ビデオゲームにおける地域ロックアウトは、ハードウェア/ソフトウェア認証、スロットピンアウトの変更、カートリッジケースの違い、IPブロッキング、オンラインソフトウェアパッチングなど、いくつかの方法によって達成されている。 ほとんどのゲーム機ではリージョンコードが使用されています。
主な地域は次のとおりです:
- 日本およびアジア(NTSC-J)
- 北米および南米(NTSC-U)
- 欧州、ニュージーランド、オーストラリア、中東、インド、南アフリカ(PAL地域)
- 中国(NTSC-C)
- 中国(NTSC-C)
- 中国(NTSC-C)
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株式会社アタリ編集
Atari2600は地域ロックを持っていませんが、NTSCゲームはPALシステム上で間違った色、遅い速度と音を表示することができ、その逆もあります。
Atari7800はNTSCシステムにリージョナルロックがあり、PAL製のゲームは再生できません。 しかし、ATARI7800のPALバージョンはNTSCゲームを実行することができますが、Atari2600と同じ問題に苦しんでいます。
Atari5200、Lynx、Jaguarはリージョンフリーです。
NintendoEdit
任天堂は、そのコンソールに地域ロックを導入した最初のコンソールメーカーであり、Nintendo Switchを除くすべてのコンソールに使用しましたが、主にハンドヘルド製品のためにそれらを避けました。
Nintendo Entertainment System(NES)向けのゲームは、物理的および技術的な手段の両方でロックされており、NES用のカートリッジの設計は、日本と他の市場とで異なり、ピンの数が異な ファミコン(日本モデル)はわずかに小さいカートリッジを使用していたため、日本のゲームはアダプタなしでファミコンコンソールに収まることができなかった(それにもかかわらず、ハードウェアの違いによりファミコンの余分なサウンド機能を使用することはできなかった)。 公式のアダプタはジャイロマイトの初期のコピーの中に存在し、分解して別のファミコンゲームと交換することができました。
さらに、NESには10NES認証チップも含まれていました。:NTSC(北米)PAL-A(英国、オーストラリア、イタリア)PAL-B(その他の欧州諸国、韓国)NTSC-B(その他の欧州諸国、韓国)NTSC-B(その他の欧州諸国、韓国)NTSC-B(その他の欧州諸国、韓国)NTSC-B()
ゲームの領域は、10NESチップを使用してコンソールによって認識されます。 カートリッジ内のチップがコンソール内のチップと競合すると、ゲームは起動しません。 10NESチップは、ライセンスのないゲームや偽造ゲームをロードするのを防ぐために、デジタル著作権管理の一形態としても倍増しました。 1993年/1994年に発売されたnintendo Entertainment System(モデルNES-101)は10NESチップを欠いており、PALやライセンスなしのゲームをプレイすることができますが、Famicomゲームにはまだコンバータが必要です。 ファミコンには10NESチップは搭載されていないが、メディアのサイズが異なるため、アダプタを使用しないと再生できない。
アメリカのスーパーファミコン(SNES)とスーパーファミコンはカートリッジケースの違いを使用しています。 スーパーファミコンカートリッジは、その形状が異なるため、スーパーファミコン/PAL SNESスロットに収まらず、SNESスロット内のプラスチックの二つの部分は、スーパーファミコンカートリッジがSNESに挿入されるのを防ぎます。 PAL SNESカートは日本のコンソールに完全に挿入することができますが、CICと呼ばれる10NESと同様のチップは、NTSCコンソールでPALゲームが再生されるのを防ぎます。 異なる地域のゲームをプレイするには、ケース(コンソールまたはカートリッジのいずれか)の物理的な変更が必要ですが、異なるテレビシステムのゲームをプレイするためには、ハードウェアの変更も必要です。 リージョンロックは、Game Genieのような特別なライセンスされていないカートリッジアダプタを使用してバイパスすることができます。
Nintendo64はスーパーファミコンと同様のロックアウト方式を採用している。 ゲームキューブとWiiは両方ともリージョンロックされており、Wiiショップチャンネルもリージョンロックされている。 他の地域からのWiiチャンネルは、エラーメッセージが表示されます”このチャンネルは使用できません。”コード化された領域は:
- NTSC-U(アメリカ・アジア)PAL(ヨーロッパ・オセアニア)NTSC-J(日本)NTSC-K(韓国)NTSC-U(アメリカ・アジア)NTSC-U(アメリカ・アジア)NTSC-U(アメリカ・アジア)PAL(ヨーロッパ・オセアニア)NTSC-J(日本))
GameCubeとWiiの地域ロックアウトは、コンソールの変更(WIIはBIOSハッキング、Homebrewチャネル経由)、または単にサードパーティのソフトウェアによってバイパスできます。 ダッテルのフリーローダーやアクションリプレイディスクが最も有名である。
Wii Uもリージョンロックされています。
NES-101「top loader」を除いて、Nintendo Switchは任天堂初のリージョンフリーコンソールであり、Nintendo eShopのゲームを地域に関係なく購入してダウンロードできるように、リージョンフリー
