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Walkomは、オンアイスの職員が懸命に働き、文句を言うことはありません、常に準備し、常に改善することを熱望していると説明しています。 実際には、ビデオ技術の進歩に伴い、当局は、すべてのゲームから自分の呼び出しやフェイスオフパックドロップの一つ一つを確認することができます。

“彼らはプレーオフに行かないときだけ怒ってしまう”とWalkom氏は言う。

それは、レギュラーシーズン中の成績の評価に基づいて、20人の審判員と20人のラインマンだけがスタンレーカッププレーオフに働くからです。 オンアイスの関係者は、自分の執拗なファッションでアメリカのチームスポーツで最も古く、特異的に本物のトロフィーを切望します。 NHLシアトルは2021年の秋にプレーを開始したときにNHLはおそらくミックスに一つの追加のrefとラインマンそれぞれを追加するときにプレーオフプッシュは

観客としてスポーツを楽しむことの一部は、審判を理解することです。 ルールだけでなく、ゲームの割り当てについて知っているほど、有能な役人がファンにとってより良いスポーツにする方法を理解することができます。

ホッケーでは、滑らかでテンポの速い”ゲームの流れ”は、ファンがゲームに恋をするものです。 前後のアクション、playmaking、目標にショット、偉大なセーブ、実質的に彼らのスケートブレードに飛んでスケーターがあります。 Walkomは、フローは各ゲームに割り当てられた二人のラインマンの手の中に真正面にあると言います。

“二人のラインマンは腕章を着用していない”と彼は言う。 オフサイドプレイとアイシング:”彼らは主に二つの主要な領域を規制することにより、ゲームの流れを担当しています。 どちらも、人々が考えるよりも複雑です。”

アイシングは、NHLの試合ごとに平均して約九回、より頻繁に発生し、ケーキを焼くこととは何の関係もありません。 また、守備的なプレイヤーが最初に赤い線(別名センター-アイスライン)の相手側から相手プレイヤーによってショットやパックダンプに触れるかどうかにつ

ここで、ラインマンはディフェンディングチームのゴールキーパーの右または左のフェイスオフサークルでアイシングコールを決定する必要があります。 ルールは安全上の理由から変更されました;それは”アイス”パックにダウンベアリング二人の反対の選手を見るために以前は一般的でした.

クイックリフレッシャー/説明者: アイシングは、単に”ゾーンをクリア”からの圧力の下で防御チームを防ぐために呼び出されます撮影または氷の他の端にすべての方法ダウン赤い線のそ 呼ばれていない、スポーツはプレーヤーが棒が付いているパックを扱っていないか、または動かしていない大いにより多くの時間を含んでいる。

これはアイシングの例外の1つです:ペナルティのためにチームが人手不足の場合、”penalty kill”のチームはパックを氷にすることができます。 そうであっても、アイシングを停止する余分な選手があるので、それを達成するのは難しいことができますおよび/または今日のNHLのゴールキーパーは、パックを処理し、反撃を開始するためにチームメイトに渡すことが非常に可能です。

二人のラインマンはまた、オフサイドを呼び出す責任があり、これはプレイヤーのスケートが攻撃ゾーン(他のチームのゴールがある)のパックの前にあるとき オフサイドは、両方のスケートが適切な青い線を攻撃ゾーンに完全に交差させ、中央の氷の中性ゾーンから外れたときに定義されます。 オフサイドは、各ゲームの平均五から六回と呼ばれています。

NHLのコーチは、ゾーンへの進入時にゴールが決められた場合、ラインマンのオフサイドコールに挑戦できるようになりました。 ビデオレビューは、ゴールコールを支持するか、ゴールを許可しないことになります。

ラインマンは、プレイが停止した後にフェイスオフでゲームを再起動するというWalkomが”即時の義務”と呼ぶものを持っています。 フェイスオフパックドロップは、つま先からつま先とスティックからスティックに行く二人のプレイヤーを備えています。 両方のスティックは氷の上になければならず、訪問したプレイヤーが最初に行き、ホームプレイヤーがすぐに次のようになります。 同時に、フェイスオフは、パックがドロップされるまで15フィートの境界を維持するために周囲のプレイヤーを必要とします。

