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Liveが徐々に本格的なDAWへの移行を行っているように、プログラムの記録側はますます洗練されている-ので、我々は簡単に基本的な記録を行うた

Ableton Live Recording Tips私は調査を行っていませんが、私はほとんどのライブユーザーがセッションビューで彼らの録音の大部分を行うことを推測しています。 作業のこの方法は、すべての後に、他のDawから離れて住んで設定する主なものの一つです。 ただし、アレンジメントビューに記録する方が適切な場合が多くあります。 たとえば、あなたの曲の主な構造を肉付けし、配置でそれを組み立てたら、あなたはいくつかの余分な塗りつぶしや興味のあるポイントをオーバーダブ、ま

ライブ録音

典型的なシナリオに焦点を当てましょう。 あなたは、セッションビューでクリップの数を記録することにより、トラックの基礎を作成した後、アレンジメントビューで曲としてそれらを記録しました。 今、あなたは上の上にボーカルパフォーマンスを記録したいです。 これは、最高のライブのアレンジメントビューに直接記録することにより、伝統的な線形の方法で達成されます。

まず、新しいトラックを作成し、マイクが接続されている場所にその入力を割り当てます。 トラックエリアの右下にルーティング(I/Oボタン)とミキサー(Mボタン)ビューが有効になっている場合は、アレンジメントビューからすべての設定を行うこ あなたは(上記の画面のように)波形を見ることができるように、youreのは、に記録しようとしているトラックを展開します。

“アレンジに戻る”ボタン(右から三番目)は、すべてのセッションビュークリップの再生を停止し、すべてのアレンジトラックを再生します。

Liveのアレンジメントビューへの録音は、ほとんどの伝統的なDawのトラックへの録音と同様の方法で動作します。 まず、トラックを武装し、入力がメーターに表示されていることを確認してください。 複数のトラックをアームする必要がある場合は、Control-click(Windows)またはCommand-click(Mac)後続のrecord-armボタンを使用できます。 録音は、画面の上部にあるコントロールバーのメイン録音ボタンで開始されます。 最初に再生を開始してからパンチインするか、[録音]をクリックしてから[再生]をクリックしてすぐに録音を開始することができます。 あなたも、そのレコードアームボタンをクリックすることで、レコードの中と外に個々のトラックをパンチし、その後、武装していないトラックでレコードに配置を置くことができます。 デフォルトでは、’record’のキーボードショートカットはF9です。

録音を開始し、リージョンが他の非武装トラックに書き込まれ始めると、セッションビューで一部のクリップが再生されていることを意味します。 これを修正するには、(上記の画面のように)コントロールバーの”アレンジに戻る”ボタンを押して、録音を元に戻します。 あなたが配置に記録している一つの顕著な違いは、記録が開始され、停止する時間の定量化がないということです。 録音ボタンを押すと、武装したトラックが即座に録音にドロップされます。

ドロップインセンター

上記の基本的な録音手順以外にも、レコードの出入りのプロセスを自動化する便利な機能がいくつかあります。 これは、正しい場所に正確にオーバーダブをスロットすることができ、あなた自身で録音していると自由な任意の手を持っていないときにも便利です。

メインコントロールバーのパンチインとアウトとループコントロール。
メインコントロールバーのパンチインとアウトとループコントロール。

上の画面には、コントロールバーに表示されるパンチコントロールとループコントロールが表示されます。 これらは、再生ループ、記録パンチイン/アウト、およびループ録音のためのインとアウトポイントを設定するために使用されます。 左側の値はバーとビートのIn点を表し、もう一方の値はIn点とOut点の間の長さです。 これらの点は、タイムラインの上のタイムルーラー領域でもグラフィカルに表されます(前のページのメイン画像のバー81と97の間で見ることができます)。 In点とOut点を設定する最も簡単な方法は、このいわゆる”ループブレース”をマウスでトリミングすることです。 開始点と終了点を調整するだけでなく、中央のループブレースをピックアップして、長さを変更せずに移動することができます。 ループブレースを選択すると、左右のカーソルキーを使用してグリッド値を微調整し、上下のカーソルキーを使用して独自の長さを微調整することができます。 さらに別の便利なトリックは、配置内の任意の選択を右クリックし、ループ選択を選択することです。

カウントインはここで指定できますが、自動パンチイン機能を使用して独自のプリロールを設定することをお勧めします。
ここではカウントインを指定できますが、自動パンチイン機能を使用して独自のプリロールを設定する方が良いでしょう。

ループ値の間の三つのボタンは、パンチイン、ループ、パンチアウトを可能にします。 パンチインを有効にすると、インポイントの前にレコードをヒットすることができ、そのポイントがレコードにドロップする前に到達す 当然のことながら、Liveはアウトポイントで自動的にレコードからドロップアウトします。 どちらかのボタンを独立して有効にするか、両方を一度に使用して記録する正確なウィンドウを指定することができます。 私たちは、ループが一瞬で有効になっている間に記録した場合に何が起こるかに来るでしょう。

プリローリングは手動または自動で処理できます。 手動のアプローチは、カーソルをドロップする任意のトラックの空の部分をクリックするだけです。 [録音]をクリックし、[再生]をクリックすると、カーソルからLiveが再生され、パンチインポイントにドロップします。 自動プリロールを使用するには、環境設定を開き、Record/Warp/Launchタブに切り替えます。 上記の画面のように、一、二、または四小節のカウントインを選択します。 カウントインは、パンチインボタンがオフになっている場合にのみ使用されます。 2つのオプションの重要な違いは、カウントインはメトロノームのみを再生し、ライブ曲は再生しないということです。 したがって、プレロール中に残りの曲を聴くことができるので、パンチイン法を使用することが望ましいです。 あなたはまだ追跡監視モードがどのように動作するかに精通していない場合は最後に、”監視モード”ボックスをチェックしてください。

