野球の歴史の過程で、本当に素晴らしい投手がいました。 彼らはスイングと行方不明に打者をだますために–水ぶくれの速いボール、壊滅的なcurveballs、トリッキーなスライダー–ピッチの様々なを使用しています。 野球を打つことは、スポーツのすべてで行うのが最も難しいことであると言われています。
だからこそ、最高の打者は、彼らのベースに乗る可能性を高めるために彼らのバットを長くしようとしています。
ブランドン-ベルトの記録at-bat
2018年4月のロサンゼルス・エンゼルス戦では、サンフランシスコ・ジャイアンツのブランドン・ベルトがメジャーリーグ記録となる21打席連続安打を記録した。 投手はハイメ-バリアで、それ以前はMLBに出場したことは一度しかなかった。
at-batは12分45秒続きました。 打球は16球(うち10球は連続)であった。 最終的には49試合に登板したが、一軍公式戦では登板機会がなかった。
ベルトのマラソンat-bat以前は、1998年のヒューストン-アストロズのリッキー-グティエレスの記録に属していた。
ロングアットバットが打者、投手、そしてゲーム自体に与える多くの影響
ロングアットバットは投手にとって悪夢です。 Bullpenningの記事では、The RingerはTed Williamsの1970年の本The Science of Hittingからの引用を持っていました。 引用符は、プレイヤーの最初のat-batの重要性についてです:
“あなたは試合で投手に三、四回直面することを把握します。 あなたが最初にログに記録する情報が多いほど、次の三つのチャンスが良くなります。 より多くのあなたが彼をピッチにする、あなたが得るより多くの情報。”
ウィリアムズが本質的に言っていたことは、特に最初のat-batで、より多くの投手を投げるために投手を強制することは、打者に後でヒットを取得し、また投手を着用するより良いチャンスを与えるということです。 彼が投げるより多くのピッチ、彼がゲームにあるより少ない時間。
打者にとっては、長いat-batsは安全にベースに到達する可能性を高めます。 ウィリアムズが指摘したように、彼らが見るより多くのピッチ、彼らは投手と彼のスタイルに得るより多くの情報。 この追加データは、プレートでの戦略のために構築するためにそれらをより多くを提供します。
ゲームの観客にとって、長いat-batsはゲームの長さを長くし、ゲームを長くし、ファンのゲームの楽しさを損なう可能性があります。
野球はどのようにプレーのペースを改善しようとしていますか
どこでもファンの注目スパンが短くなっているように、彼らのスマートフォンにますます頼って、野球はプレーのペースを高めるためにいくつかの変更を:
- ピッチ間に強制的な時間制限を導入します。 現在、ルールブックには制限時間が存在しますが、審判によって強制されていません。
- イニング休憩が短い
- マウンド訪問が少ない
ファン層の視聴習慣が変化するにつれて、野球も進化し適応しなければなりません。 これらの調整は、プレーのペースを増加させ、ゲームがドラッグしないようにするために彼らの役割を果たしますが、彼らは長いat-batsについて何もしません。 その部門で行うことができます多くの野球はありません–タイムアウトを呼び出すから選手を禁止する短い、彼らはおそらくピッチの制限のいくつかの種類をインストールすることはできません。
打者はより多くの投球を見るために押すことによって活用しようとする戦略的要素が常にあります。 一部のファンがこれらの長いバットを見るのはイライラするかもしれませんが、野球の純粋主義者はそれの芸術性を楽しむことができます。 投手対打者のように孤立しているスポーツでは、いくつかの対戦があります。 長いat-バットは野球がすべてに約あるものの縮図を表す–他に優るためにできるものは何でもする二人の大きい運動選手。