前兆脅威メーター-アドオン-World of Warcraft

前兆

前兆は脅威のメーターです。

基本的に、WoWの敵は、使用する能力に基づいて誰が最も脅威的であるかを決定することによって、誰が攻撃するかを決定します。 Omenが行うことは、個々の敵に対するあなたのグループの相対的な脅威レベルの正確な値を提供することで、aggroを引っ張る危険があるとき(または、あなたのタ この情報は通常、戦車だけがaggroを生き残ることができる襲撃でのみ重要ですが、マルチプレイヤーの状況に役立ちます。

バージョンv3.1.6からv3への変更点.1.7

  • 警告を再生するためにどのようなサウンドチャンネルを選択するオプションを追加し、デフォルトはSFX(感謝tharai)です。
  • MoPパッチ5.0.4の修正を追加しました(dridztありがとう)。
  • 古いバージョンのWoWの互換性コードを削除しました。 このバージョンは現在、MoPでのみ実行されます。

FAQ

Omen3はOmen2とどのように違うのですか?

Omen3は、Blizzard threat APIとthreat eventsに完全に依存しています。 トリック、誤った方向、鏡像、フェード、救いのグリフされた手がアクティブである場合を除いて、Omen2とは異なり、脅威を計算または外挿そうとしません。

Omen2はThreat-2.0ライブラリと呼ばれるものを使用しました。 このライブラリは、各個人の脅威を計算するための戦闘ログ、スペルキャスト、バフ、デバフ、スタンス、才能とギア修飾子を監視する責任がありました。 脅威は、観察された行動から既知または近似されたものに基づいて計算された。 ノックバックのような多くの能力は、ほとんど確認することが不可能であったため、(50%の脅威の減少であると仮定されただけである)。

Threat-2.0ライブラリには、Threat-2.0を使用している限り、あなたの脅威をraidの残りの部分にブロードキャストするためのアドオン通信も含まれていました。 このデータは、脅威情報のraidワイドディスプレイを提供するために使用されました。

パッチ3.0.2以降、Omenはこれらのことを行わなくなり、脅威ライブラリの必要はなくなりました。 Omen3は、Blizzardの新しい内蔵脅威モニターを使用して、すべてのメンバーの脅威の正確な値を取得します。 これは、Omen3は、データの同期、戦闘ログの解析や推測の必要がないことを意味し、ネットワークトラフィック、CPU時間、使用されるメモリに関するパフォーマ 特定の脅威イベント(着陸時のナイトベインワイピング脅威など)のためのbossモジュールの実装も不要になりました。

この新しい実装のさらなる利点には、暴徒(例えば、人間のKalecgos)にNPCの脅威を追加することが含まれます。 しかし、いくつかの欠点があります; 更新の頻度ははるかに遅く、あなたのパーティー/raidの誰かが暴徒をターゲットにしていない限り、脅威の詳細を取得することはできませんし、あなたが直接戦

中央の下の2つの垂直の灰色の線を取り除くにはどうすればよいですか?

あなたの前兆をロックします。 Omenをロックすると、Omenの移動やサイズ変更が防止され、列のサイズ変更が防止されます。 あなたがそれを実現していない場合は、2つの垂直の灰色の線は列のサイズ変更ハンドルです。

Omen3をOmen2のように見せるにはどうすればよいですか?

背景テクスチャと境界テクスチャの両方をBlizzardツールチップに変更し、背景色を黒に変更し(輝度バーを下にドラッグして)、境界線の色を青に変更します。

戦闘中であっても標的にしたときに暴徒に脅威データが表示されないのはなぜですか?

Blizzard threat APIは、直接戦闘していない暴徒の脅威データを返しません。 これは、ネットワークトラフィックを節約するためのBlizzardの努力であると思われます。

このブリザードの制限を回避する方法はありますか? 私が攻撃する前に私のペットの脅威を見ることができないことは、私を推測に戻しました。

この制限を回避する方法は、私たちがあなたのために推測をすることにはありません(これはまさにOmen2がそれをした方法です)。

Omen3の目標は正確な脅威データを提供することであり、我々はもはやあなたのために推測するつもりはなく、その過程であなたのFPSを下げることです。 あなたのペット/タンクにいくつかの自信を持っている、またはちょうど攻撃する前に2秒待って、あなたが最初の脅威の測定値を得ることができるよ

AoEモードを元に戻すことはできますか?

