クラフト

標準形式モードでのクラフトモード、

クラフトシステムは、プレイヤーが直接新しいカードを作成することを可能にするHearthstoneの要素です。 これは、私のコレクション画面からアクセスすることができます。

クラフトは難解な塵を消費して新しいカードを生成し、disenchantingはプレイヤーが不要なカードを破壊することを可能にし、引き換えに難解な塵の量を付与します。 クラフトは、あなたが十分なほこりを持っていれば、特定のカードを得るための最も迅速かつ最も直接的な方法です。

クラフトに必要な秘儀の塵の量、および幻滅によって付与される量は、カードの希少性によって決定されます。 黄金のカードはまた、工芸品に数倍多くのほこりを要し、幻滅のために数倍多くの報酬を与えます。

カードを幻滅させることは、カードが効果的にほこりに変換されるため、しばしばカードを散布することと呼ばれます。

クラフト可能なカード

すべてのカードが細工できるわけではありません。 どのカードを作ることができるかは、主にカードセットによって決定され、場合によっては通常のバージョンまたは黄金のバージョンによって異なります。 作成できないカードは、コレクション内で”uncraftable”とマークされています。

  • クラシックセットとリワードセットのすべてのカードを作成することができます
  • 拡張カードセットのすべてのカードを作成することができます。
  • 基本セットのすべてのカード、およびプロモーションを通じて付与されたカードの特定のバージョンは、作成することができません

冒険からのカードのルール(例:、ブラックロックマウンテン、探検家のリーグ)はもう少し複雑です:

  • プレイヤーがまだ収集していない標準形式の冒険からのカードは回収できません。 これは、対応する冒険を完了することによって、これらのカードを”獲得”するためにプレイヤーを強制します。
  • 他のすべてのアドベンチャーカードは、プレイヤーがすでに収集した標準形式のアドベンチャーカード、およびワイルド形式の冒険からすべてのカードを含む、craftableです。 これにより、プレイヤーはすでに獲得した冒険カードの幻滅とクラフトコピーを可能にし、ショップではもはや利用できない冒険からカードを作ることがで

コスト

各カードには、レアリティと通常/ゴールデンステータスに基づいて、クラフトと幻滅のコストが固定されています。 他の要因は、カードセットのような、費用に影響を与えません。

レアリティ クラフトコスト 幻滅報酬 ゴールデンにアップグレードするコスト
レギュラー ゴールデン レギュラー ゴールデン
コモン(白) 40 400 5 50 395
レア(ブルー) 100 800 20 100 780
エピック(パープル) 400 1600 100 400 1500
伝説の (オレンジ) 1600 3200 400 1600 2800

“アップグレードコスト”は、通常のカードを幻滅させ、交換用のゴールデンカードを作成するための正味コストです。 たとえば、通常の(まれな)ナイフジャグラーがある場合は、20塵のためにそれを幻滅させ、800塵のための黄金の代替品を作ることができます。

ゴールデンカードのdisenchanting値は、同じレアリティの通常のカードのクラフトコストと正確に一致することに注意してください(Commonは例外で、10余分な秘儀の塵を与 これは、プレイヤーが同じ希少性の通常のカードのための任意の黄金のカードを交換することができます。 黄金のカードに関係していないプレイヤーのために、これは本質的に、そのようなカードパック”ワイルドカード”などのソースから得られたgoldensを作り、その後、彼らの

詳細

未収集のカードの表示

disenchantingとクラフトの組み合わせは、プレイヤーがより望ましいオプションに不要なカードを変換することができます。 しかし、カードを作ることは、同じカードを幻滅させるために報われるよりも四から八倍多くの塵の間のコストがかかり、プロセスは非常に非効率的です。 それにもかかわらず、これはまれなカードを得る非常に効果的な方法であり、不要なカードを幻滅させるときに望ましいオプションかもしれません。

プレイヤーはデッキ内の任意のカードのうち2枚(および各伝説のカードのうち1枚)しか持つことができないので、この制限を超える三枚のカードを幻滅させることは、プレイヤーに真のコストを持たないと考えることができる。 “質量Disenchant”オプションは、プレイヤーが自動的にワンクリックで自分のコレクション内のすべての三重のカードをdisenchantすることができます。

