スタークラフト2初心者ガイド

スタークラフト2とは何ですか?

スタークラフト2は非常に複雑なゲームです、すべてが何かに対抗し、何が不可欠であるかに対抗するものを学ぶ。 しかし、スピードは最高のカウンターであり、あなたが効果的な何かをするためにプレイする毎秒を利用することは、すべてのゲームを少し楽にします。 StarCraftのメインシリーズは、Blizzard launcherを介してPC上でのみ利用可能です。 あなたが対戦相手が戦艦を持っているなら、それは20の海兵隊を2/2のアップグレードで持っている方が良いではありませんか? あなたはまだ知っていないだろうので、基本を整理することができます。

スタークラフトのキャンペーンはありますか?

私はいつもスタークラフトのキャンペーンをプレイするための提唱者になります。 キャンペーンをプレイすることは、プレイヤーとしてのあなたの進行を傷つけることはできず、競争力への移行を容易にするだけです。

キャンペーンの遊び方は、競争力のある試合をするのとは大きく異なり、ブロンズとシルバーのプレイヤーがキャンペーン(レース)のように拠点を構築することについての共通の冗談があります。

いくつかのものは、キャンペーンから競争力に翻訳されていません,バストほとんどのものは、競争力に取るための安定したプラットフォームである裸の骨のゲームがどのように動作するかを学習する際にプレイヤーを支援します. キャンペーンのすべてはかなり長いです、それは本当に良いストーリーであり、より多くのあなたはそれがかかる長く失う。 だから、キャンペーンを開始するときに軽く踏み、初めてのプレイヤーとして残忍な、あるいはハードをプレイしないでください。

Zergとは何ですか?

すべての異なるレースとその基本的なプレイレベルを分解してみましょう。 Zergは、安価で弱いユニットで敵を群がっていることに焦点を当てています。 このレースのトレードオフは、彼らのユニットと技術の建物は、他のレースよりも少し少ない費用が、早期に殺すことも容易であるということです。

他にもいくつかの不一致がありますが、彼らは後のランクで知ることがより重要になります。 試してみて、レースの全体的な長所と短所に焦点を当てます。

いくつかの注目すべきZergプロはSerral、Rogue、Dark、Reynorです。 彼らのゲームを見ることは、Zergがゲームで達成することができるものを見ることに多くの助けになります。

all StarCraftランクのプレイヤーの28%がZergプレイヤーであり、現在は最もプレイされていないレース(ランダムを含まない)であり、Grandmasterのプレイヤーの量が最も少ない。

これらの統計には、全世界のプレイヤーベースの共有プールが含まれています。

テランとは何ですか?

テランレースは人間のゲーム版です。 彼らは、相対的なパワーとコストがZergとProtossの間にあるよりバランスのとれたレースです。 ほとんどの場合、彼らは競争力のある試合で効果的に使用されるために理解の最小限の量を必要とします。

明らかに、より熟練したZergまたはProtossプレイヤーはTerranプレイヤーを倒すでしょうが、再びそれは最終的に岩と紙が個々のプレイヤーの能力と対戦の理解である

著名なテランプロプレーヤーには、Maru、Special、TYが含まれています。 テランのプレイヤーは33.26%で世界のすべてのランクのプレイヤーの過半数(かろうじて)を占めていますが、プロトスよりもグランドマスターレベルのプレ

プロトスとは何ですか?

プロトスは、私たち全員が夢見ていた技術的に高度なエイリアンレースです。 彼らのユニットは、一般的にもう少しコストがかかりますが、ゲームの初めにはかなり強いです。 通常、ゲームはかなり退屈なことができますが、ほとんどのミラーの試合はクロスレースよりも見てあまり楽しいですので、彼らはお互いをプレイするときPvP、PvT、PvZ、TvT、TvZ、およびZvZは、PがProtoss、TがTerran、ZがZergであるすべての可能な対戦簡略化されたものです。 これは、プロのシーンを見たり、対戦に関連する統計を検索したりするたびに、通常はこのスタイルになるため、注意することが重要です。

話すべきいくつかの良いプロトス選手は、Stats、Classic、Neebでしょう。

プロトス選手は全ランク選手の約29%を占め、全グランドマスターレベル選手の35%を誇っています。 奇妙なことに、しかし、彼らはマルとセラルが彼らのトーナメントのほとんどを支配している最近の回で最も勝つレースではありません。

ランダムとは何ですか?

