Regional lockout

Regionale lockout i videospill har blitt oppnådd ved flere metoder, for eksempel maskinvare / programvare autentisering, spor pin-out endring, forskjeller i kassett tilfeller, IP-blokkering og online programvare patching. De fleste konsollspill har regionkoding.

de viktigste regionene er:

  • Japan Og Asia (NTSC-J)
  • Nord-Amerika Og Sør-Amerika (NTSC-U)
  • Europa, New Zealand, Australia, Midtøsten, India, Sør-Afrika (pal-regionen)
  • Kina (NTSC-C)

Atari Inc.Edit

Atari 2600 har ikke regional låsing, MEN NTSC-spill kan vise feil farger, lav hastighet og lyd på PAL-systemer og omvendt.

Atari 7800 har regional låsing PÅ NTSC-systemer, slik AT PAL-laget spill ikke kan spilles på dem. PAL-versjonene Av Atari 7800 kan imidlertid kjøre NTSC-spill, men lider av de samme problemene Som Atari 2600 gjorde.

atari 5200, Lynx og Jaguar er regionfrie.

NintendoEdit

Nintendo Var den første konsollprodusenten som introduserte regionale låser til sine konsoller, og brukte Dem til alle konsollene unntatt Nintendo Switch, mens De for det meste unngikk dem for sine håndholdte produkter.

Spill For Nintendo Entertainment System (Nes) ble låst gjennom både fysiske og tekniske midler; utformingen av patroner for NES varierte mellom Japan og andre markeder, ved hjelp av et annet antall pins. Da Famicom (Den Japanske modellen) brukte litt mindre patroner, Kunne Japanske spill ikke passe INN I nes-konsoller uten en adapter (og selv med Det kunne de fortsatt ikke bruke De ekstra lydfunksjonene Til Famicom på grunn av deres forskjellige maskinvare). Offisielle adaptere eksisterte i tidlige kopier av Gyromite og kunne demonteres og deretter byttes med Et annet Famicom-spill.

I Tillegg inneholdt NES også 10nes-autentiseringsbrikken; brikken ble kodet for en av tre regioner:

  • NTSC (Nord-Amerika)
  • PAL-A (Storbritannia, Australia Og Italia)
  • PAL-B (Andre Europeiske land Og Sør-Korea)
  • Asia (Sørøst-Asia, India Og Hong Kong)

et spills region gjenkjennes av konsollen ved HJELP AV 10nes-brikken. Hvis brikken inne i patronen er i konflikt med brikken inne i konsollen, vil spillet ikke starte opp. 10nes chip også doblet som en form for digital rights management for å hindre lasting ulisensiert eller bootleg spill. Det redesignede Nintendo Entertainment System (MODELL NES-101) utgitt i 1993/1994 mangler 10nes-brikken, og kan spille PAL og ulisensierte spill, selv Om Famicom-spill fortsatt trenger en omformer. Famicom inkluderer ikke en 10nes-chip, men kan fortsatt ikke spille import med mindre en adapter brukes, på grunn av mediaens forskjellige størrelse.

Et bilde som viser de nederste endene AV EN PAL SNES / Japansk SFC-patron og En Nordamerikansk SNES-patron.
Tilfeller FOR SFC-spill I Japan og PAL-regioner (øverst) og Nordamerikanske (nederst) regioner. Legg merke til sporene i den nederste patronen for å imøtekomme plastfliker i Den Nordamerikanske konsollen.

Den Amerikanske Super Nintendo Entertainment System (SNES) og Super Famicom bruker forskjeller i kassett tilfeller. En Super Nes-patron får ikke plass i Et Super Famicom/PAL SNES-spor på grunn Av sin forskjellige form og to plastbiter i SNES-sporet forhindrer At Super Famicom-patroner settes inn i SNES. PAL SNES-vogner kan settes helt inn I Japanske konsoller, men en lignende chip TIL 10NES, kalt CIC, forhindrer AT PAL-spill blir spilt I NTSC-konsoller og omvendt. Mens fysisk modifikasjon av tilfellene (enten konsoll eller kassetter) er nødvendig for å spille spill fra de forskjellige regionene, for å spille spill av FORSKJELLIGE TV-systemer, er det også nødvendig med en maskinvaremodifisering. Region-låser kan omgås ved hjelp av spesielle ulisensierte patronadaptere som Game Genie.

