utformingssystemet er et Element Av Hearthstone som lar spillerne direkte lage nye kort. Den kan nås via My Collection-skjermen.
Crafting bruker Arcane Støv for å produsere nye kort, mens disenchanting tillater spillere å ødelegge uønskede kort, noe som gir en mengde Arcane Støv i bytte. Crafting er den raskeste og mest direkte måten å skaffe et bestemt kort på, forutsatt at Du har tilstrekkelig Støv.
Mengden Av Uforståelige Støv som kreves for laging, og gitt ved disenchanting, bestemmes av kortets sjeldenhet. Gullkort koster også Flere Ganger Mer Støv å lage, og belønner flere ganger mer for disenchanting.
Disenchanting et kort er ofte referert til som dusting kortet, siden kortet er effektivt omdannes Til Støv.
Håndverkskort
Ikke alle kortene kan utformes. Hvilke kort som kan utformes, bestemmes i stor grad av kortsett, og i noen tilfeller varierer det med vanlig eller gylden versjon. Kort som ikke kan utformes er merket i samlingen som «uncraftable».
- Alle kort Fra Classic-og Belønningssettene kan utformes
- Alle kort fra utvidelseskortsettene kan utformes, F. eks. Goblins vs Gnomes, Grand Tournament
- Alle kort Fra Basic-settet, og de spesifikke versjonene av kort gitt gjennom kampanjer, kan ikke utformes
reglene for kort fra adventures (f. eks. blackrock mountain, league of explorers) er litt mer komplekse:
- Kort Fra Standardformat eventyr som spilleren ennå ikke har samlet er uncraftable. Dette tvinger spilleren til å ‘tjene’ disse kortene gjennom å fullføre det tilsvarende eventyret.
- alle andre adventure-kort kan utformes, inkludert standardformat adventure-kort spilleren allerede har samlet, og alle kortene Fra Wild format adventures. Dette tillater spillere å disenchant og lage kopier av eventyr kort de allerede har tjent, og å lage kort fra eventyr som ikke lenger er tilgjengelige i Butikken.
Kostnad
hvert kort har faste laging og disenchanting kostnader, basert på sjeldenhet og vanlig / gylden status. Andre faktorer, for eksempel kort sett, påvirker ikke kostnadene.
Sjeldenhet | Utformingskostnad | Disenchanting belønning | Kostnad for å oppgradere til gylden |
||
---|---|---|---|---|---|
Regulær | Gyllen | Regulær | Gyllen | ||
Vanlige (Hvit) | 40 | 400 | 5 | 50 | 395 |
Sjeldne (Blå) | 100 | 800 | 20 | 100 | 780 |
Epic (Lilla) | 400 | 1600 | 100 | 400 | 1500 |
Legendarisk (Oransje) | 1600 | 3200 | 400 | 1600 | 2800 |
«oppgraderingskostnaden» er nettokostnaden for å disenchant et vanlig kort, og deretter lage et erstatningskort. For eksempel, hvis du har en vanlig (sjelden) Kniv Juggler, kan du disenchant den for 20 støv, og lage en gylden erstatning for 800 støv; nettokostnaden er 780.
Merk at disenchanting-verdiene for gyldne kort samsvarer nøyaktig med lagingskostnaden for vanlige kort av samme sjeldenhet(Vanlig er unntaket, noe som gir 10 ekstra Banestøv). Dette tillater spillere å bytte ut et gyldent kort for et vanlig kort av samme sjeldenhet. For spillere som ikke er opptatt av gyldne kort, gjør dette i hovedsak goldens hentet fra kilder som kortpakker «wild cards», som deretter kan konverteres til en erstatning etter eget valg.
Detaljer
kombinasjonen av disenchanting og crafting tillater spillere å konvertere uønskede kort til mer ønskelige alternativer. Men å lage et kort koster mellom fire og åtte Ganger Mer Støv enn det som ville bli belønnet for å disenchanting det samme kortet, noe som gjør prosessen ekstremt ineffektiv. Likevel kan dette være en svært effektiv måte å skaffe sjeldnere kort, og kan være et ønskelig alternativ når disenchanting uønskede kort.
siden spillere kun kan ha 2 av et hvilket som helst kort i en kortstokk (og bare 1 av hvert legendarisk kort), kan det ikke anses å ha noen reell kostnad for spilleren å avvise tredobbelte kort over denne grensen. The ‘Mass Disenchant’ alternativet tillater spillere å automatisk disenchant alle triplicate kort i sin samling med ett klikk.