各レースには非常に多くの小さな断片があり、私たちの中には選択できない人もいれば、GMではないという言い訳を望んでいる人もいます。 私たちは、すべての単一のゲームをランダムな対戦をプレイできるようにするためにキューイングする前に、ランダムなレースを選択します。 真剣にそれを取る人のためにこれにいくつかの利点があります。

ランダムなレースとしてプレイすると、敵があなたに対して完璧な開口部を準備することがより困難になり、数秒から分の生産性を失う可能性があ より高いelosでは、これは大きな利点になる可能性がありますが、私たちの一部にとっては、すべてのレースをプレイしたいだけです。 ランダムなほぼすべての単一のゲームをプレイWintergamingのような人々は、これまでゲームの初めに自分のレースを入力し、ほとんどの人はあなたを信じて、あなたが標準的な試合につながる最も標準的な開口部を得るように、そのレースのための開口部を準備します。

一方、人々はスタークラフトで”チーズ”になり、相手を倒すためのトリックをするのが好きです。 これはすべてのレースのために行くが、それは間違いなくあなたのレースを伝えるか、代わりに別のレースを嘘をついて述べることによって、ランダ

これには有益な戦術がいくつかあり、あなたの利点にそれらを利用することに恥はありません、あなたはあなたの策略のために落ちる選手をbny berated 繰り返しますが、多くの人があなたが持つことができる利点を好きではありませんが、その利点は、あなたが高いeloに縁取るまでは本当に関連性があ

ランダムプレイヤーは、すべての対戦とすべてのレースを学ぶのは難しいので、すべてのランクプレイヤーの約9%を占めています。 (これを書いている時点で)全世界に15人のグランドマスターレベルのランダムな選手しかいないことを強調する。 唯一のプレイヤーは、これまでの主要なイベントにランダムを取ることを試みた、GuMihoはランダムとしてGSLのために修飾されたが、すぐにノックアウトされ、今 あなたはランダムなプレーヤーとして良いアドバイスを探しているなら、itmeJPとWintergaming(多かれ少なかれミームとしないように教えてくれます)。 ランダムプレイヤーとして自分自身、私のアドバイスは、ちょうどプラチナを打つために、週30かそこらのゲームのために、すべての単一のレースを練習す

スタークラフト2マルチプレイヤーの目的は何ですか?

ゲームの始まり二人のプレイヤーは、彼らのメインベース、ネクサス、コマンドセンター、孵化場、そして一握りの労働者で始まります。 これらの開始ユニットと時間の選手を使用して、お互いを戦うために軍隊を構築することです。 通常、いずれかのプレイヤーの目標は、建物のすべてが敵側になくなっていると、彼らは失うことを余儀なくされ、敵の建物を破壊することです。 各レースは、低開始し、彼らが持っている他のユニットの量を増やすために構築される特定の建物やユニットを必要とする200供給の単位キャップを持

スタークラフトの最も顕著な部分の一つは、常に”GG”降伏でした。 ほとんどの場合、コミュニティは特に高いランクで有毒ではなく、誰もが次のランクを達成することに集中しているので、失われたときには、Protossがどのよ それは私たちがいつもやってきたことだけです,ゲームは、我々が戻ってくるマウントすることはできません絶望的です,ゲームが実際にクールダウンし、ちょうど新鮮なゲームを開始するためにまともなスポットを見つけるために終了する前に六分を残すことがより有益です.

一方、しばらくすると、あなたは言葉を使ってあなたを打ちたい相手に直面し、試合に勝つか負けるかもしれませんが、あなたとあなたを炎にするかもしれません。

何として再生する必要がありますか?

競争力のあるゲームをプレイするときに選択する四つのオプション、Zerg、Protoss、Terran、またはランダムがあります。 ランダムなプレイヤーは、ゲームの理解と一つのレースを選択するプレイヤーよりも非常に多くの対戦の理解を取るように、より高いelosに到達しない傾向があ それはまだ彼らがどのように動作するかのより深い理解を見つけるためにすべてのレースで遊ぶことをお勧めしますが、一つのレースに固執するほとん

何らかの理由で各レースに従う多くのステレオタイプがあり、パッチからパッチまですべてのレースのすべての人が、別のレースが圧倒され、自分のレースが地面にnerfedされていることに不平を言う何らかの理由を見つける。 この背後にある現実は、時にはそれが一つのレースが他のよりも優れているように見えることができますが、本当の違いは、プレイヤー自身の個々のスキ

SC2のマップはどのようなものですか?

シーズンごとにマッププールがあり、いくつかの古いものが取り除かれている間に新しいマップが追加されますが、これはレースの特定の戦略に適したマッ これは、あなたがそれを半拒否することが許可されているように、特定のマップ上で多くを失っている場合に注意することが重要です。

他の種族に有利なマップでプレイする方が良い場合もありますが、そのマップでのビルドに対抗できれば、とにかく上に出てくるかもしれません。マッププールは常にいくつかの異なるスタイルのマップをホストしていますが、以前のランクでは心配する価値はありませんが、プレイヤーがそれを適切に活用する方法を知っていれば、後のランクで大きな影響を与える可能性があります。

戦争のビジョンと霧はどのように機能しますか?

