:
- . A karakter a kényelem zónájában van,
- . De akarnak valamit.
- . Ismeretlen helyzetbe kerülnek,
- . Alkalmazkodjon hozzá,
- . Szerezd meg, amit akartak,
- . Fizessen nagy árat érte,
- . Ezután térjen vissza az ismerős helyzetükhöz,
- . Miután megváltozott.
kezdj el gondolkodni annyi kedvenc filmeden, amennyit csak tudsz, és nézd meg, hogy vonatkoznak-e erre a mintára. Most gondolj a kedvenc party anekdotáidra, a legélénkebb álmaidra, a tündérmesékre, és hallgass meg egy népszerű dalt (a zenét, nem feltétlenül a dalszövegeket). Szokj hozzá a gondolathoz, hogy a történetek a süllyedés és visszatérés, a búvárkodás és a felemelkedés mintáját követik. Demisztifikálja. Mindenhol látni. Ismerd fel, hogy be van drótozva az idegrendszeredbe, és bízz abban, hogy a farkasok által felnevelt vákuumban a történeteid ezt a mintát követik.
a következő oktatóanyagokban részletesebben beszélek erről a mintáról.
következő cikk: történet felépítése 102: tiszta, unalmas elmélet