繰り返しになりますが、これは脅威の値を推測しなければ実際には不可能です。 Blizzardのthreat APIでは、raid内の誰かがターゲットとしているユニットの脅威データのみを照会できます。 これは、20人のモブがあり、そのうち6人だけがraidの対象となっている場合、他の14人で正確な脅威データを取得する方法がないことを意味します。

これは、群衆制御効果(羊、追放、樹液など)の下にあるモブは脅威テーブルが変更されておらず、アドオンはあなたが戦闘中のモブの数を確実に伝えることができないため、特に癒しとバフティング(脅威はあなたが戦闘中のモブの数で除算される)のために推測するのが非常に複雑です。 Omen2の推測はほとんど常に間違っていました。

ユニットのマウスオーバーのツールチップには、Omen3によって報告された脅威%と一致しない脅威%が表示されます。 どうして?

ブリザードの脅威率は0%から100%の間にスケーリングされるため、常にアグロを100%でプルします。 Omenは、近接範囲では110%、それ以外の場合は130%でアグロの割合を引っ張っている生のスケールされていない値を報告します。

普遍的な合意により、暴徒の主な標的は戦車と呼ばれ、100%の脅威であると定義されています。

脅威の更新が遅い。..

Omen3は、Blizzardが脅威値を更新するのと同じくらい頻繁に表示される脅威値を更新します。

実際、Blizzardは1秒に1回更新しますが、これはOmen2が更新を同期するために使用したものよりもはるかに高速です。 Omen2では、3秒に1回(または戦車の場合は1.5秒)、攻撃の残りの部分に脅威を送信しました。

どこでバグを報告したり、提案したりできますか?

  • irc://irc.freenode.org/wowace

誰がOmen3を書いたのですか?

Xinhuan(Blackrock/Barthilas US Alliance)が行った。

Paypalの寄付は受け付けていますか?

はい、gmailドットコムでxinhuanに送信します。

以前の変更点

バージョンv3.1.5からv3への変更点.1.6

  • Dragon SoulインスタンスのWoWサーバーによって報告された脅威値に10を乗算すると、10%スケーリングされるためです。 これにより、MI/Fade/Tricksの奇妙さと報告されたTPS値が修正されます。

バージョンv3.1.4からv3への変更点.1.5

  • 将来のWoW更新/PTRsのために0で除算するコードを削除します。
  • FubarまたはFubar2Brokerがロードされているかどうかを確認する代わりに、ボタンがLDBIconに登録されている場合は、”Hide Minimap Button”オプションを表示します。

バージョンv3.1.3からv3への変更点.1.4

  • Omenは、LibFuBarPlugin-3.0ライブラリを提供する他のアドオンをインストールしているが、FuBarを使用していないプレイヤーのための第二の移動不可能なミニマップボタンを作

バージョンv3.1.2からv3への変更点.1.3

  • 4.2の代わりに4.1のためのCLEU codepathを最適化します今、私たちは4.2にいることを。 つまり、4.2の前方互換性コードは4.1の後方互換性コードになりました。
  • 初期化コードを少し並べ替えます。

バージョンv3.1.1からv3.1に変更されました。2

  • 現在のプロファイルまたはTPSオプションが変更されるまで、一部のプレイヤーがバーに脅威テキストを表示できない問題を修正しました。 この修正はまた、ログイン時にいくつかのバー設定が”デフォルトに戻す”という問題を修正します。
  • パッチ4.2PTR(PTRサーバーでテストされていない)で導入された戦闘ログの変更に起因する潜在的なエラーを修正しました。

