Shadowrun (2007 videospill)

Shadowrun er et førstepersons skytespill utviklet av FASA Studios For Windows Vista og Xbox 360. Det er ikke satt I Shadowrun Universet, men en alternativ kontinuitet oppfunnet AV FASA Studios. Det er det første spillet som bruker Games For Windows-LIVE som gjør Det mulig For Vista-brukere å spille Med Xbox 360-brukere.

Historie

Tre videospill basert På Shadowrun-universet ble opprettet gjennom 1990-tallet: en FOR SNES, en FOR Sega Genesis, og en annen For Mega-CDEN som bare ble utgitt I Japan.

I januar 1999 kjøpte Microsoft FASA Interactive, og kjøpte de elektroniske rettighetene Til Shadowrun i prosessen. Microsoft arkiverte deretter et varemerke For Shadowrun-tittelen i November 2004.

Initial gameplay prototyping ble gjort ved Hjelp Av Halo: Combat Evolved|Halo engine mens FASA jobbet med å skape sin egen motor.

På E3 I Mai 2006 avslørte Microsoft Offisielt Shadowrun For Windows Vista og Xbox 360.

selv om de offisielle Shadowrun-forumene har blitt stengt, er det et fellesskap på www.playshadowrun.com og www.ShadowrunShow.com. www.playshadowrun.com, et nettsted drevet Av En Shadowrun-spiller kalt Y Prophet Y, AKA Playshad0wrun. Playshadowrun har vært vertskap for og er fortsatt vertskap for konkurransedyktige turneringer. Den har Også Shadowrun fora og treff og tips for nye spillere. www.ShadowrunShow.com, et nettsted som drives AV PINPOINTASSOC, inneholder også fora, ny spilleropplæring, turneringer, leaderboards, spillerranger, chatterom, spillerprofiler og teamspeak hvor PC og Xbox-spillere kan snakke mens de spiller shadowrun.

Storyline

ifølge den gamle Mayakalenderen er magi syklisk, forlater verden og kommer tilbake hvert 5000 år. Magi kommer inn i verden, vokser, topper og til slutt trekker seg tilbake. Når magi var sist på sitt høydepunkt, en kraftig ziggurat ble bygget i nærheten av det som ville være dagens Moderne Santos, Brasil. Hensikten med denne konstruksjonen er innhyllet i historiens tåke. Selv Chancela-familien, som i hemmelighet opprettholdt zigguraten i tusenvis av år, visste ikke sin hensikt. De visste heller ikke hensikten med den merkelige gjenstanden som på en eller annen måte var knyttet til zigguraten. I årtusener siden konstruksjonen ble zigguraten til slutt begravet, skjult i siden av et fjell.

så, den 24.desember 2011, begynte magi å vende tilbake til verden, og etterlot forandring og forvirring i kjølvannet.

årene etter magic retur gjort endring på en global skala. RNA Global, et kraftig multinasjonalt selskap, sendte et forskerteam Til Santos, Brasil. Deres jobb var å utforske og undersøke de merkelige energiene som kommer fra en fjellside langs Den ene kanten Av Santos. Bevæpnet med en artefakt fra antikken, søkte forskerteamet å kanalisere og kontrollere de magiske energiene de utforsket. I stedet forårsaket de en magisk ulykke som ødela halvparten av byen og brakte ned fjellsiden, avsløre zigguraten til alle. Avlede skylden for hendelsen til En ork paramilitær organisasjon, rna trakk seg tilbake fra byen mens revurdere sin strategi.

ETTER en tid returnerte Rna Global til Santos, denne gangen bevæpnet med en regjeringskontrakt som ga dem kontroll over byen. Rna sverget på å bevare freden og rydde Opp I Santos, OG HANS første handlinger var å vedta unntakstilstand og erklære portforbud for alle borgere. Lokalbefolkningen, fortsatt opprørt over den første ulykken og prøvde å gjenoppbygge seg selv, begynte å motstå RNAS innsats. Motstanden ble hjulpet sterkt av ledelsen Til Chancela-familien. Motstand slått til konflikt, konflikt slått til trefning og trefning slutt kastet byen i all-out krig.