製作の唯一の制限は、必要な秘儀の塵の量にあります。 ダストを直接購入することはできませんが、カードパックで得られたすべてのカードは幻滅することができます。 ダストは、アリーナでの報酬として、各シーズンの終わりにランク付けされた胸から、そして殿堂に移動された古典的なカードを所有しているプレイヤーに与えられた報酬としても得ることができます。 プレイヤーの現在の秘儀の塵の供給は、私のコレクション画面で見ることができます。 プレイヤーが蓄積する可能性のある難解なほこりの量には上限はありません。

を使用するプレイヤーは、コレクションを通じてカードを作り、幻滅させることができます。 ディスプレイ上の任意のカードは、そのクラフトとdisenchantingコストを表示するためにクリックすることができます。 プレイヤーが十分なほこりを持っている場合、彼らはそれを作るために作成ボタンをクリックすることができます。 同様に、プレイヤーがカードの少なくとも一つのコピーを持っている場合、彼らはそれを幻滅するために幻滅ボタンをクリックすることができます。 カードを幻滅させると、そのカードのコピー(レギュラーとゴールデンの組み合わせ)がデッキで使用できるよりも少ない場合、プレイヤーは幻滅を進める前に警告されます。 細工されたとき、ミニオンカードは彼らの召喚の引用を再生します。

プレイヤーは、偶発的な行動の場合には、完全な難解なダスト値のために、その後すぐにクラフトと幻滅を元に戻すことができます。 このオプションは、画面を閉じた後に表示されなくなります。

プレイヤーは余分なコピーを作ることができないことに注意してくださ: あなたがすでにカードのコピーを2枚持っている場合(伝説のカードのコピーを1枚)、追加のコピーを作成することはできません。 この制限は、各カードの黄金と非黄金のバージョンに別々に適用されます。

カードのコピーを作成した後、幻滅ボタンは元に戻すボタンに置き換えられ、プレイヤーは望むならばすぐにクラフトを元に戻すことができます。 これは、新しいカードを破壊し、その完全なクラフトコストを払い戻します(通常の幻滅コストではなく)。 ただし、元に戻すボタンは、その特定のカードのクラフトインターフェースが残っているまでのみ使用できます(一般的にはクラフトモードではありません)。 プレイヤーは同様に、結果のコストなしで、カードの幻滅を元に戻すことができます。 しかし、カードを幻滅させるとき、プレイヤーは余分なカードの幻滅を元に戻すオプションを与えられていません。

使用可能なカードを幻滅させると、プレイヤーは警告されます

クラフトモード

クラフトボタンをクリックすると、プレイヤーはクラフトモードになります。 これは、いくつかの便利な余分な表示オプションを追加するだけでなく、質量Disenchantインターフェイスへのアクセスを提供します。 クラフトモードは、すでにプレイヤーのコレクション内のクラフトと幻滅カードに必要なだけでなく、プレイヤーは黄金と通常のバージョンの両方を含め、彼らはまだ収集していないカードを表示し、選択することができます。

プレイヤーが既に収集したカードのみを表示する通常のコレクションビューとは異なり、クラフトモードでは現在の検索パラメータに一致するすべてのカードが表示されます。 まだ収集されていないカードは、プレイヤーが作るのに十分なほこりを持っているそれらの収集されていないカードのための特別なハイライトで、フェー

クラフトモードは、標準オプションに加えて、二つの特別なフィルタを備えています。 最初は、プレイヤーがまだ所有していない黄金のカードを作る唯一の手段を提供し、唯一の黄金のカードを示しています。 第二は、奇妙なことに、クラフトや幻滅のいずれかに関連していないが、プレイヤーがゲームデータに追加されているが、ゲーム内でまだ利用できない今後のカードを含め、彼らのコレクションから欠落している任意のクラフト不可能なカードを検査することを可能にしません唯一のuncraftableカードを示しています。

マス-ディセンチャント-インターフェース

クラフトモードでは、右下の大きな難解な塵のアイコンは、プレイヤーがすでにコピーの最大再生可能数(伝説のための1、他のすべてのカードのための2)を持っているそれらのすべての”三重”または”余分な”カードをdisenchantingによって得られる塵の量を表示します。