他のすべてと同じように、知識はStarCraftの力であり、相手が何をしているかを知り、それを打つ方法を知ることは、ゲームを効果的にプレイする能力を高めます。 戦争の霧の中でビジョンを取得するには多くの方法があり、いくつかのマップでは、プレイヤーによって制御されたときにマップ上の重要なポイント

テランは、ゲームの後半で軌道コマンドスキャンと偵察海兵隊を利用しますが、通常はSCVを送信して、現在のビルドパスが早い段階で敵を偵察します。

Zergには、レースの供給キャップとしてもカウントされるため、ビジョンに使用するのが少し難しい君主がいます。 移動速度を増加させるいくつかのアップグレードがあり、監督者に君主をモーフィングすることは、彼らの操縦性を助け、ビジョンを得るための他の方

Protossにはいくつかのオプションがありますが、最も基本的な視力はオブザーバーであり、高価な単位ですが目に見えず、特定の単位や建物でのみ検出できます。

ストリーマーとプロ選手はいますか?

あなたが新しいプレーヤーであれば、StarCraftには本当に把握するのが難しいことがたくさんあります。 ストリームを見て、ストリーマやコミュニティとの対話は、あなたがより良い理解を得るのを助けることができます。 あなたが一人ですることができますよりも、ゲームプレイに深く取得するために利用可能なYouTubeのガイドの多くもあります。 StarCraftが学ぶことがいかに難しいかのために、あなたのゲームを改善するための外部の助けを探していることは非常に示唆されています。 しかし、開始するために別の開口部を学ぶことは、新しいプレーヤーのための目標ではありません。

新しいプレイヤーの目標は、ゲームの感触を得るために各レースを数回プレイすることです。 最終的にについての詳細を学ぶためにレースを見つける。 あなたができるだけ速くそれを再生することができますまで、何度も何度もそれを再生することができることは、あなたがパターンを学ぶために

スタークラフト2は、多くの場合、経験がなければゲームに入るのが難しいので、新しいプレイヤーを脅かすことがあります。 それはRTSスタイルのゲームであるため、MOBAやFPSスタイルの下で他のスタイルのゲームよりも客観的に多くの時間と献身を必要とします。 ランクはMMR(マッチメイキング評価)に基づいているので、ランクの誰もがちょうど良くなったり、誰にも勝てないのでプレイをやめたりするように、プレイヤーが無期限に十分な連勝を続けた場合、次のプレイヤーとの間に多くの部屋を作り出すことになるので、スキルの上限は非常に高い。

幸運なことに、Flash、Serral、Maruのようなものでさえ、そのシナリオを強制するのに十分なほど大きな連勝を続けることができませんでしたが、Serralは7300+でかなり近

SC2は他のゲームとどのように比較しますか?

明確にするために、すべてのビデオゲームはマスターするのが難しく、常にパッチでゲームを更新し、メタを変更するゲームは、それをトップにするために多くの時間と労力を必要とします。 それは、競争力のあるEsportのプロレベルに到達することは賞賛に値すると言われています。 それはゲームにそんなに多くを置くために人から離れて多くを取ります,それはどちらか一方が難しいか、より注目すべきであると言うことは公平で SC2を離れて設定することの一つは、1vs1スタイルがプロシーンを持つ他の多くのゲームには存在しないということです。

それはRTSですが、それはゲームのチェスを非常に連想させます。 ゲームは、人々がさまざまな可能性についてますます多くを学び、人々が自分のプレイスタイルを開発するにつれて、常に進化しています。 あなたは女王が行うどのくらいのダメージを微調整したり、ポーンが移動することができますどのくらいの速を変更することはできませんようにチェスは、進化の贅沢を持っていません。 SC2は、特定の戦略を時代遅れにし、以前よりも効率的にすることになるバランスの変更をほとんど行うことができません。

スタークラフトを練習するにはどうすればよいですか?

ありがたいことに、新しいプレイヤーには、あなたのMMRに影響を与えないランクの練習方法がたくさんあります。 特定のカウンター組成物を練習するためのセクションだけでなく、あなたの現在の能力にランク付けされているコンピュータと一緒に学ぶことがで

練習AIは、プレイヤーが自分のペースで実験して学ぶことができるストレスのないスロープレイ環境を提供するため、新しいプレイヤーが練習するための最 あなたがゲームがどのように動作するかの一般的なアイデアを持っていれば、それらのいくつかは超便利です。

それに加えて、あなたは友人と2v2、3v3、または4v4をプレイすることができますが、全体的な状況は1vs1のシナリオで見つけるようなものではありませんが、彼らは長い時間のプレーヤーであれば教えたり、ゲームに慣れていない場合はあなたと一緒に学ぶのに役立ちます。

私は何を練習すべきですか?