På den ene siden er RNA Global, et kraftig multinasjonalt selskap som har forsket på magi tilsynelatende siden før den kom tilbake. Drevet til å kontrollere magi som et økonomisk verktøy, finner de seg selv med en kraftig, men prekær fotfeste i en by herjet av endring.

På den andre siden er Linjen. Ledet Av Chancela familien og dedikert til å forsvare Santos ziggurat, de sliter med å holde sin magi fri for noens kontroll, uansett kostnad.

og i midten er den merkelige gjenstanden som synes å være nøkkelen til alt.

året er 2031. Stedet Er Santos, Brasil. Fremtiden er oppe i luften. Det er opp til deg å avgjøre hvem som vil vinne, og hvem som vil miste.

Gameplay

Shadowrun er et førstepersons skytespill innføre milde cyberpunk elementer til gameplay. Spillet finner sted I Brasil, i år 2031, før hendelsene som formet Shadowrun universet.

spilleren velger mellom to fraksjoner å spille som: megacorporation kjent SOM Rna Global, og motstandsgruppen kjent som Lineage.

Spillmoduser

spillet mangler en tradisjonell kampanjemodus. I stedet, ulike kamp moduser er tilgjengelige – solo spill mot svært tilpasses roboter, private kamper med venner og kollegaer, og live-kamper som matcher opp spillere fra hele verden. De tre spillmodusene som er tilgjengelige er Attrition, Extraction og Raid. Men hvert enkelt kart har bare to av disse tre spillmodusene tilgjengelig.

Raser

spillbare raser er Mennesker, Alv, Dverg og Troll. Hver rase har sine egne unike raseegenskaper:

Løp Pros Ulemper
Menneskelig Ingen essensstraff for bruk av techs. Ingen statistiske ulemper. Starter med ekstra $ 500. Ingen fordeler.
Elf Raskeste løp. Raskeste essens regenerering. Heals bruker essensen når ikke blir skutt på. Har minst helse. Laveste forsvar. Essensregenerering opphører når de heler.
Dverg Immun mot hodeskudd. Har mest essens. Kan sap essens fra andre spillere og magiske gjenstander (dvs. livets tre, minion, kvele krystaller). Smertelig langsom essens regenerering.
Troll Sterkeste løp. Har mest helse. Forsvaret øker jo raskere de blir truffet. Langsomste løp. De blir tregere som deres forsvar øker. Har minst essens.

Magi, Teknologi Og Våpen

Spillere kan kjøpe magi, teknologi og våpen før hver runde.

Magi

Magi Kostnad Essens Info
Livets Tre $2000 3 dette magiske treet helbreder alle som står i nærheten av det, venn eller fiende. Trær gi noen dekning, men kan bli ødelagt av våpen brann, etter healing et visst beløp, eller etter en viss tid. Trær vil drenere hverandre hvis de plantes tett sammen.
Resurrect $2000 4, Held (mindre Med Karma) Bringer alle døde teamater innenfor en 6 meter radius tilbake til livet. Flere allierte gjenoppstått med en bruk blokkerer ikke ekstra essens. Hvis» mesteren » dør, vil de som de oppsto, begynne å bløde ut og miste helse til de oppstår igjen. Mens kostnaden aldri vil endres, er essensen holdt mindre nar et lag mister, min av 1 essens nar ned 0-5.
Kvele $2000 2, Held (3 For Dwarf) Skaper magiske krystaller som tiltrekker og fanger nærliggende fiender, drenerer helse og essens. Kan bli ødelagt av skade eller antimagic. Allierte vil ogsa bli blokkert og skadet av vennlig kvele, men vil ikke bli «trukket inn» som fiender. Kvele blokker skudd, men granater og AM generatorer passere gjennom. Nyttig for å beskytte Gjenstanden eller dekker fiendtlige kropper.
Gust $2000 2 en magisk vindkast som kan slå tilbake fiender og redusere nøyaktigheten. Kan også brukes til å presse tilbake (eller kaste lenger) granater, AM generatorer, og frø Av Trær Av Livet. Gust skyver allierte med mindre kraft, og har ingen trykk på krokmål. Gust gjør liten skade, og dermed vil tvinge fiender til å un-zoom. Hvis timet riktig på bakken, kan også brukes til å negere fall skade eller stige høyere Med Glider. Gust passerer gjennom gjenstander, noe som betyr at en spiller kan gust en fiende gjennom en vegg eller et gulv.
Røyk $2000 1 (Avløp med bruk) når kartlagt, vil Røyk skjule brukeren Fra Forbedret Syn og lock-on effekten Av Smartlink. Når aktivert, blir spilleren til en sky av røyk og tar ingen våpen eller fall skade, men alle andre ferdigheter er deaktivert og spilleren kan ikke angripe. Mens aktiv, vil essence kontinuerlig renne til deaktivert eller essence er oppbrukt. Hvis truffet Med Vindkast, vil en røkt spiller miste en stor del av essensen. Hvis dette tapet er mer enn spilleren hadde, blir det resterende tapet tatt som helseskader i stedet.
Teleport $2250 3 gjør det mulig for brukere å deformere 8 meter i retning av bevegelsen, selv gjennom faste gjenstander. Hvis spilleren ville teleportere til et solidt objekt, mislykkes teleporten og ingen essens går tapt. Hvis du ser rett opp, er det mulig å teleportere to ganger i luften for større høyde.
Summon $3000 4, Held Innkaller en magisk minion som kjemper til døden. Hvis kastet mens du ser på bakken, vil minion vokte det området og angripe enhver fiendtlig som nærmer seg. Hvis du ser på en fiende, vil den fienden bli merket og minion vil følge dem til de dør. I Utvinning vil en minion også rydde kroppen før den forsvinner. Minions vil angripe andre minions, inkludert ally innkalling, på synet, forlater noen tidligere mål.

