ウルティマオンライン永遠のおばあちゃんギルドマスターとしての私の人生

ここアメリカでは、それは約3amだった私はそれが私の友人が住んでいたスウェーデンで何時だったのか分かりませんでした。 彼も気にしなかった 彼は酔って悲しかったし、その肩が世界中にあったにもかかわらず、泣くために肩を必要としていました。 彼は死にたかった。 私は彼に死なせたくなかった だから、三時間、私は彼が気絶するまで彼に話をし、私は彼が私たちのボイスチャットコールでいびきをかくのを聞くことができました。

私については何も”ゲーマー”とは言いませんが、毎晩私は自分のコンピュータに座って、Ultima Onlineの古典的なバージョンを起動し、私の第二の仕事が始まります。

ギルドのメンバーと端から話をしたのは初めてではなかった。 映画や漫画では、MMOギルドマスター、またはGMsは、多くの場合、山の露とドリトスを離れて住んで、彼の母親の地下室に住んでいる首ひげを持つ30歳の男として 彼らは一般的に間抜けだとオタクの時代遅れのステレオタイプに合う—二、三のモニターとゲーム機器の数千ドルに囲まれ、自分のコンピュータの画面で叫ん 私はそれらのもののどれもないですが、最後の五年間、私はウルティマオンライン、私は今、ほぼ二十年のためにプレイしてきたMMOで100以上のメンバーギルド

私は50歳の祖母で、地元の新聞で立派な仕事をしている賞を受賞したジャーナリストです。 私の日々は、私が住んでいる町についての物語を書いたり、地方自治体が何をしているのか、前の晩に逮捕された人を人々に伝えたりするのに費やされ 私のpcは九歳であり、私のリビングルームの隅にWindows Vistaを実行します。 私については何も”ゲーマー”とは言いませんが、毎晩私は自分のコンピュータに座って、Ultima Onlineの古典的なバージョンを起動し、私の第二の仕事が始まります。

ソサリアの生活

著者について

アリッサ-シュナッグ(Alyssa Schnugg)は、ミシシッピ州の新聞であるオックスフォード-イーグルのジャーナリストである。 彼女はまた、ウルティマオンラインの多くを果たしています。

1998年、私の息子は11歳で、地元の警察が運営する放課後のプログラムに出席しました。 インターネットは新しいが、ほとんどの家庭で共通の機能になっていた。 ある日、彼は家に帰ってきて、私は彼に警察官が彼を示し、自分自身を果たした新しいコンピュータゲームを買うことができるかどうか尋ねた。 ゲームにspending30を費やし、month12月の購読料に同意した後、私の息子はUOをプレイし始めました。 彼は来年のほとんどを私に”キャラクターを作るように説得しようとしていました。”

この時点でのゲームでの私の経験は、十代の頃にアーケードに行き、テトリスをプレイしていましたが、私はそれが楽しそうに見えたことを認めなければ UOは私が見た他のゲームのようではありませんでした。 終わりもなく、最後のモンスターもいませんでした。 あなたは戦士や魔術師になることができます。 あなたは仕立て屋や鍛冶屋や獣の調教師であり、モンスターを殺すのを助けるために大きな龍の周りにドラッグすることができます。 あなたは飾るために家を持つことができます。

本当に私の注意を引いたのは、あなたが一人で遊んでいないということでした。 世界中の人々がUOを演奏していました。 1998年までに、100,000人以上の加入者を持っていた。 私は誘惑リディアと呼ばれる文字をcavedと作った。 彼女は偉大な剣士になることでした。 私はすぐにギルドに参加し、全国各地から友達を作りました。

当時は三人の子供のシングルマザーだったので、私は孤独でした。 UOは私の赤ちゃんが眠っている間、私は自宅で大人の相互作用を持つことができ、私に社会生活を与えました。

TrinsicギルドのFacebookページの都市を経由して画像

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私はクリスマスの時に病気だったときに私に花とクッキーを送ってきました。 あるメンバーが病気になったとき、他のメンバーは彼に医療費を支払うのを助けるためにお金を送った。