複数のテイク&Comping

多くの場合、あなたが好きなテイクを得るまで、あなたが必要とするオーバーダブのそれぞれを記録するときにいくつかのgoesを持ってい しかし、時にはあなたは後でいずれかを選択したり、いくつかのテイクの最良の部分を一緒に編集できるように、いくつかのテイクを維持したいと思 これに対する最も簡単なアプローチは、いくつかの重複トラックを使用し、それぞれが別のトラックにテイクを記録することです。 単にあなたのレコードトラックを設定し、それを右クリックし、あなたが必要とするように何度でも”複製”を選択します。 多くのDawとは異なり、Liveでは同じ名前のトラックを複数持つことができますが、必要に応じて名前を変更することもできます。 あなたが入力を複数回聞いていないように、現在(黄色のトラック番号ボタンを使用して)ミュート使用していないすべてのトラックを維持します。

複数のテイクは、重複したトラックに簡単に記録し、管理することができます。
複数のテイクは、重複したトラックに簡単に記録し、管理することができます。

いくつかのテイクを録音したら、あなたが一番好きなものを選ぶか、各トラックから最高のビットをコンパイル(’comp’)したいと思うでしょう。 あなたがコンプすることを決定した場合は、(上記の画面のように)他のすべてを削除し、各テイクからお気に入りのセクションを選択します。 これを達成するために、いくつかの編集技術を使用することができる。 各オーディオクリップの端にマウスを移動し、左または右にドラッグすることで、領域をトリミングできます。 また、選択範囲をドラッグして削除またはバックスペースを押すことで、セクションを削除することもできます。 最後に、カーソルをドロップ(または選択)し、Ctrl-E(Windows)またはCommand-E(Mac)を入力することでクリップを分割することができます。 あなただけの最高のビットが残っているときは、一つのトラックにすべてのクリップをドラッグし、不要になったトラックを削除します。

モニタリングモード

トラックモニタリングモードは、記録の内外にパンチングするときに重要です。 Liveでは、ほとんどのDawやインラインミキシングコンソールで使用されている標準的なスキームを使用しています。 各トラックには、オプション”In”、”Auto”、および”Off”を持つモニターモードセクションがあります。 トラックが”In”モードに設定されている場合、あなたはそれが記録されているかどうか、トラックへの入力を聞くことができます。 自動モードでは、トラックは、入力信号とトラックに記録されたオーディオ(または楽器)の監視をインテリジェントに切り替えます。 トラックが録音されていて、再生が停止している場合は、入力が聞こえます。 録音中には、入力を聞くと、あなたは(手動またはインとアウトポイントを設定することにより、いずれか)レコードの中と外にパンチした場合、トラックは瞬時に二つの信号の間に反転します。 これにより、プリロール中に以前の録音パスを聞いてから、録音中にライブ入力信号を聞くことができます。

ループ録音

複数テイクを録音するためのもう一つのオプションは、録音中の時間を節約することができますが、編集段階で離れて選択するのに時間 ループが有効になっていて、ループブレースで囲まれた領域を通って録音すると、Liveはループ領域を繰り返し録音します。 オーディオは、実際には一つの長いファイルに記録されているように、すべてのテイクは、保持されます。 録音を停止すると、必然的に前のテイクに部分的なテイクがオーバーレイされたままになります。 元に戻すと、最後のパスが削除されます。 連続した元に戻すと、各パスが削除されます。

いくつかのテイクの最良の部分の
いくつかのテイクの最良の部分の’コンプ’。 これらの領域は、すべて一つのトラックに収集することができます。
ループ録音の後、最後のパスはアレンジに残りますが、他のすべてのテイクは同じオーディオファイルにエンドツーエンドで表示されます。 テイクを切り替えるには、クリップビューで開始マーカーと終了マーカーを移動します。
ループ録音後、最後のパスはアレンジメントに残りますが、他のすべてのテイクは同じオーディオファイルにエンドツーエンドで表示されます。 テイクを切り替えるには、クリップビューで開始マーカーと終了マーカーを移動します。

ループ中に録音した場合、複数のテイクからコンピングまたは選択するのはやや複雑です。 記録されたクリップをダブルクリックしてクリップビューに表示すると(下の画面を参照)、クリップにはループされたすべてのテイクが1つの長いフ 実際に配置で再生されている部分は、開始マーカーと終了マーカーで示される最後のテイクになります。 他のテイクを聞くには、単にループの長さで、クリップ内でこれらの開始マーカーと終了マーカーを移動します。 複数のテイクからのコンピングは、このような状況ではもう少し作業が必要です。 最良の方法は、余分なトラックを作成し、各トラックにループ録音を複製することです。 次に、クリップの各バージョンの開始マーカーと終了マーカーを使用して、各トラックに異なるテイクが表示されるようにすることができます。 前のセクションで説明したように、その後、compを作るために同じ方法を使用することができます。

Liveのアレンジに録音するときに利用可能な高速で柔軟な録音オプションにもかかわらず、明らかになる一つの欠けている機能はクロスフェードです。 Arrangmentビューのオーディオクリップ間のクロスフェードには、クリップエンベロープを使用する回避策があります。 しかし、そのためには、次回に調整する必要があります。..



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