ファンタジーサッカーの歴史

私が最初にファンタジーサッカーが作られた夜を想像したとき、私は薄暗い地下室でポーカーテーブルの周りに座って、葉巻を吸って、好きなサッカーチームについて自慢している四、五人の年上の紳士を描いた。 私は競争するために新しい何かを発見することで彼らの興奮を想像しました。 他の誰もが聞いたことはおろか演奏しなかった完全に革新的なゲーム。 いくつかの研究の後、それは私があまりにも遠く離れていなかったことが判明しました。

カードテーブル付きの薄暗い地下室ではなく、ニューヨークのダウンタウンにあるホテルの部屋で、当時は8番街にあったマンハッタンホテルと命名された。 葉巻の代わりに、グループは夜を通して硬いカクテルを共有していました。 そして、四、五熱心なスポーツファンの代わりに、唯一の三つ、最も重要なされているウィルフレッド”ビル”ウィンケンバッハがありました。 ウィンケンバック、オークランド、カリフォルニア州からの実業家は、彼のひどいオークランドの侵略者を見るために東海岸の道路旅行にあった。 1962年、彼とそのホテルの部屋に閉じ込められた数人の同僚は、彼のレイダースが1961年と62年の間に三試合しか勝っていなかったので、サッカーをより見やすいものにする方法を思い出そうとしていました。 実際にチームの株式を所有していたWinkenbachは、彼がゴルフを含む1950年代に発明したゲームからアイデアを開発しました。 彼と何人かの友人は、ゴルファーのファンタジーチームを選択し、トーナメントの終わりに彼らのスコアを追加し、最高の組み合わせのスコアを持っていた誰 彼らはサッカーにこれらの同じ原則を適用しました。 ゴルフの代わりに、彼らはAFLからスキルポジションの選手を選んだ。 彼らのプレイヤーが実際のゲームで得点したとき、彼らのチームは同様に彼らの想像上のチームで得点しました。 しかし、私は一つのことについて正しかったです,しかしながら,それらの三人は、非常に最初のルールブックを開発し、一晩中滞在しました,知識と統計のユニー 私は彼らが主に禿げていることについても正しかった。

ウィンケンバックはベイエリアに戻って彼の刺激的な新しいアイデアを取りました彼は1963年にグレーターオークランドプロピッグスキンPrognosticatorsリーグまたはGOPPPL、短 プロフットボールのジャーナリスト、AFLの従業員、レイダーのシーズンチケット保有者は、8月の就任ドラフトのための部屋を埋めました。 彼らは特別な何かを作成していた知っているにもかかわらず、彼らはゲームがサッカーの広大な知識を必要と信じて、彼らは主に自分自身にゲームを保 リーグのメンバーは厳密にはサッカーライターやAFL管理者などのゲームに関与していた。 6年間、ゲームはほとんど、あなたがする場合はトゥルースリーパーによって発見されていないままでした。

1969年、ゲームは国家現象になるための第一歩を踏み出し、責任者はAndy Mousalimasでした。 GOPPPLの創設メンバーであったMousalimasは、オークランドにある彼のスポーツバー、King’s Xの常連客にゲームを紹介しました。 ほとんどのスポーツトリビアのための設立を訪問したが、あなたは別のAFL(厳密にAFL)選手を選択し、彼らは実際のゲームでタッチダウンを獲得したときにポイ いくつかのリーグは、単語がグレーターベイエリアの周りに循環するようにバーで開始されました。 この誇大宣伝は短命であり、ゲームの人気は再び失速しました。 効率的な方法でスコアを追跡するための適切な技術がなければ、時間は遊んでから落胆の人々を獲得した人を計算するためにボックスのスコアを見 彼らの月曜日の論文を通して暗号化を楽しんだ人たちは、ゲームを生き続け、それは非常にゆっくりとしかし確実に成長しました。

