Rockstar Advanced Game Engine(RAGE)を開発する前は、Rockstar Gamesと主にそのRockstar North studioは、Grand Theft Autoフランチャイズの初期の3D分割払いなど、Microsoft Windows、PlayStation2、Xbox用のゲームを開発するためにCriterion GamesのRenderWare engineを主に使用していた。 2004年、Criterion GamesはElectronic Artsに買収され、Rockstar GamesはRenderWareから、open RAGE Technology GroupはRockstar San Diegoの一部門として移行した。 RAGE Technology Groupは、Rockstar San Diegoの以前のAngel Game Engine(AGE)をベースにして、後にRAGEになるものの開発を開始しました。 このエンジンを使用した最初のゲームは、2006年5月23日にXbox360用にリリースされ、1年以上後にWiiに移植されたRockstar San DiegoのRockstar Games Presents Table Tennisでした。 それ以来、RAGEはそれぞれ、文字アニメーションエンジンと物理エンジンとして、サードパーティのミドルウェアコンポーネントEuphoriaと弾丸を統合しています。
第七世代のコンソール、PlayStation3とXbox360では、RAGEはしばしばハードウェア上の最適化に格差を見ました: PlayStation3の主なタイトルは、Grand Theft Auto IV(720p対640p)、Midnight Club:Los Angeles(1280x720p対960x720p)、Red Dead Redemption(720p対640p)のように、通常は解像度が低く、グラフィック効果が小さい。 最適化の平等性に問題があるにもかかわらず、2009年7月、IGNのChris SteadはRAGEを「世代の最高のゲームエンジン10」の1つに投票し、「RAGEの強みは多くあります。 大規模なストリーミングの世界、複雑なA.I.手配、天候の影響、高速ネットワークコードとゲームプレイのスタイルの多数を処理する能力は、GTA IVをプレイして”
Max Payne3のリリース以来、エンジンはDirectX11とパーソナルコンピュータ用の立体3Dレンダリングをサポートしています。 Max Payne3はまた、RageがPlayStation3とXbox360の両方でゲームで同じ720p解像度をレンダリングできるのは初めてでした。 この利点は、両方のコンソールで720pの解像度でレンダリングするGrand Theft Auto Vでも達成されています。
グランド-セフト-オートVのリマスター版では、レイジはPlayStation4とXbox Oneの両方で1080p解像度をサポートして、第八世代のビデオゲーム機用に再加工されました。 2015年にリリースされたPC版では、4K解像度とフレームレートを毎秒60フレームでサポートし、より強力な描画距離、テクスチャフィルタリング、シャドウマッピングとテッセレーションの品質を向上させた。
RAGEは、2018年のRed Dead Redemption2のリリースでさらに洗練され、物理ベースのレンダリング、体積雲と霧の値、事前計算されたグローバル照明、WindowsバージョンのVulkanレンダラーをサポー