Fans Gjenoppleve Final Fantasy XIS Straffe Fortid På Private Servere

FFXI

Tilbake i begynnelsen av 2000-tallet Var Final Fantasy XI kjent for fullstendig respektløs spillernes tid. Masochistisk og convoluted, mmo trakk i tusenvis av dedikerte spillere som handlet timer på timer med sliping for den søte følelsen av prestasjon. 15 år senere monopoliserer Mer spillervennlige MMOs sjangeren. Og likevel er det fortsatt hundrevis av fans som foregar renere spillopplevelser for FFXI ‘ s uendelige tidkrevende og straffende utfordringer pa eldre servere.

Siste Video

denne nettleseren støtter ikke videoelementet.

I de tidlige årene etter Utgivelsen Av Square Enix ‘ første MMO i 2002, kan det ha tatt to timer å hente spillets spillerindeks for et godt avrundet lag, spørre etter alles tilgjengelighet, og vent på et bestemt sted for kameratene dine å ankomme. Innhenting valg rustning kan bety tip-toeing gjennom fire nivåer av et fangehull, uten kart, før du venter tre timer for riktig monster å gyte. Så sannsynligvis ville en annen person drepe den ut under deg, eller monsteret ville ikke slippe rustningen. Å komme til en hubby betydde noen ganger å vente på at en virtuell ferge skulle dukke opp—i sanntid.

OVER tid gjorde FFXI noen justeringer. Tempoet endret seg. Det som tok dager å oppnå i 2005 tar nå en time, maks. Men noen spillere ser tilsynelatende ut til å vente og mislykkes, og deretter mer venter. En, Kalt Nasomi, kjører nå en eldre server som krystalliserer FFXI i 2005, med bare noen få små kompromisser. Bored AV FFXIS jevnere nivelleringssystem og etterfølgeren Final Fantasy XIVS relative lette spill, Nasomi så seg om Etter MMOs som brakte ham den samme smertefulle ecstasy som FFXI gjorde. For ham var ingen tilstrekkelig.

G/O Media kan få en kommisjon

Annonse

I 2013 lanserte Han Nasomi FFXI Community Server, en gratis, tidsfrosset og lovlig grå iterasjon AV FFXI som til enhver tid kan være vert for noen få hundre die-hard spillere. Det er gjort mulig av den uhyggelige Dark Star Ffxi server emulator, som har 20 aktive bidragsytere, ifølge sin hovedutvikler.

KVINNER MANN

Annonse

Da jeg spurte Hvorfor Nasomi craved brutalitet FFXI, han sitert en bestemt dungeon crawl. Det var umulig å oppnå alene, OG FFXI hadde ikke et flott fest-matching system tidlig på 2000-tallet, så etter å ha hørt noen høyt anmode skadeforhandlere for samme fangehullskryp i en by, tilbød han sine tjenester. Tre-etasje crawl varte timer.

«det var ikke noe kart i det hele tatt,» sa han. «Monstrene på de øvre nivåene var ufattelige. Hvis du prøvde, døde du. Det var farlig, vanskelig og alle måtte jobbe sammen, eller vi hadde ingen sjanse.»Death-gripende Sin PlayStation 2-kontroller, Nasomi oppnådde til slutt søket. Partiet hadde limt over utfordringene de møtte. Nasomi mottok sin første invitasjon til En Linkshell-gruppe den dagen, og i de neste årene ville han hjelpe sine medspillere med tilsvarende skremmende oppgaver.

Annonse

«Når du fjerner behovet for at spillere trenger andre spillere for å oppnå ting, slutter spillerne å snakke med hverandre,» Sa Nasomi.

KVINNER MANN

Annonse

I 2005 ville FFXI-spillere (inkludert meg selv) kaste av tilfeldige fornærmelser mot WoW-spillere hvis spill, mange trodde, var en total cakewalk til sluttspillet. Etter en 2012-utvidelse, fortalte legacy server-fans meg, ffxi begynte å bevege seg i den retningen. Og ffxivs utviklere har innrømmet å ta signaler fra WoW, slik at deres spill ville tiltrekke seg flere uformelle spillere.

Sakte, store, vanlige MMOs som krevde sosialisering og koordinering, ga vei til de som tilbød en mer drop-in, drop-out opplevelse. Ingen flere straffende lange løp over farlige soner med innføring av lett tilgang teleporters. Ingen flere åtte timers EXP binges med fem vennlige randos som senere skulle bli dine beste venner på nettet.

Annonse

Andre ffxi legacy server faste enige om AT FFXI vanskeligheter er hva geled sine lokalsamfunn. Jason McMorris, som spiller på en annen eldre server, sa at spillet » tvang deg inn i samfunnet ved å kreve at spillerne samarbeider sammen.»Tabitha Cordell, som spiller på enda en eldre server, forklarte AT FFXIS oppdrag og nivelleringssystem var langt vanskeligere eller ofte umulig å solo, i motsetning til andre MMOs i Tråd Med WoW og FFXIV. «Folkene som fortsatt spiller det låses på gruppespillet og den gamle «grindy» – opplevelsen, » sa hun. Legacy servere som Nasomi tilbyr den slags fellesskapsfølelse, men i mindre skala.

Nå Som WoW publisher Blizzard utvikler WoW Classic, en retur til spillets nostalgiske tidlige dager, LURER ffxi-fans på Om Square Enix vil ta et hint og lage en offisiell ffxi legacy server. Selv Om Nasomis server og de av hans jevnaldrende ikke tiltrekker seg nesten like mange fans som WoW ‘ s legacy—servere—bare om lag 400-folk var På Nasomis siste søndag-folkene som hyppige dem har like mye kjærlighet til spillet de vokste opp på.

Annonse

Og Likevel, Sa Tabatha, når hun beskriver minnet om hennes favorittspill til venner, forblir en ting konstant: «jeg blir ofte fortalt av folk,» jeg skulle ønske jeg hadde tid til det.'»

Annonse

Senior reporter På Kotaku.



+