Teknisk

Tech Kostnad Essens (blokkert) Info
Glider $2000 2 når aktiv, tillater denne teknologien en spiller å sveve korte avstander, og forhindrer også skade i å falle. Casting Vindkast på bakken mens aktivere glider vil gi rask oppstigning når timet riktig. Hvis en spiller blir truffet med Vindkast mens gliding, vil de bli tvunget til bakken.
Forbedret Visjon $2000 3 Aktivert Forbedret Visjon avslører alle stridende innen 60 meter. Linjer vil bevege seg over en spillers skjerm, slik at de vet når De har blitt oppdaget av Forbedret Syn.
Smartlink $2000 2 når kartlagt, får hvert våpen et ekstra zoomnivå, selv Om Smartlink er deaktivert. Når aktivert, er magnetisk auto-aim økt (med mindre målet Har Røyk kartlagt) og vennlig brann fra våpen er ikke mulig. Et rødt lasersikte indikerer at en spiller har aktivert Smartlink.
AntiMagic Generator $2000 en granat-lignende enhet som fester seg til de fleste overflater og produserer et antimagisk felt. Dette feltet ødelegger Livets Trær, Innkaller, Kveler Krystaller og enhver spillers essens. Teleportering er også forstyrret. Spillere begynner med 4, som sakte etterfylles etter bruk.
Wired Reflekser $2000 2 (Troll) / 3 (Dwarf) / 4 (Elf) når kartlagt, hopp høyde, løpehastighet, og reload hastighet er alle forbedret. Når du møter en motstander Med En Katana og ikke angriper, kan kuler blokkeres periodisk. Aktivering Kablet Reflekser forbedrer alle disse effektene, men avtaler skade noe mindre enn en enkelt pistol skudd ville påføre.
Granat selv om teknisk et våpen, Granat er funnet i tech dial ved tildeling evne hurtigtaster, og kan også være «quick-cast» fra skiven. Se våpen oppføring nedenfor for mer info.