年が経過し、人生が起こった。 私の息子は育ち、他のゲームをすることを続けた。 私はあちこちでUOをプレイし続けましたが、私のプレイタイムのほとんどは、当時UOを所有していた会社によってホストされていないか認可されてい 彼らは自由だったし、私と私の友人は多くの新しい破片を探索することができました。 当時、私のオンラインUOの友人の多くは、元のUOが行っていた方向に満足していませんでした。 プレイヤーの破片は一時的なもので、多くの場合、一年以上生きていませんでしたが、破片が消えるまで滞在し、次のものに移ります。 私はこことそこに延長休憩を取って、いくつかのより多くの年のためにオンとオフをプレーし続けました。

2012年、私は45歳で、二人の女の子の祖母(その数はその後五人の孫に成長しています)でした。 私の娘は夜働いて、私は赤ちゃんを見ました。 私は一度に独身で、最近新しい町に引っ越していました。 私は多くの友人を持っていなかった、と今、私は私の孫娘のために夕方に再び家にいる必要がありました。

古いゲームの友人が私に電子メールを送ったとき、Ultima Online Foreverと呼ばれる新しいプレイヤーの破片について私に言ったとき、私は何を思ったのですか? 私はそれをダウンロードし、再び再生を開始しました。 シャードはすぐに人気になりました—それは非常に大幅に変更される前に、元のUOをエミュレートするために作成され、それらの初期の頃はまだ多くの心の中で特別な場所を保持していました。

当時ウルティマオンラインにはランドマスが一つしかなく、プレイヤー対プレイヤーの競合はゲームの大きな部分でした。 あなたはモンスターを殺すことができ、”赤”のプレイヤー、殺人者に驚いて、幽霊、あなたの死体から盗まれたあなたのアイテムを終わらせることができます。 それは残酷にイライラする可能性があっても、ゲームにリスクを追加しました。

2000年、ウルティマオンラインの開発者であるOriginは、多くの加入者の意志に屈することを決定し、Sosariaのゲーム世界はTrammelとFeluccaの二つの派閥に分割されました。 Trammelでは、プレイヤーが殺されるのは安全でした。 リスクがなければ、報酬はほとんどありませんでした。 驚くべきことに、手を数回変更した後、実際のUOはまだオンラインであり、まだゲームを続けるのに十分な加入者を持っています。 しかし、私たちの多くは永遠にウルティマオンラインのような先祖返りの破片を好む。

私はUltima Online Foreverでプレイを始めました。 私たちはギルド、トリンシックの自由都市を形成しました。 私は当時の仕事を本当に理解することなくGMとしての役割を引き受けましたが、私たちの規模のギルドにとっては、本当にフルタイムの仕事です。

ギルドマスターの生活

私は夫に彼らの結婚を救う方法を私に尋ねてもらいました。 私は通常、そんなにUOを再生を停止するためにそれらを教えてくださ

週に数晩、私はほとんどプレイせず、ギルドに参加したいプレイヤーに手を差し伸べ、質問に答え、ギルドメンバーからの私の期待を説明する時間を費や 私はすべてのメンバー、彼らの不和の名前のGoogleスプレッドシートを維持し、彼らが参加したとき。 私はギルドのためのイベントを計画しています,グループ狩りからトーナメントにゲーム内の社会的な集まりに.

私は母親、医者、セラピスト、友人です。 私はメンバーに他の誰にも言ったことがないことを自信を持って教えてもらいました。 私はうつ病、アルコール依存症、薬物乱用に苦しんでいるメンバーを持っています。 私は男性選手によるセクハラに対処する女性メンバーを持っていました。 私は夫に彼らの結婚を救う方法を私に尋ねてもらいました。 私は通常、そんなにUOを再生を停止するためにそれらを教えてくださ

病気の時に花を送ってもらったり、クリスマスの時にクッキーを送ってもらったりしています。 あるメンバーが病気になったとき、他のメンバーは彼に医療費を支払うのを助けるためにお金を送った。

私はメンバーの戦いとドラマを扱っています—ああ、ドラマのゲーマーは鞭打つことができます。 私はゲームで始まった関係から結婚が咲くのを見てきましたし、結婚が崩壊するのを見てきました。 私はボイスチャットに座って、同じ年に自殺で二人の息子を失った男を慰めようとしています。

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私のギルドメンバーは父親、母親、祖父母であり、いくつかのケースでは、若い頃に父親がそれを演奏していたことを覚えていたので、永遠にUltima Onlineをプレイし始めた大学生です。 私たちは、IT技術者、医師、弁護士やピザの配達ドライバーであるメンバーを持っています。 いくつかは米国に住んでいる他の人はフィリピン、フィンランド、スウェーデン、ドイツ、ロシア、フランスに住んでいます。