den eneste begrensningen for å lage ligger i den nødvendige mengden Arcane Støv. Selv om Det ikke er mulig å kjøpe Støv direkte, kan alle kort oppnådd gjennom kortpakker være disenchanted. Dust kan også fås som en belønning i Arenaen, Fra Den Rangerte Kisten på slutten av hver sesong, og som en belønning gitt til spillere som eier Klassiske kort som ble flyttet til Hall Of Fame. Spillerens nåværende tilførsel Av Uforståelige Støv kan sees I Min Samling skjermen. Det er ingen cap til mengden Av Uforståelige Støv en spiller kan akkumulere.
Bruk
Spillere kan lage og disenchant kort gjennom Samlingen. Ethvert kort på skjermen kan klikkes for å vise sin utforming og disenchanting kostnader. Hvis spilleren har Tilstrekkelig Støv, kan de klikke På Opprett-knappen for å lage den. På samme måte, hvis spilleren har minst en kopi av et kort, kan de klikke På Disenchant-knappen for å disenchant det. Hvis disenchanting et kort ville forlate spilleren med færre kopier av det kortet (vanlig og golden kombinert) enn de kunne bruke i en kortstokk, vil spilleren bli advart før du fortsetter med disenchantment. Når laget, vil minion kort spille sin innkalling sitat.
Merk at spillerne ikke er i stand til å lage overflødige kopier: Hvis du allerede har 2 kopier av et kort (1 kopi av et legendarisk kort), vil du ikke kunne lage flere kopier. Denne grensen gjelder separat for de gyldne og ikke-gyldne versjonene av hvert kort.
Etter å ha laget en eller flere kopier av et kort, Vil Disenchant-knappen bli erstattet av En Angre-knapp, slik at spilleren umiddelbart kan angre utformingen hvis de ønsker det. Dette vil ødelegge det nye kortet og refundere den fulle lagingskostnaden (i stedet for den vanlige disenchanting-kostnaden). Angre-knappen er imidlertid bare tilgjengelig til utformingsgrensesnittet for det aktuelle kortet er igjen( ikke utformingsmodus generelt); etter dette vil spilleren ikke kunne angre utformingen av kortet. Spillere kan også angre disenchanting av kort, uten resulterende kostnad. Men når disenchanting kort, spillerne får ikke muligheten til å angre disenchanting av overskytende kort.
Laging mode
Ved Å Klikke På Laging knappen vil ta spilleren til laging modus. Dette legger til noen nyttige ekstra visningsalternativer, samt gir tilgang Til Mass Disenchant-grensesnittet. Utformingsmodus er ikke bare nødvendig for å lage og disenchant kort allerede i spillerens samling, men lar spilleren se og velge kort de ennå ikke har samlet, inkludert både gyldne og vanlige versjoner.
i Motsetning til den vanlige samlingsvisningen, som bare viser kort spilleren allerede har samlet, viser utformingsmodus alle kortene som samsvarer med gjeldende søkeparametere. Kort som ennå ikke er samlet vises falmet ut, med et spesielt høydepunkt for de uavhentede kortene som spilleren har Nok Støv til å lage.
Utformingsmodus har to spesielle filtre i tillegg til standardalternativene. Den første viser bare gyldne kort, og gir den eneste måten å lage gyldne kort spilleren ikke allerede eier. Den andre viser bare uncraftable kort, som merkelig er av ingen relevans for enten laging eller disenchanting, men tillater spillere å inspisere eventuelle uncraftable kort mangler fra sine samlinger, inkludert kommende kort som har blitt lagt til spillet data, men er ennå ikke tilgjengelig i spillet.
Masse Disenchant
mens du er i utformingsmodus, vil et stort Arcane Dust-ikon nederst til høyre vise Mengden Støv som ville bli oppnådd ved å disenchanting alle ‘triplicate ‘ eller’ extra ‘ kort – de som spilleren allerede har maksimalt spillbart antall kopier (1 for legendarier, 2 for alle andre kort).
