目的とプロセス
今月、Fluent Design Systemウェブサイトの更新を開始しました。 このアップデートは、当社のデザイナーと開発者がお客様のために製品を構築し、設計するのを支援するためのアプロー Fluent Designは、プラットフォーム間で一貫したエクスペリエンスを構築するための基本的なコンポーネントとプロセスを人々、チーム、およびその製品に確実に
今年の初めに、Fluent Design Systemを「一連の成果以上のもの」に進化させる方法と、それを使用して製品をまとめて設計および構築する方法について書きました。
Fluentの進化は、Microsoftの設計システムにとって重要な瞬間を表しています。 Build2017では、複数のデバイスと3D環境間でのユーザーエクスペリエンスのブリッジに焦点を当てた最新のWindowsデザイン言語としてFluentを導入しました。 比喩的にも文字通りにも、Fluentは基本原則とビルディングブロックに焦点を当てて定義されました: 光、深さ、動き、材料、およびスケール。
今日、Fluentは基本を体系化することに重点を置いている点で簡単です。 これは、共有された基盤を通じて、設計者と開発者の両方のプロセスを最適化する試みです。 少なくとも初期段階では、ピクセルや相互作用と同じくらいプロセスに関するものです。 それは新しい何かを作成し、一貫性を確立することについての詳細については以下です。 コヒーレンスは認知の過負荷を軽減し、人々が達成しようとしていることに焦点を当て、達成しようとしている方法に焦点を当てるのを助けます。 基本的に、更新された流暢なウェブサイトは、一貫した経験のこの物語を広げるために、この進化の表現です。
簡単に言えば、それは私たちの顧客に力を与えるクラス最高の経験を作成するために、デザイナーと開発者が一緒により良い作業についてです。