“宇宙遊泳!””宇宙遊泳!””宇宙遊泳!””宇宙遊泳!””

いいえゲームはSpacewarよりも多くの信用に値しません! 現代のビデオゲーム業界を鼓舞するために。

1960年代、アメリカはソビエト連邦と激しい宇宙競争を繰り広げていた。 コンピュータは、科学者が軌道に現実のロケットを後押しする方法を見つけ出す助けたので、コンピュータはまた、星間戦闘をモデル化するための手段

宇宙遊泳の人工物

強いものからの人工物

これを行うための最も責任者はSteve Russellでした。 マサチューセッツ工科大学が新しいDEC PDP-1ミニコンピュータを買収したとき、彼は彼が愛したsfを連想させる宇宙空間でシミュレートされた犬の戦いを作

1962年までに、他の何人かの助けを借りて、彼は二人のプレイヤーがお互いに魚雷を発射する宇宙船を制御し、常に重力が激しい破壊を脅かす太陽を旋回させるゲームを作成していた。 熟練したプレイヤーは、相手をoutfoxし、ミサイルをかわすために重力の法則を使用する方法を学びました。 絶望的なプレイヤーはハイパースペースパニックボタンをジャブしましたが、これはしばしば敵の道や太陽の重力の引きにそれらを座礁させました。

このゲームは即座に中毒性があり、米国全土、さらには海外にも移行しました。 コンピュータサイエンスの先駆者であるアラン-ケイは、”宇宙遊泳のゲームは、コンピュータに接続されたグラフィックスディスプレイがあるところでは、自発的に花を咲かせる。”

その作成後十年のために、それはほとんどのコンピュータシステムで最も人気のあるゲームのままでした。 それが広がるにつれて、プレイヤーはゲームを改造し、改善しました。 ジャーナリストは1971年と1972年にAnalog and Rolling Stoneの記事でそれについて書き始め、ゲーム自体とそれを取り巻く文化を概説しました。

1971年までに、スタンフォード学生組合にコイン操作版が登場しました。 若いエンジニア、ノーラン-ブッシュネルは、アーケードゲームとしての可能性を見て、目を引く、曲線美、ガラス繊維のボディとNuttingアソシエイツによって作成された 残念ながら、アーケードゲームは、元の不格好なリメイクだった、と多くの常連客は、それがプレイする混乱を発見しました。 Bushnellはアーケード革命を引き起こした彼の次のゲームPongでより良い成功を見つけました。

元の宇宙遊泳中! 商業ゲームではなかった、それはこれまでに作成された最も強力なおもちゃにコンピュータを回すことによって、0 100億ビデオゲーム業界を立ち上



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