Ved Å Klikke på» Disenchant Extra Cards » – ikonet, åpnes Mass Disenchant-grensesnittet. Grensesnittet bryter ned antall triplicate kort av sjeldenhet, og gir en enkelt Disenchant knapp som vil disenchant alle triplicate kort i ett enkelt klikk. NB: I Motsetning til når laging og disenchanting individuelle kort, Kan Masse Disenchant prosessen ikke angres. Men fordi bare triplikatkort vil bli disenchanted, har dette generelt ingen ulempe.
merk at gylne og vanlige kort betraktes som separate når du markerer kort som triplikater. For eksempel kan en spiller ha 2 vanlige kopier og 2 gyldne kopier av et hvilket som helst ikke-legendarisk kort uten Masse Disenchant system vurderer noe å være triplicates. Dette er nyttig for å forhindre at gyldne kort blir disenchanted automatisk, siden spillerne kanskje ønsker å bevare enten gyldne eller vanlige versjoner av kort, eller begge deler. For å spesifikt disenchant gylne eller vanlige versjoner av et gitt kort (for eksempel disenchanting en gylden kopi av et kort spilleren allerede har 2 vanlige kopier av), må spilleren bruke den normale disenchanting prosessen. Grensesnittet i seg selv viser bare nedbrytingen av tredobbelte gyldne kort når spilleren har minst ett tredobbelt gullkort.
Kort endringer
Hver så ofte en patch vil inneholde kort endringer, endre et kort tekst eller attributter. Hvis kortet er håndterbart, og endringen ikke er en direkte oppgradering eller enkel teknisk justering, vil kortet da bli gjort disenchantable for sin fulle lagingskostnad, i en kort periode, vanligvis to uker. Dette er designet for å tillate spillere som har brukt støv å lage kortet for å disenchant det uten kostnad, minimere forstyrrelsen forårsaket av slike endringer i eksisterende kort. Etter at justeringsperioden er over, vil kortets disenchanting belønning bli gjenopprettet til sitt vanlige beløp. Når et standardkort flyttes inn I Hall Of Fame, mottar spillerne automatisk hele verdien av kortet i arcane dust, og det vil ikke være noen periode hvor kortet kan bli disenchanted til full verdi. For mer informasjon, se Hall Of Fame # Dust Refusjoner
denne justeringen er satt i kraft ved å øke den normale disenchanting verdi for de endrede kortene. På grunn av dette, ekstra Støv er gitt om kortet ble laget før kortet ble endret, eller etterpå. Som et resultat kan spillerne lage og senere disenchant disse kortene (innen den perioden) uten straff, slik at de kan prøve kortene i dekkene sine før de bestemmer seg for å beholde eller disenchant dem. Men siden nesten alle kvalifiserte kortendringer er nerfs, er dette generelt mindre onskelig enn det som kan forventes.
økningen betyr at et vanlig endret kort kan konverteres til et annet kort av samme sjeldenhet, uten kostnad. Det betyr også at et gullskiftet kort kan byttes ut for flere kort av samme sjeldenhet eller enda høyere sjeldenhet. For spillere som er mer interessert i å fullføre sin vanlige samling enn å samle gyldne kort, men ikke ønsker å miste kortet helt, betyr dette at de kan konvertere et gyldent endret kort til en vanlig kopi av det samme kortet, samt vanlige kopier av flere andre kort. Dette gjør kortendringer til en spesielt lukrativ tid for spillere som har fått gyldne kopier av de endrede kortene gjennom belønninger som Den Høyeste Rangbonuskisten, forutsatt at de ikke er for knyttet til den gyldne kvaliteten.
Historie
Korthandel
Hearthstone ‘ s crafting system ble spesielt utviklet som et alternativ til korthandel som skjer med de fleste samlekortspill. Det er for tiden ingen planer om å introdusere korthandel. Som forklart i offisiell blogg Hearthstone Crafting: In Dust We Trust:
Hvorfor kan Jeg ikke bare handle kortene mine med vennene mine for å få kortene jeg vil ha?
«Mange kortspill der ute betraktes som «Trading Card Games», eller TCGs. Mens det er fordeler med å kunne handle kortene dine, er det negativer til kortspill som støtter handel, selv i en digital verden. Hva vil du som spiller ha ut av samlekort? Vanligvis er svaret » å få kortene jeg vil ha og bytte bort kortene jeg ikke gjør!»
