この手法は計算上高速ですが、2Dの結果では元のデータの深さを十分に把握できません。 3Dの感覚を向上させるために、アニメーションは通常、視点が一方から他方にわずかに変更され、回転の錯覚を作成するいくつかのMIPフレームのレンダ これは、視聴者の知覚がオブジェクトコンポーネントの相対的な3D位置を見つけるのに役立ちます。 しかし、投影は正投影であるため、観察者は、左または右、前または後ろ、およびオブジェクトが時計回りまたは反時計回りに回転している場合でも区別 MIP画像の回転シネの生産中に深さの重みを使用すると、右から左を区別することの難しさの問題を回避することができ、時計回り対反時計回りの回転。
MIPの簡単な改善は、局所最大強度投影です。 この手法では、グローバルな最大値ではなく、特定のしきい値を超える最初の最大値を取ります。 一般的には、光線を早く終了させることができるので、この手法はより速く、オクルージョンを近似するにつれて何らかの形でより良い結果が得ら