I løpet av baseballhistorien har det vært noen virkelig flotte mugger. De bruker en rekke plasser-blemmer fastballs, ødeleggende curveballs, vanskelige glidere-å lure hitters til svingende og mangler. Det har blitt sagt at å treffe en baseball er det vanskeligste å gjøre i alle idretter.
det er derfor de beste hitters prøver å forlenge sine flaggermus for å øke sannsynligheten for at de kommer på basen.
Brandon Belt ‘ s rekord på bat
I et April 2018-spill mot Los Angeles Angels, Ville San Francisco-Giganten Brandon Belt sette en major league-rekord med en 21-pitch at-bat. Pitcher Var Jaime Barria, som bare hadde gjort EN MLB utseende før det.
at-bat varte i 12 minutter og 45 sekunder. At-bat inkludert 16 foul baller (10 som var påfølgende). Belt ville til slutt fly ut, Og Barria ville ende opp med å kaste 49 plasser i inningen uten å overgi så mye som en løp.
før Belt maraton at-bat, posten tilhørte Houston Astros’ Ricky Gutierrez i 1998.
de mange effektene av en lang at-bat på hitter, pitcher og selve spillet
Long at-bats er et mareritt for mugger. I et innlegg på bullpenning hadde The Ringer et sitat Fra Ted Williams ‘ 1970-bok The Science of Hitting. Sitatet handler om betydningen av en spillers første at-bat:
«du finne å møte en mugge tre eller fire ganger i et spill. Jo mer informasjon du logger første gang opp, jo bedre sjansene dine de neste tre. Jo mer du gjør ham pitch, jo mer informasjon får du.»
Hva Williams egentlig sa er at å tvinge en krukke til å kaste flere plasser, spesielt på den første at-bat, gir hitters en bedre sjanse til å få en hit senere og også bære krukken ned. Jo flere plasser han kaster, jo mindre tid vil han være i spillet.
for hitters øker lange flaggermus sjansene for å nå basen trygt. Som Williams påpekte, jo flere plasser de ser, jo mer informasjon får de på krukken og hans stil. Denne ekstra data gir dem mer å bygge på for sin strategi på plate.
for tilskuerne av spillet kan lange flaggermus øke spillets lengde, få spillet til å vare lenger og potensielt forringe en fan glede av spillet.
hvordan baseball prøver å forbedre tempoet i spillet
som oppmerksomhet span er av fans overalt blir kortere, stole mer og mer på sine smarttelefoner, baseball forsøker å innføre en rekke endringer for å øke tempoet i spillet, gjelder også:
- Innføring av en tvungen tidsbegrensning mellom plasser. Det finnes en tidsbegrensning i regelboken, men den håndheves ikke av dommere.
- Kortere inning pauser
- Færre haugen besøk
som visningsvaner av deres fanbase endringer, så også må baseball å utvikle seg og tilpasse. Mens disse tweaks vil øke tempoet i spillet og gjøre sin del i å sikre spill ikke dra på, de vil ikke gjøre noe om lengre på-flaggermus. Det er ikke mye baseball kan gjøre i den avdelingen – kort for å forby spillere fra å ringe timeout, kunne de sannsynligvis aldri installere en slags tonehøyde.
det vil alltid være et strategisk element hitters prøver å dra nytte av å trykke for å se flere plasser. Det kan være frustrerende for noen fans å se disse lange flaggermusene, men baseball purister kan nyte artisteri av det. Det er få dueller i sport som er så isolert som pitcher versus batter. Lange flaggermus representerer en mikrokosmos av hva baseball handler om-to flotte idrettsutøvere gjør alt de kan for å overgå den andre.