Nintendo 64 har lignende lockout-metoder som Super NES. GameCube Og Wii er begge region-låst, Wii Shop Channel er også region-låst. Wii-kanaler fra andre regioner vil vise en feilmelding «denne kanalen kan ikke brukes.»De kodede områdene er:

  • NTSC-U (Amerika og Asia)
  • Pal (Europa og Oseania)
  • NTSC-J (Japan)
  • Ntsc-K (Sør-Korea)

GameCube og Wii’ s regionale lockout kan omgås enten ved konsollmodifisering (Wii også GJENNOM BIOS hacking, via Homebrew-Kanalen), eller bare av tredjeparts programvare. Datel Er FreeLoader eller Action Replay plater er mest bemerkelsesverdige.

Wii U er også regionlåst.

Ikke medregnet NES-101 «top loader», Nintendo Switch Er Nintendos første regionfrie konsoll, Og Den er regionfri i størst mulig grad, slik at spill Fra Nintendo eShop kan kjøpes og lastes ned uavhengig av region.

Alle Håndholdte Nintendo-enheter unntatt Både Nintendo DSI-modeller og Nintendo 3ds er regionfrie. Når det gjelder FØRSTNEVNTE, er det bare fysiske og digitale spill som ikke kan spilles på TIDLIGERE DS-modeller som er regionlåst. Sistnevnte regionslås gjelder strengt for all programvare designet for Den, med det eneste unntaket Er Applikasjonen Nintendo 3ds Guide: Louvre, som ikke er et spill i seg selv.

SonyEdit

PlayStation og PlayStation 2 er regionlåst i tre regioner: NTSC U/C, NTSC-J og PAL. Det er imidlertid mulig å deaktivere regionlåsing på PlayStation 2 via en mod-chip eller Swap Magic disc.

Alle PlayStation 3-spill, unntatt Persona 4 Arena og Way Of The Samurai 3, er regionfrie. Selv om utgivere kunne velge å regionlåse spesifikke spill basert på en mekanisme som gjør det mulig for spillet å spørre MODELLEN TIL PS3, gjorde ingen det i løpet av DE første tre årene etter PS3S lansering. I Tilfelle Av Persona 4 Arena; utgiver Atlus nektet å reversere sin beslutning til tross for betydelig ramaskrik av noen av deres fanbase. Beslutningen ble tatt for å unngå overdreven import, fordi alle versjoner av spillet deler de samme funksjonene og språkstøtten, men har forskjellige prispunkter og utgivelsesdatoer i hver region. De bestemte seg imidlertid for ikke å bruke regionlåsing til oppfølgeren (Persona 4 Arena Ultimax). Det er regionlåsing for bakoverkompatible PlayStation – og PlayStation 2-spill,SAMT DVD-og Blu-ray-Filmer. I Tillegg skiller noen spill online spillere per region, for Eksempel Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots. PlayStation Store inneholder bare innhold for sitt eget land. FOR EKSEMPEL vil EU-butikken ikke levere brukbare kartpakker for en importert amerikansk kopi Av Call Of Duty 4: Modern Warfare. I Tillegg er nedlastbart innhold for PlayStation 3-systemene region-matchet med spillet, så du må kjøpe DLC FRA Us PlayStation Store for å bruke DET i ET amerikansk spill. MER spesifikt INNEHOLDER PS3-filsystemet region-of-origin, SÅ DLC kan ikke deles mellom forskjellige regionspill, akkurat som lagre filer ikke kan. PSN Store er også knyttet til HVER brukers PSN-konto, og betalingsmåter for PSN er også regionlåst. For eksempel kan en Bruker med En Japansk PSN-konto bare få tilgang Til Den Japanske PSN store til tross for å eie EN AMERIKANSK PS3, og kan bare betale for et spill med Et Japansk PSN-gavekort eller Japansk kredittkort. Men med noen få sjeldne unntak, spesielt Joysound Dive, er nedlastet innhold fra HVER PSN-butikk også regionfritt, som PSOne og PS2 klassikere tilbys i butikken.

