Blizzardは今週中にDDOS攻撃を撃退してきた

完全にまたはほとんどがオンラインで行われるいくつかの知名度の高いゲームを持つ巨大なゲーム会社の1つとして、BLIZZARDは常にDDOS攻撃、または分散型サービス拒否攻撃の標的となっています。 しかし、今週のCOVID-19パンデミックが急増し始めて以来、Blizzardはこの執筆時点で1つではなく、2つではなく、3つではなく、4つのDDOS攻撃に見舞われています。 これはさまざまな理由で悪いことです。 一つには、Blizzardは現在在宅勤務の状況にあり、カリフォルニア州知事Newsomが3月2日木曜日に自宅滞在命令を出す前でさえありました。

これは、BLIZZARDにはDDOS攻撃の規模で攻撃に立ち向かうための通常のスタッフとリソースがないことを意味します。 彼らは在宅ワークでできる限り最善を尽くしていますが、それは脆弱性であり、人々がBlizzardのゲームへのアクセスを拒否しようとするために悪用されてい なぜ人々はこれを行うのですか? まあ、複雑な社会学的、心理的な説明がありますが、最終的に私は彼らがジャークだから一緒に行く傾向があります—それは短く、シンプルでポイントです。 それはきちんとしたパッケージで意図的に試してみて、誰か他の人の良い時間を台無しにするために自分の道の外に行くだろう人のようなものを合計します,特に今,全世界がパンデミックを下に直面しているし、多くの人々はそれから彼らの心を取るために自分の好きなブリザードのゲームをプレイすることを望んでいるとき.

疑問に思っているなら、サービス拒否攻撃は、人々が基本的に正当なユーザーがアクセスできないほど多くの要求を持つコンピュータシステムを洪水させようとしたときです。 DDOSがそんなに悪い理由は、最初のDのためです—攻撃は、多くの場合、所有者の知識なしにハッキングされたもの、複数のコンピュータに分散されています。 この場合、ブリザードの戦い—同時に異なる場所から多くのコンピュータを使用すると、攻撃の下でサービスを防止することを意図しています。ネットサービス-攻撃がどこから来ているのかを把握し、単にその攻撃者を禁止することから。 あなたがレストランに行きたいと決めたかのようですが、そこに着いたとき、人々の暴徒がドアに立っていて、あなたが入るのを妨げていました。 単一の攻撃者よりも暴徒に対処するのははるかに難しいです。

さて、Blizzardと同じくらいオンラインで行うほとんどの会社は、DDOSを随時取得します。 私たちは一年を通して繰り返しそれを見てきました。 しかし、四日で三回それをやって? ゲーマーが自宅で立ち往生し、通常よりもはるかに高い速度でログオンしようとしているとき、Blizzardの従業員自身が家にいるのとまったく同じ時間に、通常の 私は、正確には、BlizzardのCS従業員が自宅でどのように働いているかの専門家ではありませんが、この多くの従業員がそのような場所を切り替えるのはおそ 私たちはまだ誰がこれをやっているのか分かりません—それはそれぞれの攻撃の背後にある同じ人々であるかどうか、またはなぜ彼らがそれをやって しかし、今のところ、Blizzardはサーバーの稼働を維持することができました—ログインや接続にかなりの量の問題がありましたが、いくつかの試合中のしゃっくり

いつでもサーバーで何が起こっているのか疑問に思っているなら、先に進んでTwitterでBlizzard CSを見てください。 それが起こっているすべてのもので、おそらくタブを維持する最も簡単な方法です。 あなたがDDOS攻撃の影響を受けた人の一人であれば、彼らがあなたがプレイするのに間に合うように解決されたことを願っています。 そして、あなたがこれを解決するために働いている人々の一人であれば、あなたがしているすべてのこと、特に新しい、潜在的により困難な方法でそれを あなたは人々がストレスの多い時間を乗り越えるのを助けている、と私はそれを感謝知っています。

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