ニンテンドー DSiモデルとニンテンドー3DSの両方を除くすべての任天堂のハンドヘルドは完全にリージョンフリーです。 前者の場合、以前のDSモデルでは再生できない物理ゲームとデジタルゲームのみがリージョンロックされます。 後者のリージョンロックは、それのために設計されたすべてのソフトウェアに厳密に適用されますが、唯一の例外はアプリケーションNintendo3DS Guide:Louvreです。
SonyEdit
PlayStationとPlayStation2は、NTSC U/C、NTSC-J、PALの三つのリージョンにリージョンロックされています。 ただし、modチップまたはSwap Magic discを使用してPlayStation2のリージョンロックを無効にすることは可能です。
Persona4ArenaとWay of The Samurai3を除くすべてのPlayStation3ゲームはリージョンフリーです。 出版社は、ゲームがPS3のモデルを照会することを可能にするメカニズムに基づいて特定のゲームを地域ロックすることを選択することができたが、PS3の発売後の最初の三年間はそうしなかった。 Persona4Arenaの場合、出版社Atlusは、ファン層の一部による実質的な抗議にもかかわらず、その決定を取り消すことを拒否しました。 この決定は、ゲームのすべてのバージョンが同じ機能と言語サポートを共有しているが、各地域で価格ポイントとリリース日が異なるため、過度のインポートを避けるために行われました。 しかし、彼らは続編(ペルソナ4Arena Ultimax)にリージョンロックを適用しないことを決定しました。 下位互換性のあるPlayStationおよびPlayStation2のゲーム、DVDおよびBlu-ray discムービー用のリージョンロックがあります。 さらに、一部のゲームでは、Metal Gear Solid4:Guns of The Patriotsなど、地域ごとにオンラインプレイヤーが分離されています。 PlayStation Storeには、自国のコンテンツのみが含まれています。 たとえば、EUストアは、Call of Duty4:Modern Warfareの輸入された米国のコピーに使用可能なマップパックを提供しません。 さらに、PlayStation3システムのダウンロードコンテンツはゲームと地域一致しているため、米国のPlayStation StoreからDLCを購入して米国のゲームで使用する必要があります。 より具体的には、PS3のファイルシステムにはregion-of-originが含まれているため、ファイルを保存できないように、DLCを異なるregionゲーム間で共有することはで また、PSNストアは各ユーザーのPSNアカウントに関連付けられており、PSNの支払い方法も地域ロックされています。 たとえば、日本のPSNアカウントを持つユーザーは、米国のPS3を所有しているにもかかわらず、日本のPSNストアにアクセスすることができ、日本のPSNギフトカー しかし、いくつかのまれな例外、特にJoysound Diveを除いて、各PSNストアからダウンロードされたコンテンツは、PSOneとPS2classicsがストアで提供されているように、リージョン
PlayStation PortableにはUMDゲーム用のリージョンロックはありませんが、UMDムービーはリージョンごとにロックされます。 しかし、ソニーはPSPにリージョンロックを実装することが可能であることを確認しており、ファームウェアは地域に基づいた機能を無効にします。 例えば、アジア地域のPspは、ファームウェア6.20の米国バージョンにアップグレードされたにもかかわらず、XMBに”Extras”オプションを表示しないため、そのようなPspの所有者がComic Book ViewerとTVストリーミングアプリケーションをインストールすることができなくなります。 アプリケーションはPCを介してインストールされ、地域からのユーザーがダウンロードをブロックされないため、地域にインポートされたアジア以外のPspにイン
PlayStation Vitaのゲームはリージョンロックされる可能性がありましたが、システム用にリリースされたすべてのゲームはリージョンフリーです。
前作と同様、PlayStation4とPlayStation5はリージョンロックされていないが、リージョンロックされたゲームを開発することは可能である。 ソニーの公式見解は、開発者が地域ロックから遠ざかり、特別な場合にのみ(PS3Persona4Arenaと同様に)緩和するということです。 ただし、PlayStation3と同様に、ゲームのダウンロードコンテンツなどのデジタルコンテンツには、コンテンツが作成された地域のPSNアカウントが必要です。 つまり、PSNアカウント自体はリージョンロックされておらず、あるリージョンのアカウントを別のリージョンからコンソールで作成できます。
SegaEdit
SG-1000は日本とオーストラリアのシステム間でリージョンロックアウトされておらず、カートリッジとカセットのSC-3000ゲーム、SF-7000ディスクでも同様である。
欧米のセガマスターシステムは日本のカートリッジコネクタとは形状が異なり、セガマークIIIとSG-1000ゲームは互換性がないことを意味しています。 BIOSが付属しており、日本のカートリッジ(Mark IIIとSG-1000の両方)はアダプタ付きでも欧米のシステムで使用することができます。 これらのシステムのセガカードスロットは、日本の対応と同じピン配列を持っていますが、ROMヘッダーに特定のコードがないため、日本語とSG-1000カードを実行 これを回避するには、BIOS ICを取り外す必要があります。 しかし、バック-トゥ-ザ-フューチャー-パートIIIのようなヨーロッパ限定のゲームの中には、NTSCシステムでの起動を拒否するものもある。 日本のゲームは、アダプタを使用してPower Base Converterで実行することができますが、地域に関係なくSG-1000ゲームを実行することはできません。