少なくとも週に一度は、ギルドを持っている必要があるメンバーから夜中に不和のチャイムが鳴り、吟遊詩人であることが有益であるかどうかについこんにちは質問をするか、単に挨拶をするかを聞く。

ある夜、あるメンバーがギルドの仲間と口論になり、午前3時、不和から急速な吹き鳴らしが聞こえた。 私はメッセージを読んで、ベッドから出て、何人かの人々が仕事をして休息を必要とし、大人のような彼らの問題を処理するという事実を尊重することに 私は冗談で”ママスカイ”その後かなりの時間のために呼ばれていました。

数年前にUOFで騎士と呼ばれる新しいロールプレイングギルドがプレイを開始し、何らかの理由で私のキャラクターを女王にすることを決め、ゲームで見るたびに”Your Majesty”または”My Queen”と呼ばれています。”私はまだ少し赤面します。

私は毎朝目を覚ますと、私は電子メールをチェックする前に、私は不和をチェックし、おはよう皆に伝えます。 私はその後、仕事に行き、一日を通して私のギルドメンバーとチャットを続けます。 私は家に帰って、午後7時までに、私は私の第二の仕事をして、ゲームに戻っています。 最近、ウルティマオンラインの作成者、リチャード*ギャリオットは、UOFを訪問し、私は私の人生にこのような深遠な影響を与えたゲームを作った男と一緒に

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私の孫は時々私と一緒に座って、私が遊ぶのを見ています。…facebookページ

7歳は今、マウスを使用して画面の周りに私のキャラクターを移動することができ、多くの場合、私のメンバーとゲーム内でチャットするのが好きで、私はそれが私が毎回笑顔になる否定することはできません。

ウルティマオンラインは、ほとんどの親が彼らの十代と共通の何かを持っている彼らの右腕を与えるだろうとき、私と私の息子は、彼の十代の年の間

ウルティマオンラインはゲームであるという事実にもかかわらず、それは時々涙につながっています。 私はゲーム内で行った決定についての議論のために、10年の友人、実生活の友人、親友を失いました。 私はコンピュータの外での生活の上に私のギルドを選択する時間があります。 私たちはその夜のために予定されているギルドイベントを持っていたので、私は社会的な契約をキャンセルしました。 私はメンバーに対処するのが遅すぎるか、あまりにも多くの楽しみを持っていることを巻き上げたとき、私は病気を呼び出 私はそれを楽しむので、私は100プラスの人々にコミットメントをしたので、私は真剣にそれを取るので、私はそれを行います。

ウルティマオンラインは、ほぼ20年間、私の人生の重要な部分となっています。 それはほとんどの親が彼らの十代と共通の何かを持っている彼らの右腕を与えるとき、私と私の息子に彼の十代の年の間に接続するために何かを 私たちはルネッサンスフェアに出席し、私たちが見たものをゲームのアイテムと比較し、私たちがUOに住んでいたように、わずか数時間のために感じま

私の二人の娘も少し遊んだが、私の息子と私がやった程度には決してなかった。 彼らはまだ多くの配偶者がまだそうであるように、UOを”そのゲーム”と呼んでいます。 しかし、彼らはそれを得る。 私の息子と私はまだ彼らが出てくるように彼はゲームからゲームに飛び回るにもかかわらず、時には一緒に遊びます。

ウルティマオンラインの未来は永遠に不明です。 破片は今日降りてくるかもしれないまたはそれはさらに五年間続けることができます。 私はGMとして引退することを考えてきましたが、誰も仕事を望んでいないようです。 私は理由を得る。 なぜ私はそれを行うのだろうか日があります。 私は本当の答えを持っていません,それは私が行うのが大好きなものであることを除いて、より多くのように,私は私が作った友情を愛しています. それは私に長い一日の後に数時間のために脱出する場所を与えます。

UOでは、私は永遠に若くて美しいです。 私の名前はスカイ-ウォルフベインで、私はトリンシック自由都市の知事です。 しかし、年齢と経験は私が成功したGMになるのを助けました。 忍耐はナンバーワンの仕事の要件です。 だから、UOFがオンラインであり、私のギルドが彼らのGMに応じて市民を持っている限り、私は私の第二の仕事を続けます。 私はちょうど私の将来の特別養護老人ホームはまともなインターネットを願っています。



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