Våpen

Våpen Kostnad (Ekstra Klipp) Klipp (Total Base/Maks) Info
Pistol 12 (72) alle spillere starter med dette våpenet. Pistolen har moderat nøyaktighet, men minimal kraft. Kan fortsatt være veldig potent med hodeskudd eller Mot Troll. Veldig nøyaktig Med Smartlink. Allierte som gjenoppstår, begynner med en pistol. Selv om en spiller kan ha bare to våpen om gangen, holder våpen bryteren knappen vil føre til holdt våpen å bli droppet og en pistol for å bli trukket i stedet. Pistol ammo kan ikke kjøpes, men på visse Slitasje kart en haug av pistoler vil være På Gjenstanden som kan fylle ammo.
SMG $500 ($100 per 50) 50 (200/450) Egnet for nær middels rekkevidde, SMG er balansert pistol som kan kompliment alle andre våpen sammenkobling. Huk og kontrollerte utbrudd av brann er effektive for mid-range støtte. Som den vanligste våpen i de fleste spill, det er ofte ganske lett å få ekstra ammunisjon ut av andre døde spillere. SMGs er den mest ineffektive våpen mot Troll med essens, håndtere liten skade og bygge sine pigger raskt som reduserer fremtidige skader.
Rifle $500 ($100 per 15) 15 (60/120) en halvautomatisk rifle som kommer med ett nivå av zoom for ekstra nøyaktighet. Geværet er et stort mellom – og langtrekkende våpen. Huk og pacing din skuddtakt for å kontrollere reticle blomst er av største betydning når du bruker dette våpenet. Vurder å bruke Med Vindkast for å holde fiender lenger unna, Eller Smartlink for å få et andre nivå av zoom. Hodeskudd er ekstremt potente Med Rifle. 2 direkte hodeskudd vil drepe en alv, mens 3 vil slippe et menneske.
Hagle $750 ($100 per 5) 5 (15/35) Leverer høy skade på nært hold, i stand til å drepe en alv i et enkelt skudd. Hodeskudd gir en liten effektøkning som er viktig mot Troll. Som et tyngre våpen vil svakere løp være sakte mens du bruker et hagle. Vurder å bruke Med Kablede Reflekser, da dette vil oppveie hastighetsreduksjonen, øke reload-hastigheten, og aktivering kan brukes til å raskt flytte inn i nært hold. Selv Om Smartlink gir haglgeværet et zoomnivå, er dette i stor grad verdiløst siden skaden minker når du skyter på mål mer enn 5 meter unna. Hagler kan ikke blokkeres Av Katanas og Kablede Reflekser.
Katana $1000 en nær rekkevidde våpen som bytter brukeren til en 3rd-person visning når utøvet, styrke synsfelt. Skade behandlet Av Katana er basert på en rase Styrke verdi, hvor Et Troll kan drepe andre løp i to treff (3 for en Annen Troll uten pigger). Snike seg bak en annen spiller vil vise en»?»symbol, og hvis kuttet målet vil begynne å blø. Når paret med Kablede Reflekser, Er Katana et utmerket defensivt våpen. Selv uten Kablet, Kan En Katana blokkere Andre Katanas og Gjenstanden.
Minigun $1250 ($100 per 150) 150 (300/1050) Ekstremt tungt, men kraftig våpen. Individuelle kuler er litt svakere ENN SMG, men volumet av brann gir dette våpenet en mye høyere skadeutgang. Fungerer fantastisk Med Smartlink, slik at zoom og unngå vennlig brann. Siden fat tar tid å spinne opp, Kan Forbedret Visjon også være nyttig å forutse fiender.
Sniper Rifle $2500 ($100 per 4) 4 (12/24) Svært nøyaktig og powerul langtrekkende våpen. Dette våpenet kan umiddelbart drepe Enda En Troll med et enkelt headshot. Siden Dverger ikke tar ekstra headshot skade, ville de kreve to skudd. Å være bolt-action, spillerne må nøye ta sine skudd. Siden våpenet allerede kommer med to nivåer av zoom, Kan Smartlink være mer en hindring, spesielt siden lasersiktet vil gi bort snikskytterens posisjon. Forbedret Visjon kan være bedre å skaffe mål. Summon er også en god ide som det kan brukes som et varsel til fiender som kommer opp bak deg. Hvis ikke zoomet, vil et tegn bare forsøke et melee-angrep.
Rocket Launcher $5000 ($1000 per 1) 1 (0/4) Skyter en ekstremt kraftig, men saktegående rakett. Når avfyrt en hvit tracer viser raketten flight banen. Reload tiden er ganske lang, så det er en god ide å bytte til en annen pistol etter avfyring hvis du er i en skuddveksling. Hvis en fiende blir truffet direkte av raketten i en spillmodus der kropper kan ryddes, vil rakettens eksplosjon noen ganger håndtere nok skade for å ødelegge kroppen umiddelbart. Røyk kan aktiveres direkte etter avfyring for å ikke ta skade fra en punkt-blank raketteksplosjon.
Granat I begynnelsen av hver kamp starter hver spiller med 2 granater. Eksplosjonen er kraftig, men mindre Enn Rakettkasteren. Granater kan blåses rundt Av Vindkast eller andre eksplosjoner. Granater kan kartlegges eller quick-cast fra Tech dial. Når en spiller dør, vil de slippe en granat hvis de hadde en. Hvis en spiller fortsatt hadde begge granater, vil de fortsatt slippe bare en ved døden.
Artefakt I Extraction, begge lagene forsøke å levere gjenstanden til sin score poeng. I Raid, ett lag forsvarer mens den andre forsøker å stjele gjenstanden. I Slitasje kan en spiller som holder gjenstanden se posisjonen til hver fiende på kartet,men alle kan også se gjenstanden. Mens du holder gjenstanden, er alle ferdigheter deaktivert, inkludert passive effekter av kartlagte Kablede Reflekser eller Røyk. Funksjonelt, artefakt fungerer akkurat som katana, inkludert muligheten til å blokkere katana angrep eller blø ut fiender. Gjenstanden kan også skade røkt fiender, noe som kan være svært nyttig på slitasje kamper.
Bash I Motsetning til mange ANDRE FPS-spill, er det ingen melee attack-knapp i Shadowrun. Hvis du går tom for ammunisjon for en pistol eller prøver å bruke en snikskytterrifle mens den ikke er zoomet, vil karakteren din utføre et melee-angrep. Dette angrepet gjør minimal skade og er sjelden vellykket i å ta ned en fiende.