“Disenchant Extra Cards”アイコンをクリックすると、Mass Disenchantインターフェイスが開きます。 インターフェイスは、希少性によって三連カードの数を分解し、シングルクリックですべての三連カードを幻滅します単一の幻滅ボタンを提供します。 注意:個々のカードを制作して幻滅させるときとは異なり、大量幻滅プロセスは元に戻すことはできません。 しかし、三重のカードだけが幻滅するので、これは一般的に欠点を持っていません。

ゴールデンカードとレギュラーカードは、カードをトリプルカードとしてマークする際に別々に考慮されることに注意してください。 例えば、プレイヤーは2つの通常のコピーと2つの黄金のコピーを持つことができます。 これは、プレイヤーが黄金のカードまたは通常のカードのいずれか、またはその両方を保持したい場合があるため、黄金のカードが自動的に幻滅するのを防 特定のカードの黄金または通常のバージョンを具体的に幻滅させるには(例えば、プレイヤーがすでに2つの通常のコピーを持っているカードの黄金のコピーを幻滅させるなど)、プレイヤーは通常の幻滅プロセスを使用する必要があります。 プレイヤーは、少なくとも一つの三連符の黄金のカードを持っていたら、インターフェイス自体は、三連符の黄金のカードの内訳を示しています。

カードの変更

パッチは頻繁にカードの変更を特徴とし、カードのテキストや属性を変更します。 カードが製作可能であり、変更が直接アップグレードまたは単純な技術的調整ではない場合、そのカードは、短期間、通常は二週間、その完全な製作コストのために幻滅可能になります。 これは、既存のカードへのこのような変更によって引き起こされる混乱を最小限に抑え、無料でそれを幻滅させるためにカードをクラフトダストを費や 調整期間が終了すると、カードの幻滅報酬は通常の金額に復元されます。 標準的なカードが殿堂に移動されると、プレイヤーは自動的に秘儀の塵でカードの完全な値を受け取り、カードが完全な値で幻滅することができる期間はあ 詳細については、”殿堂#ダスト払い戻し”を参照してください

カードがnerfedされ、その幻滅値が変更されたことをプレイヤーに通知するために、テキストはバイオに一時的に存在します

この調整は、変更されたカードの通常のdisenchanting値を増加させることによって有効になります。 このため、カードが変更される前にカードが作成されたかどうかにかかわらず、余分なほこりが提供されます。 その結果、プレイヤーはペナルティなしで(その期間内に)これらのカードを作り、後で幻滅させることができ、それらを維持するか幻滅させるかを決定する前に、彼らのデッキでカードを試すことができます。 ただし、対象となるカードの変更はほぼすべてnerfであるため、これは一般的に予想されるよりも望ましくありません。

この増加は、通常の変更されたカードを同じレアリティの他のカードに無料で変換できることを意味します。 また、黄金の変更されたカードは、同じ希少性またはさらに高い希少性の複数のカードと交換することができることを意味します。 黄金のカードを収集するよりも、彼らの通常のコレクションを完了することに興味を持っているが、完全にカードを失うことを望んでいないプレイヤーのた これにより、カードの変更は、最高ランクのボーナスチェストなどの報酬を通じて変更されたカードの黄金のコピーを得たプレイヤーにとって特に有利な時

History

Card trading

Hearthstoneのクラフトシステムは、ほとんどのコレクタブルカードゲームで発生するカード取引の代替として特別に設計されました。 現在、カード取引を導入する予定はありません。 公式ブログで説明されているように、Hearthstone Crafting:In Dust We Trust:

なぜ私は欲しいカードを得るために私の友人と私のカードを交換することができませんか?

“そこに多くのカードゲームは、”トレーディングカードゲーム”、またはTcgと考えられています。 あなたのカードを取引することができることへの特典がありますが、デジタルの世界でも、取引をサポートするカードゲームへのネガがあります。 プレイヤーとしてあなたはトレーディングカードから何を望んでいますか? 一般的に、答えは”私が欲しいカードを取得し、私はしないカードを離れて取引することです!”

あなたが持っているカードが”間違った”カードであるとき、他のプレイヤーが単に望んでいないカードはどうなりますか? 誰もが同じカードを望んでいるときはどうですか?