二十年後、米国で百万人以上の人々がそのマンハッタンのホテルの部屋で作成されたゲームをプレイしました。 多くの参加者がいて、新しいアイデアが芽生え、得点が変わり始めました。 当初はTDスコアリングリーグのみであったが、様々なリーグがヤードを追加し、最終的にはレシーブごとにポイントを追加した。 Keepersが導入され、dynasty leagueが作成され、super flexが追加され(qbがflexの位置にある場合)、Pirate leagueのような猛烈なアイデアが導入され、勝利チームが相手の名簿から選手を選 ファンタジーサッカーが本当に離陸したのは、インターネットと呼ばれる小さなものまでではありませんでした。

ゲッティイメージズスポーツ/ゲイブ-ギンズバーグ

1997年、CBS。comは、プレイしたい人のためにそれを無料にし、ゲームの彼らの最初のバージョンを立ち上げました。 それは瞬時にヒットしました。 ファンタジーサッカーはもはや原石のダイヤモンドではなく、現在の数十億の産業になる初期段階にありました。 他の主要なスポーツサイトはすぐに注目し、同様のゲームが生まれました。 マシュー-ベリーのようなファンタジーアナリストが登場し、ESPNの機能で主流になった。 2006年の9月までに、米国の1800万人以上が互いに競い合っていました。 オフィスから高校の廊下まで、全国の人々が取引やドラフト戦略を話していました。 3年後、DirectTVはNFL RedZoneチャンネルの導入によりゲームの消費方法を変更しました。 RedZoneは、リモート上の単一のボタンに触れることを人々を強制することなく、すべてのNFLのゲームからすべての単一のタッチダウンと大きなプレーを示した。 人生は平均的なファンタジーサッカー中毒者のための任意のより良い得ることができませんでした。 またはそれができますか?

FanduelのCEOであるNigel Ecclesは、ファンタジーサッカーは大成功だったにもかかわらず、まだ未開発の可能性があると考えていました。 彼の新しい、未知のスタートアップに関する彼の最初のプレスリリースでは、FanDuelと呼ばれる、彼は”毎年ファンタジースポーツをしている私たちの少なくとも20万人がいるが、近年では、それは非常に少ない技術革新を見てきました。 多くの人にとって、ファンタジースポーツの主要な問題の1つは、ファンタジーをプレイするときには、休憩や休日、言い訳など、シーズン全体をプレーしなければならないという巨大な時間のコミットメントです。 しかし、FacebookやTwitterのこの時代には、人々は即座に満足したいと思っています。”彼はこの考えを取り、今毎日の想像のスポーツとして知られているものを作成した。 これにより、プレイヤーは毎週新しいチームを選択し、文字通りお金のboatloadsを獲得することができました。 ユーザーは、権利放棄、怪我、またはさよなら週間を心配する必要はありませんでした。 毎週は真新しい開始だった。 2015年までに、FanDuelは100万人以上の有料のアクティブユーザーを持ち、年間賞金で10億ドル以上を支払っていました。 この毎日のバージョンは間違いなくファンタジースポーツが演奏された方法を変更したようにファンタジーサッカーやギャンブル愛好家は、何千もの最高の新sportsbooksに群がった。

それは昨年、ほぼ60万人が米国でファンタジーサッカーをした今日に私たちをもたらします そしてカナダだけ。 &ファンデュエルは15秒ごとに表示されるように見えるコマーシャルを実行します。 私たちのほとんどは、それが怒りや喜びの外にあるかどうか、私たちのテレビので叫んで私たちの日曜日を過ごす場所。 Winkenbachは彼が特別な何かを作成したことを知っていたが、彼がそれがしたものになると期待したことを信じることは困難である。 彼は1993年3月7日に、残念ながら最初の大きなインターネットブームの恥ずかしがり屋のわずか6年で死亡しました。 2017年の最初のラインナップを設定しているときに、ファンタジーサッカーの父であるBill”The Gill”Winkenbachに笑顔で感謝することを忘れないでください。

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