Hva skjer når kortene du har er «feil» kort-kort andre spillere rett og slett ikke vil ha? Hva med når alle vil ha de samme kortene?
når en spiller åpner en pakke med kort i en typisk TCG, vil de vanligvis finne et fast antall kort av ulike sjeldenheter. Kort av de mest sjeldne i en gitt pakke, eller «vanlige» kort, ender opp med å ha liten eller ingen verdi. Alle har dem, og ingen vil ha dem.
Hva med de sjeldne kortene? Disse «mer verdifulle» kortene kan variere vilt fra » MA HA!»til» meh » og hvor som helst i mellom. I et handelssystem blir de unimpressive rarene bare litt mer verdifulle enn vanlige kort, selv om de ikke er like vanlige. Det er veldig vanlig at et dusin eller så sjeldne kort fra et gitt sett inneholder det meste av verdien, og resten er verdt svært lite. Folk krever de high-end kort, og deres verdi skyrockets. Har du ikke råd til å kjøpe alle de gode rares? Du bedre håper du er heldig når du åpner din neste pakke.
så i et handelsbasert kortspill kan du endelig klare å få et kort som er «verdt» noe . . . men da vil du beholde det kortet og ikke bytte det bort. Så ditt eneste alternativ er å kjøpe flere pakker til du får noe verdt å handle, selv om du kanskje ikke vil dele med det. Det er ikke spesielt morsomt. På toppen av det kan du til og med føle at du ikke kan spille spillet konkurransedyktig uten det bestemte kortet! Det er veldig frustrerende, og nye spillere er motvillige til å bli investert i et kortspill hvis de ikke klarer å få disse kortene – i handel eller for kontanter.
Crafting lar deg få kortene du faktisk leter etter uten å måtte vente på tilfeldig flaks for å skinne deg, uten å måtte lete etter folk som har et bestemt kort du vil avrunde dekk.
Hearthstone lar deg disenchant kortene dine Til Arcane Dust, og du bruker Deretter Arcane Dust til å lage kortene du vil ha, umiddelbart! Det er raskt, det er enkelt, og du trenger ikke å referere til hvor verdifullt kortet ditt er på et annenhåndsmarked hver gang du vil velge å bytte det eller ikke.
Trivia
- Arcane Dust kan bare oppnås i multipler av 5 Gjennom Arena belønninger og disenchanting vanlige kort, og i multipler av 10 fra andre kilder. Det kan bare brukes i multipler av 10. Av denne grunn noen spillere misliker å få mengder Uforståelige Støv slutter i 5, Siden Støvet i kraft bare blir brukbare når kombinert med en annen 5 Støv fra en annen kilde. Dette systemet betyr også at det er umulig å ha En Arcane Støvverdi som ikke slutter i en 5 eller en 0.
- Heroes Of The Storm la til et lignende utformingssystem i sin 2.0-oppdatering, ved hjelp av «Shards» som en laging ingrediens, som fungerer som Arcane Dust.
- dens utformingssystem bruker de samme verdiene Som Hearthstone, men det er ingen mekanisme for å spesifikt disenchant elementer for Shards. I stedet åpner et duplikatelement automatisk spilleren elementets disenchanting verdi i Shards.
Galleri
Mass Disenchant-grensesnittet når det ikke er noen gyldne triplicater
|
Kommende kort legges til samlingen før utgivelsen, men kan ikke utformes eller disenchanted
|
Laging et kort, I Wild format-modus
|
Patch endringer
- Oppdatering 17.6.0.53261 (2020-07-14): Når tilfeldig kort tilbake er valgt, vil du nå se en randomisert kort tilbake hver gang du åpner en pakke, og hver gang du åpner Laging menyen.
- Patch 5.0.0.12574 (2016-04-24): Kort fra Belønningssettet er ikke lenger uncraftable.
- Patch 4.2.0.12051 (2016-03-14): som forberedelse til utgivelsen av spillformater, er alle adventure cards unntatt standard format adventure cards spilleren ennå ikke har fått, nå håndlagbare.
- Patch 3.0.0.9786 (2015-08-18): Laging en minion-kort spiller nå sin summoning sitat.
- Patch 1.1.0.6024 (2014-07-22): Lyder og grafikk som oppstår når Masse Disenchanting nå ta mindre tid å fullføre.
- Patch 1.0.0.4944 (2014-03-11): Mass disenchanting har nå ny og forbedret grafikk. Nå kan du masse disenchant i stil!