バージョンv3.1.0からv3への変更点.1.1

  • パッチ4.1で導入された戦闘ログの変更に起因するエラーを修正しました。

バージョンv3.0.11からv3.1に変更されました。0

  • Omen3は戦闘ログを読み取り、
    • Tricks and Misdirectによって作成された一時的な脅威を追跡および推定
    • ダメージによって引き起こされた脅威を追跡および推定
    • フェード、ミラーイメージ、および救いのグリフされた手がアクティブである間
    • これらの*推定*脅威をグレー(デフォルト)のカラーバーで表示し、名前の横に有効期限カウントダウン(最も早いもの)を表示します。
  • クラス色のバーを使用する場合、バーのアルファ透明度は”BGバーの色”設定によって制御されるようになりました(”クラス色を使用”がオフになっている場合に

バージョンv3.0.10からv3への変更点.0.11

  • Death Knightsは、tankingのためにFrostの存在ではなくBloodの存在をチェックするようになりました(説明は更新されませんでした。http://www.wowace.com/addons/omen-threat-meter/localization/でDISABLE_WHILE_TANKING_DESCを更新してください)。

バージョンv3.0.9からv3への変更点.0.10

  • 大変動のために人々を幸せにするために目次の数桁を更新しました。
  • 古い戦士FAQを削除しました。

バージョンv3.0.8からv3への変更点.0.9

  • 前兆クリックスルー(非対話型)を作るためのオプションを追加します。
  • バーアニメーションコードを大幅に最適化しました。
  • “バー/テキストの色を反転”設定がオンの場合、ログイン時にバーの背景が反転色に設定されていないのを修正しました。 バーのラベルの色が100%アルファのデフォルトの白いテキストであった場合、これは顕著ではありませんでした。

バージョンv3.0.7からv3への変更点.0.8

  • Dkが存在しないときに発生するGetShapeShiftFormInfo()エラーを修正しました。 これは、彼らがプライマリ/セカンダリ仕様の間でrespecし、ゲームがすべての存在からそれらを落とし、その後戦闘プレゼンスレスに入るときに発生します。
  • ConfigModeのサポートを追加します(addon OneButtonConfigを参照)。
  • Omenは、次の脅威イベントで更新するのではなく、非表示状態から表示されたときにすぐにバーを更新するようになりました。
  • には、すべてのローカライズに対する更新が含まれていますhttp://www.wowace.com/projects/omen-threat-meter/localization/

バージョンv3.0.6からv3への変更点.0.7

  • オプションを追加!ClassColorsのサポート。
  • /omen showおよび/omen hideスラッシュコマンドを追加します。
  • バーの背景とテキストの色を交換する”バー/テキストの色を反転”オプション(デフォルトはオフ)を追加します。
  • Omenは、必要に応じて構成テーブルを生成し、使用するメモリを少なくするようになりました。
  • Omenは、AceGUI-3.0-SharedMediaWidgetsが見つからず、引き続き機能する場合(ただし、設定なし)、より良いエラーフィードバックを提供するようになりました。
  • には、すべてのローカライズに対する更新が含まれていますhttp://www.wowace.com/projects/omen-threat-meter/localization/

バージョンv3.0.5からv3への変更点.0.6

  • zhTW/zhCN/deDEローカライゼーションを更新
  • オプションにフェード/MIカラーを追加します。 この色は、MI/Fadeの効果の下でプレイヤーに使用されます。
  • 410065408脅威を表示目的で負の脅威を持つすべてのプレイヤーに追加します。 英語翻訳:あなたは今、フェードとミラーイメージの効果の下でプレイヤーの”Un-Faded/un-MIed脅威”を見ることができます。

バージョンv3.0.4からv3への変更点.0.5

  • 更新イベントスロットルを実装し、更新を失うことなくCPU使用率を大幅に削減します。
  • 一部のメモリを回復するには、ゾーニングのguidNameLookupテーブルをクリアします。
  • オートコラプスがオンになっていて、戦闘中にオーメンを移動し、移動中に戦闘を終了した場合、オーメンがマウスに動けなくなるのを修正しました。
  • プレイヤーの脅威が0未満の場合は、プレイヤーの脅威を0に設定します(表示目的で)。 これはフェードとミラーイメージで発生し、キャスターに410057408の一時的な脅威の減少(または前兆の言葉では4.1mの脅威)を与えます。 以前は、前兆は否定的な脅威を持つ選手を無視しました。
  • Omenはログアウト時に表示状態を記憶するようになりました(自動表示/非表示がオフの場合にのみ適用されます)。

