Før utviklingen Av Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Brukte Rockstar Games, og Først og fremst Rockstar North studio, Hovedsakelig Criterion Games’ RenderWare engine til å utvikle spill For Microsoft Windows, PlayStation 2 og Xbox, slik som de tidlige 3d-avdrag I Grand Theft Auto-serien. I 2004 ble Criterion Games kjøpt opp Av Electronic Arts, Noe Som førte Til At Rockstar Games byttet Fra RenderWare og open RAGE Technology Group som en divisjon Av Rockstar San Diego. RAGE Technology Group begynte å utvikle DET som senere skulle bli RAGE, basert På Rockstar San Diegos Tidligere Angel Game Engine (AGE). Det første spillet som brukte motoren Var Rockstar San Diego ‘ S Rockstar Games Presents Table Tennis, utgitt For Xbox 360 23. Mai 2006 og portet Til Wii mer enn et år senere. SIDEN da, RAGE integrerer tredjeparts mellomvare komponenter Euphoria Og Bullet, som karakter animasjon motor og fysikkmotor, henholdsvis.
på syvende generasjons konsoller, PlayStation 3 Og Xbox 360, SÅ RAGE ofte en forskjell i optimaliseringen på maskinvaren: store titler på PlayStation 3 hadde vanligvis lavere oppløsning og mindre grafiske effekter, som I Grand Theft Auto IV (720p vs 640p), I Midnight Club: Los Angeles (1280x720p vs 960x720p) og I Red Dead Redemption (720p vs 640p). Til tross for sine problemer i optimalisering likestilling, i juli 2009, Chris Stead AV IGN kåret RAGE som en av de «10 Beste Spillmotorer Av Generasjon», sier: «RAGE styrker er mange. Dens evne til å håndtere store streaming verdener, komplekse Ai ordninger, væreffekter, rask nettverkskode og en rekke spillestiler vil være åpenbart for alle som har spilt GTA IV.»
siden Utgivelsen Av Max Payne 3 støtter motoren DirectX 11 OG stereoskopisk 3d-gjengivelse for personlige datamaskiner. Max Payne 3 markerte også første gang RAGE var i stand til å gjengi den samme 720p-oppløsningen på et spill, både På PlayStation 3 og Xbox 360. Denne fordelen har også Blitt oppnådd I Grand Theft Auto V, som har en 720p-oppløsning på begge konsollene.
For de remastrede versjonene Av Grand Theft Auto V ble RAGE omarbeidet for åttende generasjon videospillkonsoller, med 1080p-oppløsning for Både PlayStation 4 og Xbox One. PC-versjonen av spillet, utgitt i 2015, viste RASERI som støtter 4k-oppløsning og bildefrekvens på 60 bilder per sekund, samt kraftigere trekkavstander, teksturfiltrering og forbedret skyggekartlegging og tessellasjonskvalitet.
RAGE vil senere bli ytterligere raffinert med utgivelsen Av Red Dead Redemption 2 i 2018, som støtter fysisk basert gjengivelse, volumetriske skyer og tåkeverdier, pre-beregnet global belysning samt En Vulkan renderer I Windows-versjonen.