Selv Om PlayStation Portable ikke har noen regionlåsing FOR UMD-spill, ER UMD-filmer låst etter region. Sony har imidlertid bekreftet At det er mulig å implementere regionlåsing på PSP, og fastvaren vil deaktivere funksjoner basert på region. For Eksempel Vil Psp-Er I Asia-Regionen ikke vise» Statister » – alternativet PÅ XMB til tross for at DE har blitt oppgradert TIL DEN AMERIKANSKE versjonen av Firmware 6.20, noe som forhindrer eiere av Slike Psp-Er fra å installere Comic Book Viewer og Tv-Streamingprogrammene. Siden programmene er installert VIA EN PC, og brukere fra regionen ikke er blokkert fra å laste dem ned, er det mulig å installere dem på Ikke-Asiatiske Psp-Er som er importert til regionen.

Mens PlayStation Vita-spill hadde potensial til å være regionlåst, er alle spill utgitt for systemet regionfrie.

Som sine forgjengere Er PlayStation 4 og PlayStation 5 ikke regionlåst, selv om det fortsatt er mulig å utvikle regionlåste spill. Sonys offisielle holdning er at de fraråder utviklere fra regionlåsing og vil bare gi seg i spesielle tilfeller (som MED PS3 Persona 4 Arena). Men som Med PlayStation 3, krever digitalt innhold som nedlastbart innhold for spill fortsatt EN PSN-konto fra regionen innholdet ble laget for. NÅR DET er sagt, ER PSN-kontoer selv ikke regionlåst, og en konto for en region kan gjøres på en konsoll fra en annen.

SegaEdit

SG-1000 har ikke regionlåsing mellom Japanske og Australske systemer, det samme gjelder MED SC-3000-spill på patron og kassetter, samt sf-7000-disker.

Western Sega Master Systems har en annen form enn Den Japanske patronkontakten, noe som betyr At Sega Mark III og SG-1000-spill er uforenlige med den. EN BIOS inkludert hindrer Japanske patroner (Både Mark III OG Sg-1000) som skal brukes På Vestlige systemer, selv med adaptere. Sega – kortsporet på disse systemene har samme pinout fra Sin Japanske motpart, men de kan ikke kjøre Japanske og SG-1000-kort på grunn av mangel på en bestemt kode I ROM-overskriften. Dette kan omgå ved å fjerne BIOS IC fra den. Imidlertid vil Noen europeiske spill som Back to The Future Part III nekte å starte OPP PÅ NTSC-systemer. Japanske spill kan kjøres På Power Base Converter med bruk av adaptere, men det vil ikke kjøre SG – 1000 spill, uavhengig av region.

et skjermbilde av en feilskjerm med meldingen " UTVIKLET FOR BRUK BARE MED NTSC GENESIS SYSTEMS."
feilskjerm som indikerer at et regionslåst Sega Genesis-spill ikke vil fungere På europeiske Eller Japanske Mega Drive-konsoller.

Japanske sega Mega Drive-patroner har en annen form og passer ikke I Genesis Eller Pal Mega Drive-sporet, som har samme form (Selv Om Genesis 3 i USA vil akseptere Japanske titler på grunn av sin bredere spor.) Japanske Mega Drive-systemer har et stykke plast som glir i et sted av patronen når strømbryteren er slått på, og dermed sette Inn En Amerikansk eller Europeisk vogn vil gjøre det umulig å bruke På En Japansk MD(selv om mindre endringer i plast låser i systemene vil omgå dette). Konsollen hovedkortet, derimot, ble designet med språk og frekvens jumper sett som opprinnelig aktivert funksjoner i SAMME ROM for de ulike regionene. Denne funksjonen ble senere brukt til å aktivere programvarebaserte regionale låser som viser advarsler som hindrer at spillet spilles. Brytere, i stedet for hopperne, ble brukt til å omgå låsene. I regionlåste spill, hvis det er en flere språkfunksjon, kan den endres med bryterne etter at spillet har startet opp (som Med Tilfelle Av Cyber Brawl / Cosmic Carnage For Super 32x). Til tross for at konsollen selv var regionlåst, var de fleste spillene, spesielt de som ble laget Av Sega, regionfrie og kunne spilles på en hvilken som helst region, med mindre kassetten ikke passer til konsollen.

