Rockstar Advanced Game Engine

Rockstar Advanced Game Engine(RAGE)を開発する前は、Rockstar Gamesと主にそのRockstar North studioは、Grand Theft Autoフランチャイズの初期の3D分割払いなど、Microsoft Windows、PlayStation2、Xbox用のゲームを開発するためにCriterion GamesのRenderWare engineを主に使用していた。 2004年、Criterion GamesはElectronic Artsに買収され、Rockstar GamesはRenderWareから、open RAGE Technology GroupはRockstar San Diegoの一部門として移行した。 RAGE Technology Groupは、Rockstar San Diegoの以前のAngel Game Engine(AGE)をベースにして、後にRAGEになるものの開発を開始しました。 このエンジンを使用した最初のゲームは、2006年5月23日にXbox360用にリリースされ、1年以上後にWiiに移植されたRockstar San DiegoのRockstar Games Presents Table Tennisでした。 それ以来、RAGEはそれぞれ、文字アニメーションエンジンと物理エンジンとして、サードパーティのミドルウェアコンポーネントEuphoriaと弾丸を統合しています。

第七世代のコンソール、PlayStation3とXbox360では、RAGEはしばしばハードウェア上の最適化に格差を見ました: PlayStation3の主なタイトルは、Grand Theft Auto IV(720p対640p)、Midnight Club:Los Angeles(1280x720p対960x720p)、Red Dead Redemption(720p対640p)のように、通常は解像度が低く、グラフィック効果が小さい。 最適化の平等性に問題があるにもかかわらず、2009年7月、IGNのChris SteadはRAGEを「世代の最高のゲームエンジン10」の1つに投票し、「RAGEの強みは多くあります。 大規模なストリーミングの世界、複雑なA.I.手配、天候の影響、高速ネットワークコードとゲームプレイのスタイルの多数を処理する能力は、GTA IVをプレイして”

Max Payne3のリリース以来、エンジンはDirectX11とパーソナルコンピュータ用の立体3Dレンダリングをサポートしています。 Max Payne3はまた、RageがPlayStation3とXbox360の両方でゲームで同じ720p解像度をレンダリングできるのは初めてでした。 この利点は、両方のコンソールで720pの解像度でレンダリングするGrand Theft Auto Vでも達成されています。

グランド-セフト-オートVのリマスター版では、レイジはPlayStation4とXbox Oneの両方で1080p解像度をサポートして、第八世代のビデオゲーム機用に再加工されました。 2015年にリリースされたPC版では、4K解像度とフレームレートを毎秒60フレームでサポートし、より強力な描画距離、テクスチャフィルタリング、シャドウマッピングとテッセレーションの品質を向上させた。

RAGEは、2018年のRed Dead Redemption2のリリースでさらに洗練され、物理ベースのレンダリング、体積雲と霧の値、事前計算されたグローバル照明、WindowsバージョンのVulkanレンダラーをサポー



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