レフェリーは、各ピリオドの開始時とゴール後にセンターアイスのフェイスオフのためのパックをドロップします。 ラインマンは、他の50から60のフェイスオフすべてのゲームを処理します。

Walkom氏は、NHLのフェイスオフは、ラインマンからラインマンとゲームからゲームまで一貫していることが重要であると述べています。

「今日のゲームではパックの所持はとても重要です」とWalkom氏は言います。 “私たちは、すべてのfaceoffがその仕組みに完全性を持っていることを望んでいます。 公式は、スケートがハッシュマークにあることを、どちらのプレイヤーが侵入されていないことを確認する必要があります。”

ラインマンにとってもう一つの主要な義務:彼らはラインチャージでベンチとの通信を担当しています-その多くはその場であり、氷を出る選手とチームメイトが遊びに飛び込む正確な時間を必要とします。

彼らはまた、対戦相手の選手が”本当に親族ではない”と一緒に来るようにプレーの停止を監視し、Walkom氏は言い、”ラインマンは平和を作る人になる。”

オレンジ色の腕章のないストライプのペア職員にとっては、それは多くの仕事です。 だから、審判が何をするために残っていますか?

まあ、一つの大きな仕事は罰則を呼び出すことです、特に当局者がフック、保持、トリップ、干渉の主要なグループと呼ぶのが好きなもの。 それはそのような大きな仕事です、氷と両方のチームをカバーするための二つのrefsがあります。

罰則を呼び出すことは、目を満たしている以上のものを含むか、実際には人間の目で見ることができる、審判として二つの別々のツアーを務め、600以上のレギュラーシーズンの試合、84スタンレーカッププレイオフゲーム、2002年冬季オリンピック、2004年ホッケーのワールドカップと二つのスタンレーカップファイナルを監督したWalkom氏は述べています。

「今日のゲームのスピードとペースは前例のないものです」とWalkom氏は言います。 “ペナルティコールに要求される精度は、これまでで最も低い許容範囲です。

“十五年前、ホッケーをしたことのない祖母にフックが気づかれるだろう。 テレビは、単純にリプレイでペナルティを見ることが容易になりました。 今日のは、手にそのスティックはほんの一瞬かもしれないので、迅速になりました。 それはテレビの角度で明らかかもしれませんが、プロデューサーはそのビデオの角度を生成するためにいくつかの時間を持っています。 私たちの仲間はリアルタイムでそれを呼び出す必要があります。”

Walkomは、NHLの審判員からのフィードバックやオフサイドのリアルタイム逆転の形で来るかもしれない技術支援に、審判とラインマンが”常に感謝している”と付け加えている。

「我々の役人がそれに抵抗するのは真実ではない」とWalkom氏は言う。

Walkomは簡潔なケーススタディを提供しています:NHLのゴールは、かつて、赤いゴールライトをオンにする前にパックが完全にゴールラインを越えたことを確認す

“ゴールジャッジがいれば、ビッグゲームでプレーしていることを子供たちが知っていたとしても、”Walkomは回想しています。 “その後、リーグは公式のビデオブースに移動し、今はレギュラーシーズンの七十から五百以上のゴールを良いゴールにするために集中した”状況ルーム”に移動しました。”

それが、二人の審判のうちの一人が公式スコアラーと協議し、トロントの部屋がゴールが立つと言うまでパックは落とされない理由です。 楽しい事実:審判は、各NHLゲームの公式スコアラーがゴール上の二つのアシストまで決定することを任務としている間に得点した選手を識別するための正式

審判のためのもう一つの重要な義務-彼らはすぐに彼らがofficiate各ゲームをサイズアップする必要があります。

「試合は流れているかもしれないし、チッピーになるかもしれない」と、2009年から2013年までの4年間、NHLの監督を務めた25シーズンの審判であるTerry Gregson氏は言う。

それがチッピーなら、ゲームをコントロールするためにペナルティを呼ぶかもしれない、とGregsonは説明する。

“偉大な役人は感情と虐待の違いを理解している。 それは腕を上げることだけではありません。 あなたは良いコミュニケーションでゲームを制御することができます。”



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