Sega Game Gear er regionfritt, og noen spill har to språk avhengig av hvilket system som brukes, for Eksempel Puyo Puyo (spillnavn endres Til Puzlow Kids) og Donald No Magical World( Ronald in Magical World), som begge Er Japan-eksklusive spill, men hvis de kjøres På Vestlige enheter, vil de bli fullstendig oversatt.

Sega Mega-CD-spill er region-låst. Regionen kan endres når DU lager CD – r-kopier, men Det er ikke alltid mulig (Dvs. Sengoku Denshou i Amerikanske konsoller vil henge i sega-lisensskjermen med en regionskiftet CD-R-kopi). Videre finnes tredjeparts tilbehør som tillater oppstart av noen regionale SEGA CD BIOS av en flashcart-adapter i hovedkonsollens patronspor. Mega-CDEN vil fungere hvis den er koblet til En Genesis. Men det deler ikke samme AC spenning som Sega CD.

De Fleste Amerikanske Sega Saturn-plater kan spilles På Japanske konsoller, men De Fleste Japanske spill er låst For Amerikanske og Europeiske konsoller. Som I Mega Drive / Genesis, vil bruken av en bryter omgå regionlåsen, men vil ikke endre språket. I tillegg vil bruken av visse ulisensierte backup/RAM-patroner også tillate en konsoll å spille spill fra forskjellige regioner, bortsett fra spill som bruker proprietære ROM-RAM-vogner. Spill fra forskjellige tv-systemer kan ha grafiske problemer.

SEGA Dreamcast GD-ROM-plater var regionlåst, men dette kunne omgåes ved bruk av oppstartsdisker.

MicrosoftEdit

Xbox og Xbox 360 er regionslåst, men noen spill er regionfrie og kan spilles i hvilken som helst region. Digitalt innhold via Xbox Live på Xbox 360 og original Xbox er også regionslåst, for EKSEMPEL DLC, filmer og apper.

Xbox One var opprinnelig planlagt å ha en region blokkering politikk som ville ha forhindret bruken utenfor sin region i et forsøk på å dempe parallellimport. Microsoft reverserte imidlertid senere policyen, og den endelige detaljhandelsversjonen av konsollen var ikke regionlåst. Det ble imidlertid rapportert at konsollen ville være regionlåst I Kina. Denne beslutningen er imidlertid siden tilbakeført fra April 2015.

Otherredit

Philips CD-i og 3do Interaktiv Flerspiller er regionfrie. Japanske 3do-enheter har imidlertid en kanji-skrift I ROM, som kreves av noen få spill. Når slike spill ikke finner skrifttypen, kan de bli låst eller gjengitt uspillbar.

Neo Geo Pocket-linjen er også regionfri.

blant PC-spill er regional lockout vanskeligere å håndheve fordi både spillprogrammet og operativsystemet enkelt kan endres. Abonnementsbaserte nettspill håndhever ofte en regional lås ved å blokkere IP-adresser (som ofte kan omgås gjennom en åpen proxy) eller ved å kreve at brukeren oppgir et nasjonalt ID-nummer (som kan være umulig å verifisere). En rekke andre spill som bruker regional lockout er sjeldne, men eksisterer. Et av eksemplene på Dette Er Windows-versjonen Av Orange Box, som bruker Steam til å håndheve den regionale lockout. Steam håndhever også en form for regional lockout i samsvar med tysk lov ved å tilby tyske brukere spesielle versjoner av noen spill med forbudt innhold – spesielt Hakekors – erstattet. Steam brukes også til å begrense utgivelsen Av Pc-porten Til Metal Gear Rising: Revengeance til USA og Europa bare på Grunn Av Sony har en eksklusivitet avtale Med Konami I Asia, og for å begrense Den Asiatiske utgivelsen Av Final Fantasy XIII trilogien Til Japansk-bare versjoner av spillene. Foruten lov-og lisensproblemer er Det også en økonomisk grunn Til At Steam skal låse sine spill, siden i Russland og ANDRE CIS-land er prisene på spill På Steam mye lavere enn I EU eller Nord-Amerika.



+