プレイヤーが典型的なTCGでカードのパックを開くと、彼らは一般的に様々な希少性のカードの固定数を見つけることができます。 特定のパックの中で最も多くの希少性のカード、または”一般的な”カードは、価値がほとんどないことになります。 誰もがそれらを持っており、誰もそれらを望んでいません。

レアカードはどうですか? これらの”より貴重な”カードは、”持っている必要があります!”meh”との間のどこにでも。 取引システムでは、印象的でない希少性は、一般的なカードよりもわずかに価値があることになります。 これは、値のほとんどを含むために、任意のセットからダースかそこらの珍しいカードのために非常に一般的であり、残りは非常に少ない価値があります。 人々はそれらの上限カードを要求し、価値は急騰する。 良い希少性のすべてを購入する余裕はありませんか? あなたの次のパックを開いたときに幸運であることを願っています。

だから、取引ベースのカードゲームでは、最終的に何か”価値がある”カードを得ることができます。 . . しかし、その後、あなたはそのカードを維持し、それを離れて取引しないようにしたいです。 だから、あなたの唯一のオプションは、あなたが実際にそれを手放すしたくない場合でも、あなたが取引価値のある何かを得るまで、より多くのパ それは特に楽しいことではありません。 その上で、あなたはその特定のカードなしで競争力のあるゲームをプレイすることはできませんように感じるかもしれません! それは非常にイライラしている、と新しいプレイヤーは、彼らがそれらのカードを取得するために管理することができない場合は、カードゲームに投資になる

クラフトは、あなたがあなたのデッキを丸めたい特定のカードを持っている人を探す必要なく、ランダムな運があなたの方法を照らすのを待つこと

ハースストーンは、あなたが難解な塵にあなたのカードを幻滅させることができ、あなたはすぐに、あなたが望むカードを作成するために難解な塵を使用して! それは速く、それは簡単です、そしてあなたはあなたのカードが流通市場にどのように貴重であるかを参照する必要はありません毎回それをトレードオフ

トリビア

  • 難解な塵は、アリーナの報酬と共通カードを幻滅させることによって5の倍数で、他のソースからは10の倍数でのみ得ることができます。 それは10の倍数でのみ過ごすことができます。 このため、一部のプレイヤーは、別のソースからの別の5ダストと組み合わせたときにのみ有効になるので、5で終わる難解なダストの量を得ることを嫌う。 このシステムはまた、5または0で終わらない難解な塵の値を持つことは不可能であることを意味します。
  • Heroes of the Stormは2.0アップデートで同様のクラフトシステムを追加し、”Shards”をクラフト成分として使用しました。
    • その製作システムはハースストーンと同じ値を使用していますが、破片のアイテムを具体的に幻滅させるメカニズムはありません。 代わりに、重複したアイテムを開くと、自動的にプレイヤーにシャード内のアイテムの幻滅値が与えられます。

ギャラリー

黄金三重が存在しない場合の質量分析計

今後のカードは、リリース前にコレクションに追加されますが、細工や幻滅することはできません

ワイルドフォーマットモードでカードを作る

パッチの変更

  • アウトランドロゴの灰。pngパッチ17.6.0.53261(2020-07-14): ランダムカードバックを選択すると、パックを開くたびにランダム化されたカードバックが表示され、クラフトメニューを開くたびに表示されます。
  • 古い神々のロゴのささやき。pngパッチ5.0.0.12574(2016-04-24):報酬セットのカードはクラフトアップできなくなりました。
  • pngPatch4.2.0.12051(2016-03-14):ゲーム形式のリリースに備えて、プレイヤーがまだ入手していない標準形式のアドベンチャーカードを除くすべてのアドベンチャーカードがcraftableになりました。
  • グランドトーナメントのロゴ。pngPatch3.0.0.9786(2015-08-18):ミニオンカードを作成すると召喚状が再生されるようになりました。
  • pngPatch1.1.0.6024(2014-07-22):大量幻滅時に発生するサウンドとグラフィックが完了するまでの時間が短くなりました。
  • Patch1.0.0.4944(2014-03-11):Mass disenchantingに新しく改良されたグラフィックスが追加されました。 今、あなたはスタイルで大量の幻滅することができます!



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