練習は完璧ですが、SC2では何を練習すればいいのか分からないと、十分に速く進歩するのは難しいでしょう。 あなたのゲームプレイを滑らかにするために、特定のビルドを練習し、特定のカウンタープレイを練習します。 一貫性のあるビルドパスを得ることに焦点を当てることは、あなたに練習する明確なことを与えます。

ビルドパスは、プレイヤーがどのような構成を行っているかを記述する方法であり、任意の構成を行うための迅速かつ効率的な方法があり、可能な限り迅速に最後に到達することが勝利を確保するための最良の方法です。 あなたが特定のレースやユニット構成に対して負けている場合は、戻って、あなたがそれらに対抗し、それを練習するために行うことができます物事の種類を把握することは良いことです,今、あなたは二つのビルドを知っています. すすぎ、繰り返します。

どんなレースでも、改善するためにはランクごとにx量のゲームを入れるべきであるとしばしば認められています。 あなたはゲームのx量が動作していないことを発見したら、あなたは簡単にそのミスをしないように、あなたに影響を与え、あなたの頭の中にそれを

スタークラフトのマクロとは何ですか?

間違いなくゲームの最も重要な部分は、ホットキーを利用し、それらの中にあるものを記憶することを覚えていることです。 あなたが勝った場合、あなたの軍隊を強化する準備ができているものを持っているか、あなたが失った場合にフォールバックするユニットを持ってい

コントロールグループは、建物の種類とマップの特定の部分に設定するホットキーで、そのホットキーをクリックすることで表示できます。 同じ建物の複数を選択すると、一度にそれらからすべてを使用して構築することができます。

ホットキーは、あなたが戦いで速くそれらをフィルタリングすることができますので、あなたが重いスペルであるユニットのグループをオフセクショ 複数の建物からユニットを構築するためにそれらを使用する場合は、ホットキーを選択するとすぐにユニットの生産を開始するために単位のホッ

ホットキーは誰もが完全に利用することはかなり困難であり、より高いレベルのプレイで学ぶことがより有用であると考えることができますが、早

MicroはしばしばMacroと手をつないで行くものと考えられていますが、StarCraftでは、以前のランクのMicroingユニットに巻き込まれすぎると、通常はMacroへの注意が不足し、より多くの生産を持つ人は戦いに勝ち、マップを横切ってスチームロールすることになります。

プロのシーンはどんな感じですか?

StarCraftのプロシーンは、いくつかの異なるメインイベントに分かれており、必要なほど注目されていないマイナーなイベントがたくさんあります。 グローバルスタークラフトIIリーグは、(主に)韓国の選手をホストし、通常ストリーミングされていないいくつかの異なる予選ラウンドを持っていますが、主な スタークラフトII世界選手権シリーズは、WCSヨーロッパとWCSアメリカの二つの主要なイベントに分岐し、また、コミュニティによってストリーミングされてい

StarCraft2の最大のイベントは、BLIZZCONでのGSL vs The World tournamentとWCS Global Finalsです。 スタークラフトの絶対的な最高レベルは、両方のトーナメントで再生され、従うことが困難ですが、最終的にはより良いゲームのために作るされています。

WCSまたはGSLの試合を見ることで、high elo playがどのようなものであるかを知ることができます。 キャスターは、多くの場合、すべてのStarCraftのゲームで起こるさまざまなことのすべてに大きな洞察力を与えます。 プロが何をするかをエミュレートしようとしないでください、ちょうど彼らができることに注意してくださ Elo duke itのトップにいる人々を見て、私たちの何人かが望む方法でユニットを使用すると、ゲームのための全く新しい感謝を見つけることができます。

再生機能とは何ですか?

すべてのゲームの後には、ゲームを巻き戻し、ゲームがどのようにプレイされたかの両方の観点から見るオプションがあります。 これは、あなたの間違いやゲームが間違っていた場所をすばやく特定し、その位置を変更するために何ができるかを覚えておくことで、その状況を再び繰り返さないようにするのに役立つため、Esportで最も便利なツールの1つです。 どこで、どのように私たちが台無しに理解することは、私たちがそれを修正するために何ができるかのより多くの知識と理解で部屋を埋める、成長す

ここからどこに行くのですか?

確かに最も競争力のある1vs1ゲーム。 スタークラフト2は、その前身からそのタイトルを獲得し、1vs1モードを備えた他のゲームに対して無期限にそれを保持しています。 ゲームがホストする深さと複雑さと、プレイヤーがゲームを学び、適応する方法と一緒に絶えず変化するメタは、ゲームに付属している難しさと栄光を本当に例証しています。 最良の部分は、それが今プレイして自由だ、ですので、それを試してみて、あなたがゴールドリーグである絶望のピットに到達したとき、私たちのアマチュアガ



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