バージョンv3.0からの変更点。3からv3へ.0.4

  • Ruru、koKR、zhTWのローカライズを更新
  • “Passed X%of Y’s threat”というメッセージを修正し、タンクのaggroを通過してaggroを同時に引っ張った場合、タンクの名前ではなくあなたの名前

バージョンv3.0.2からv3への変更点.0.3

  • 様々なローカライズを更新します。 esMXにはesESと同じ翻訳が表示されるようになりました
  • LSMコールバックを追加して、ユーザーがカスタムメディアまたは他のアドオンによって登録されたメディ2
    • 様々なローカライズを更新
    • Clampを画面オプションに変更すると発生するエラーを修正
    • ペットの色を変更するオプションを追加し、デフォルトのペットの色を紫に変更
    • FubarまたはBroker2Fubarがロードされている場合、Omenは内部ミニマップボタンを作成しなくなりました
    • 不要な
    • Omenが表示され続ける原因となった”0バーにOmenを隠す”オプションのバグを修正しました>

    バージョンv3.0.0からV3への変更点.0.1

    • プロファイルの変更時に発生するエラーを修正しました:Omen-3.0.0\Omen。ルア:592: グローバル’bar'(nil値)のインデックスを作成しようとします)

    バージョンRC3からv3への変更点.0.0

    • 更新された様々なローカライズ
    • 脅威値と%オプションを表示する追加
    • Aoogahを追加! Omen2からの音
    • ログイン時に適用されないOmenのアルファ設定を修正
    • クラスの色を使用しないオプションを追加
    • いくつかのクラスが表示されるように選択されていないときにゴーストバーが表示されるバグを修正
    • タンクバーの色オプションを追加
    • “Always Show Self”オプションを追加
    • Show/タイトルバーの非表示オプション
    • 設定パネルにフォーカスターゲットとテストモードの使用チェックボックスを追加
    • アグロバーの表示オプションを追加
    • すべての可能なクラスとプレーヤーのバーを表示することにより、テストモードをはるかに便利にする
    • マイナーな問題を修正 tps番号が脅威バーの残りのテキストよりも1ピクセル高い場合
    • ハードembed LibDataBroker-1.1それを使用
    • Add LibDBIcon-1.0external
    • add minimap buttonオプション、デフォルトで表示
    • OmenのFuBarプラグインの問題を修正して、ライブラリのアップグレードパスを妨害する構成パネルを開く
  • >

  • 自動表示/非表示のオプションをより直感的に書き換えます。 自動表示/非表示を使用しないオプションを追加
  • ユーザーが手動でOmenの可視性を切り替えた場合、次のゾーンまで表示/非表示のままになるように、内部フラグを追加したり、パーティー/raidに参加/退出したり、自動表示/非表示の設定を変更したりする
  • プレイヤーペットを無視して脅威情報を表示するオプションを追加したりする(デフォルト:オン)。 はい、プレイヤーのペットもaggroテーブルを持っています!
  • フレーム層とクランプを画面オプションに追加
  • プロファイルの変更時に忘れられていた構成設定の全リストを適用
  • FAQを更新

バージョンRC2からRC3への変更

  • localization\deDEに名前を変更しました。Luaをローカリゼーション\deDEにする。つまり、OmenはWindows以外のオペレーティングシステムで動作するようになりました

バージョンRC1からRC2への変更

  • フォーカスターゲットを使用して切り替えるキーバインドを追加
  • “%s%%%sの脅威を通過しました!”のローカリゼーションエントリがないことを修正しました。”
  • 自分の脅威バーを選択した色に着色するオプションを追加
  • ドラッグを完了し、Omenが誤って自分自身を隠そうとすると発生する”Vgrip1Ratio”エラーを修正しました。



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