日本のセガメガドライブカートリッジは形状が異なり、同じ形状のGenesisまたはPALメガドライブスロットには適合しません(米国のGenesis3はスロットが広いため日本のタイトルを受け入れます。)日本のメガドライブシステムは、電源スイッチをオンにするとカートリッジの代わりにスライドするプラスチック片を持っているため、アメリカやヨーロッパのカートを挿入すると、日本のMDでは使用できなくなる(ただし、システム内のプラスチックロックへのマイナーな変更はこれをバイパスする)。 しかし、コンソールのメインボードは、もともと異なる地域のために同じROM内の機能を活性化する言語と周波数ジャンパセットで設計されていました。 この機能は、後に、ゲームの再生を妨げる警告メッセージを表示するソフトウェアベースの地域ロックを有効にするために使用されました。 スイッチは、ジャンパーの代わりに、ロックをバイパスするために使用されました。 地域ロックされたゲームでは、複数の言語機能がある場合、ゲームが起動した後にスイッチで変更することができます(スーパー32Xのサイバー乱闘/宇宙大虐殺の コンソール自体はリージョンロックされているにもかかわらず、ほとんどのゲーム、特にセガ製のゲームはリージョンフリーであり、カートリッジがコンソールに収まらない限り、どのリージョンでもプレイできる。
セガのゲームギアはリージョンフリーで、ぷよぷよ(Puzlow Kidsにゲーム名が変更)やドナルドの魔法の世界(Ronald in Magical World)など、どちらのシステムを使用するかに応じて二重言語を持つゲームもあるが、欧米のユニットで実行すると完全に翻訳される。
セガのメガCDゲームはリージョンロックされています。 CD-Rコピーを作成するときにリージョンを変更することができますが、必ずしも可能ではありません(すなわち、アメリカのコンソールの戦国伝書は、リージョン変 さらに、メインコンソールのカートリッジスロットにあるflashcartアダプタから地域のSega CD BIOSを起動できるサードパーティ製のアクセサリが存在します。 メガCDは創世記に接続されている場合に動作します。 ただし、Sega CDと同じAC電圧は共有されません。
ほとんどのアメリカのセガサターンのディスクは日本のコンソールで再生することができますが、ほとんどの日本のゲームはアメリカとヨーロッ メガドライブ/創世記のように、スイッチの使用は地域ロックを回避しますが、言語は変更されません。 さらに、特定のライセンスのないバックアップ/RAMカートリッジを使用すると、独自のROM-RAMカートを使用するゲームを除いて、コンソールが異なる地域のゲームをプレイすることができます。 別のテレビシステムからのゲームは、グラフィカルな問題がある可能性があります。
Sega Dreamcast GD-ROMディスクはリージョンロックされていましたが、ブートディスクを使用すると回避することができました。
MicrosoftEdit
XboxとXbox360はリージョンロックされていますが、一部のゲームはリージョンフリーで、どのリージョンでも再生されます。 Xbox360およびオリジナルのXbox上のXbox Liveを介したデジタルコンテンツも、DLC、映画、アプリなどのリージョンロックされています。
Xbox Oneは当初、並行輸入を抑制するために地域外での使用を禁止する地域ブロッキングポリシーを持つことが計画されていました。 しかし、マイクロソフトは後にポリシーを逆転させ、コンソールの最終製品版はリージョンロックされませんでした。 しかし、コンソールは中国で地域ロックされると報告されました。 しかし、この決定は2015年4月に撤回された。
その他
フィリップスCD-iと3DOインタラクティブマルチプレイヤーはリージョンフリーです。 日本の3DOユニットは、しかし、いくつかのゲームで必要とされるROMに漢字フォントを持っています。 そのようなゲームがフォントを見つけることができない場合、彼らはロックされたり、再生できな
ネオジオポケットラインもリージョンフリーです。
PCゲームの中で、ゲームアプリケーションとオペレーティングシステムの両方を簡単に変更できるため、地域ロックアウトを強制することは困難です。 サブスクリプションベースのオンラインゲームは、多くの場合、IPアドレスをブロックすることによって(多くの場合、オープンプロキシを介して回避することができます)、または(検証することは不可能かもしれない)全国のID番号を入力するようにユーザーを要求することによって、地域のロックを強制します。 地域ロックアウトを使用して他のゲームの数はまれであるが、存在しません。 これの例の1つは、地域のロックアウトを強制するためにSteamを使用するオレンジ色のボックスのWindowsバージョンです。 Steamはまた、ドイツのユーザーに禁止されたコンテンツ(特に卍)を置き換えたいくつかのゲームの特別なバージョンを提供することにより、ドイツの法律を遵守 Steamはまた、Pcポートのリリースを制限するために使用されますMetal Gear Rising:RevengeanceソニーがアジアでKonamiと独占契約を結んでいるため、米国とヨーロッパのみに、Final Fantasy XIII trilogyのア 法律やライセンスの問題に加えて、ロシアや他のCIS諸国ではSteam上のゲームの価格がEUや北米よりもはるかに低いため、Steamがゲームをロックするための財政