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Tribunalは2011年5月にRiot Games Inc.によって導入されたシステムです。 規律の選手を支援し、仲間の助けを借りてチェックでコミュニティを維持するために。 しかし、それは2014年初頭から無効にされており、それ以来、交換システムは徐々に展開されています。
それが何をするか
召喚士が裁判所にログインしたとき、彼らはレビューするケースを割り当てられました。 それぞれのケースは、複数の機会に任意の数の理由のために報告された召喚者を関与していました。 事件を調査した召喚者には、チャットログ、ゲーム統計、レポートの詳細が与えられ、問題の召喚者が処罰されるか赦免されるかを判断するのに役立ちました。 召喚者は、評決を選択することが不確実であるか不快である場合にも、ケースをスキップすることができます。 しかし、裁判所はafk/leavesを判断しませんでした。 これらのケースは”LeaverBuster”によって処理されます。
すべてのケースが判断またはスキップされ、最終結果、および決定がどのように満場一致だったかは、正義のレビューで見ることができました。 さらに、aは、犯罪者に割り当てられた結果の罰(permaban、時間禁止、警告、恩赦)を見るために再訪することができます。 正義のレビューはまた、召喚者のを示しました: 審査されたケースの総数、正しく判断されたケース(過半数に同意した投票)、最長の正しい判断ストリーク、およびランキングと正義の評価。 召喚者はまた、彼らが防止しているどのように多くの有毒な日を見ることができ、どのように多くのプレイヤーは、彼らが投票したケースからperma禁止され
司法評価
裁判所で事件に投票した召喚者は、自分のスコアと正しい/間違った判断率を使用して計算された司法評価を開発しました。 彼らの投票が過半数の評決に同意すると、召喚者のスコアが増加しました。 良い正義の評価を得るための報酬はありませんでした。
参加できる人
レベル20(以前は30)の召喚士で、現在禁止されていない人は、裁判所の事件の審査に参加することができます。 召喚者は一日に20件までレビューすることができます。 召喚者は、彼らの投票がケースの多数決と一致した頻度に基づいて正義の評価を受けました。 逆に、プレイヤーが繰り返し過半数に反対票を投じた場合、彼らは裁判所へのアクセスを失うことになります。 このシステムは、盲目的に人々を罰するのではなく、プレイヤーに割り当てられたケースを徹底的に読むことを奨励するために使用されました。
処罰犯罪
以下の行為は召喚令状違反であり、処罰犯罪とみなされます:
- 憎しみの用語、人種的中傷、文化的悪口などの明示的な使用。
- 意図的かつ悪意を持って他のプレイヤーを侮辱するプレイヤー。
- 繰り返し否定的で非構造的な態度。
- からかいがラインを越え、何度も停止するように求められた後も持続する選手。
- 意図的な給餌や敵チームの支援など、意図的に破壊的なゲームプレイ。
- 攻撃召喚者名。
時折悪いゲームをすることは罰せられる犯罪とはみなされないことに注意することが重要ですが、裁判所のFAQに記載されているように、暴動の顧客サー
罰
召喚者の事件が一定数の”罰”票(暴動によって漏らされていない数)を受け取ったとき、彼らはこの行動が再び起こるのを阻止しようとする罰を受けた。 可能な罰には、警告、停止、名前の変更、または重度の場合には永久禁止が含まれていました。 裁判所は自動的にプレイヤーにいくつかの低レベルの罰則を割り当てました,このような電子メールの警告など. しかし、より深刻なケースは、プレイヤーのサポートによって手動で審査され、罰が割り当てられました。 罰は投票数によってどのような方法でも影響されませんでした。 特別な状況下では、Riot Gamesは裁判所の判決を拒否することさえできます。
金曜日に,May25,2012,3:55,Riotは、次の裁判所のメトリックをリリースしました:
- 裁判所には47万票以上の票が投じられている。
- 51%の裁判で有罪判決が下され、5.7%のみが永久的な禁止を獲得している。
- 審判によって警告された選手の74%は一度だけ再びそこに終わることはありません。
- 700以上の個々のケースは、LyteとPendragonによって個人的にレビューされました。
2011年12月21日、Riotは以下の裁判所の指標を発表した。:
- 1.4% すべてのプレイヤーの裁判所によって処罰されています。
- すべての処罰されたプレイヤーの50%以上が再怒らない。
- 裁判所に直面するのに十分な報告を受けた選手の94%は、仲間によって処罰されます。
- 平均一回犯罪者の平均プレイヤーレポート:11
- 平均繰り返し犯罪者によって発生したプレイヤーレポートの数: 70
- 犯罪者はゲームを失う:犯罪者の24%が勝利チームにいます。 犯罪者の76%が負けたチームにいます。
- 犯罪者は悪いチームメイトを作る:犯罪者の71%は自分のチームによって報告されています。 犯罪者の29%が敵チームによって報告されています。
- 合計16,000,000票以上が提出されています。
- 80,000,000以上の影響ポイントが有権者に報われています。
裁判所のメカニック
- 裁判所は恒久的な禁止を発行できませんでした。 プレイヤーが十分な一時的な停止を蓄積すると(プレイヤーの行動の専門家によって特別にエスカレートしない限り、最低五回)、システムはプレイヤーの行動をレビューし、恒久的な禁止が保証されているかどうかを判断するプレイヤーサポートチームによる手動レビューのためのアカウントにフラグを立てます。
- オンライン裁判所のケースレビューでは、対象プレイヤーが報告されたゲームの無作為サンプリングが表示されます。
- プレイヤーが法廷に出るためには、数十の試合にわたって何百もの報告が必要です。 すべてのゲームが裁判所の裁判官のために表示されるわけではありません。 平均的なプレイヤーは20-40ゲームあたり2000レポートを持っています。
- ゲームとレポートの比率は、プレイヤーが裁判所に終わるかどうかを決定する式に含まれています。
- プレイヤーが裁判所によって停止された場合、停止前に発生したケースは、プレイヤーを再び裁判所に送る目的ではカウントされなくなります。
- 裁判所から警告を受けたプレイヤーは、名誉スコアをリセットし、名誉バッジを削除します。
- 投票者が罰ボタンをスパムするのを阻止する方法があります。
- 繰り返し裁判所に送られたが、赦免されたプレイヤーは、手動審査のためにアカウントにフラグを立てています。 事件を審査する暴徒は、試合前や試合後のチャットログなど、裁判所の裁判官よりも多くの情報にアクセスできます。
- 処罰されたプレイヤーは、それ以上の違反を起こさなければ、時間の経過とともに”禁止レベル”が低下します。
計画された機能
裁判所制度を強化するために、将来的には多くの機能が計画されています。
- 試合前と試合後のチャットを含める(チャンピオン選択画面や勝敗画面など)
- ゲーム内のプレイヤーがプレマードグループの一員であるかどうかを含める。
- 将来のある時点で、人々には正義の評価に応じて報酬が与えられるかもしれません。
- 米国裁判所
- Eu西裁判所
- EU Nordic&East Tribunal
- Pendragon on Planned Features