Forskjeller MELLOM PC Og Xbox 360 Versjoner

Shadowrun Er flaggskipet tittelen For Games For Windows-LIVE-tjenesten som gjør At Windows Vista PC-brukere å være fullt integrert I Xbox Live. PÅ grunn AV denne integrasjonen har FASA besluttet å gjøre flere endringer for å prøve å skape en mer balansert konkurranse Mellom Xbox 360 og PC-versjonene. På grunn av noe av mangelen på pikselnøyaktighet med Xbox 360 analoge styrespak, har designerne tatt med en siktassisterende teknologi, som i utgangspunktet interpolerer spillerens bevegelse og får retikkelen til å holde seg over en fiendtlig spiller som en svak magnet. I TILLEGG HAR FASA implementert en funksjon som fører til at trådkorset utvides under raske bevegelser, og dermed senker spillerens nøyaktighet. PC-spillere, som har en mer sensitiv kontrollordning, er i stand til å slå betydelig raskere enn sine kontrollerbrødre og ville ha fått en urettferdig fordel. Mange tror dette beseirer hensikten med å ha en egen versjon FOR PC-plattformen, og at DET tvinger PC-spillere til å spille det som et konsollspill. PC-EN har også fått ekstra stabilitet ved avfyring av et automatvåpen (chaingun og SMG) på grunn av konsollens evne til å kontrollere sparket av en pistol bedre.

Mottak

Shadowrun ble utgitt på 29 Mai 2007, For Både Xbox 360 OG PC. Medieomtalene for spillet var stort sett negative, med de fleste anmeldelser som citerte en dire mangel på innhold for et multiplayer-spill (9 kart, 3 spillmoduser) og det relativt høye prispunktet som hovedkritikken. Det var også klager om online ytelse, stabilitet, grafikk og kunstdesign. Spillet ble imidlertid høyt rost av nesten hver anmeldelse. Faktisk, Major League Gaming kalt Shadowrun » det beste Xbox-spillet Siden Halo: Combat Evolved.»

brukeranmeldelser fra ulike kilder viser imidlertid spillet i et mye mer positivt lys. Mange av anmeldelsene er fortsatt blandet, men gjennomsnittlig vurdering For Shadowrun basert på brukernes score er betydelig høyere.

Kilder

Nohat-wiki-logo.png Denne siden bruker Innhold Fra Wikipedia. Den opprinnelige artikkelen var På Shadowrun (2007 videospill). Listen over forfattere kan ses i sidehistorikken. Som Med Shadowrun Wiki, er Teksten til Wikipedia tilgjengelig UNDER GNU Free Documentation License.



+