すべてのクラスのための最高の戦略。 経験からあなた自身のコメントを追加して自由に感じます。
いいえ、これらはあなたがそれらをロック解除する順序ではありませんが、あなたがそれを追加したい場合は自由に感じます。
ウィザード
ウィザードは杖、ローブ、呪文を使用する長距離クラスです。 あなたがゲームに慣れていないときに始めるのに良いクラス。 彼は魂のダメージを受ける可能性が高く、彼の呪文が効果的に使用されている場合、彼は実質的に任意の敵を間引くことができます。 それは最高の鍋農業クラスです。 あなたが高い器用さと強いスタッフを得ることができれば、いくつかの敵を戦車にすることができます。
司祭
司祭は杖、ローブ、トームを使用する長距離クラスです。 司祭クラスは、あなたが自分自身/他の人を癒すことができる数少ないクラスの一つです。 それは非常に低いドロップ率のチャンスを持っていますが、それはその治癒能力を持つ何かをタンクすることができます。 司祭は、癒しの能力のために、悪魔の深淵や粉砕などのダンジョンで非常に貴重なキャラクターです。 ちょうどそれらの静かな星に気をつけて、あまりにも生意気な取得しないでください!
ローグ
ローグは短剣、革のアムール、マントを使用する中距離クラスです。 あなたが彼の能力に慣れる必要があるので、悪党は経験豊富な人のためのものです。 彼は他の人を助ける能力を持っていないので、彼は孤独なクラスの詳細です。 効果的に使用されたときそれはソロほとんど何でもできます。 しかし、他のプレイヤーと戦うときは注意してください。 モンスターはまだ代わりにあなたを打つことができる、それらを撮影します!
戦士
戦士は剣、重装甲、ヘルムを使用する短距離クラスです。 戦士は、あなたがロックを解除することができます最初の近接クラスです。 それは他の人や急いでバフするために使用することができる非常に有用な能力を持っています。 高い鎧では、ほとんどの敵を戦車にすることができます。 彼は混戦の入門クラスです。 戦士はダンジョンをタンキングで素晴らしいです。 彼らのスピードバフは、彼らが致命的なモンスターで満たされた過去の部屋を急いで助けることができます。 森林の迷路を急いでいるときに最も効果的です。
Archer
archerクラスは最も有用なクラスの1つです。 それはすべての敵に大規模なダメージを与える運命の弓を使用することができます。 矢筒や能力は、ターゲットが近くまたは充電されているときに最も効果的です。射手は重い鎧よりも防御にあまり効果的ではない軽い鎧を使用しています。
ナイト
ナイトは剣、重装甲、盾を使用する短距離クラスです。 非常に有用な能力を持つ、このクラスは、任意の敵を気絶させることができます(敵が攻撃することができない原因となります)。 それはゲームで最高の防衛を持っており、その方法で来るほとんど何かをタンクすることができます。 狂った神2オリックスと戦うとき、良いヒントは反時計回りに彼を囲むことです。 このようにして、混乱した場合は、Oryx The Mad God2にまっすぐ走り、3,000HPの散弾銃を食べることはありません。 あなたが十分に近づいたら、すぐに気絶して、Oryxの3,000HP散弾銃への不快な旅行を再び避けることができます。 それが動作する場合は、離れて爆発が、いずれかの唖然と彼を保つか、他の外に出ることを忘れないでください! また、古代人の墓では、彼の怒りの段階でBesを気絶させるために行くときは非常に注意してください。 あなたが遅れたコンピュータを持っているか、スタンで十分に速くない場合、彼は即座にあなたを殺すことができる彼の鎧を壊す盾を発射します。 ただし、nexusボタンを使用して8/8、幸運、高速の場合は、約40hpを残してNexusに脱出できる可能性があります。
ネクロマンサー
ネクロマンサーは、杖、頭蓋骨、ローブを使用する長距離クラスです。 あなたの能力は敵からの生命を吸うので、あなたが低いHPを持っているときにそれを使用してくださ ネクロマンサーの頭蓋骨は、モンスターの任意の数からのダメージの一定量を取り、あなたとあなたの友人が癒すhpの量に等しいように組み合わせたhpのダメージを追加するので、それは一緒にモンスターを凝集し、その後、彼らの人生を吸い取るのが理想的です。 主Ruthvenのバット段階で特に有用。 頭蓋骨がこれまでに治癒した記録は1,315hpであり、約20人の悪魔のグループが悪魔の深淵に集まっていたときです。 これは、あなたとあなたの周りのすべての人を完全なHPにするのに十分です。 キャラクターが持つことができるHPの最大量は1,010です。
ミスティック
バフしばらく前に、ミスティックは、だまさに使用することができ、かなりバランスになっています。 彼女のオーブは、(時間の短い期間のために技術的にゲームの外にある石像に近くの敵を回す)静止能力を持っているだけ邪魔になる手下とボスと戦うときe、失われた土地の主)。 それは構造物を戦うときまた有用である;それらはパターンで互いを直す。 あなたが1つまたは2つを停滞させ、治癒しないものをすばやく殺すことができれば、あなたは彼らの治癒パターンを台無しにし、それらをすべて殺 同様に、呪いの効果は、近くの敵が1.5倍のダメージを取ることができます。 注:悪魔の刃や限界攻撃と器用さを持つ騎士は、より少ないHPを失いながら、速くないにしても、同じように速く構築物を殺すことができます。
忍者
忍者はかなりアンバランスなクラスです。 防御力も攻撃力も射程もそれほどではなく、手裏剣能力はよく狙うには多くの練習を必要とし、多くのMPを使用しています。 目標を練習するには、最高のクラスの戦略#アーチャーのヒントを見てください。 手裏剣はまた、スペースバーが保持されているときに迅速な効果を与え、ワインセラーのために有用であるが、溶岩のために悪魔の深淵で危険である可能性 さらに、忍者はたくさんのヒットを得るためにかなり深く行かなければならないので、あなたが8/8または騎士でない場合は危険なことがあります。 忍者はダンジョンのボス、そのようなオリックス狂神2、Sthenoヘビの女王と多くを移動しない他のボスに対して非常に便利です。 注意:十分なMP Heal petで一貫してスピーディな効果を発揮することが可能です。
トリックスター
は良い短剣を持っていれば良いクラスです:特殊能力を使用すると、敵を殺す間に敵を気を散らすことができます。 この戦略は、同時に多くの敵と戦うときに非常に便利です(すなわち、サイクロプス神)。 あなたははるかに簡単にメデューサや見る人のような神を通過するために、この能力を使用することができます(しかし、この後に多くの神があるこ)そして、非常に高速なクエストに行きます。 トリックスターの能力をおとりよりもテレポートに使用する場合は、T0プリズム(スタータープリズム)をあなたと一緒に保つことが良い戦略です。