Spacewar!

Ingen spill fortjener mer kreditt enn Spacewar! for å inspirere den moderne videospillindustrien.

I løpet Av 1960-tallet var Amerika i et voldsomt romkappløp med Sovjetunionen. Datamaskiner hjalp forskere med å finne ut hvordan man kan øke virkelige raketter i bane, så det er kanskje ikke overraskende at datamaskiner også ble midler for modellering av interstellar kamp.

 Spacewar artefakter

Artefakter Fra Den Sterke

Personen som var mest ansvarlig for å gjøre dette Var Steve Russell. Da Massachusetts Institute of Technology kjøpte en NY DEC PDP-1 minicomputer, satte han seg for å skape en simulert hundekamp i verdensrommet som minner om science fiction han elsket.

i 1962 hadde han ved hjelp av noen andre skapt et spill hvor to spillere kontrollerte romskip som lanserte torpedoer på hverandre, hele tiden sirklet en sol hvis gravitasjonskraft truet brennende ødeleggelse. Dyktige spillere lærte å bruke tyngdekraften til outfox sine motstandere og dodge raketter. Desperate spillere jabbed hyperspace panic button, men dette ofte strandet dem i fiendens bane eller solens gravitasjonskraft.

spillet ble umiddelbart vanedannende, og det migrerte over Usa og til og med i utlandet. Computer science pioner Alan Kay bemerket, » Spillet Spacewar blomstrer spontant hvor det er en grafikk skjerm koblet til en datamaskin.»

for et tiår etter etableringen, forble det mest populære spillet på de fleste datasystemer. Som det spredt, spillere modded og forbedret spillet. Journalister begynte å skrive om det i Artikler I Analog Og Rolling Stone i 1971 og 1972 som profilerte selve spillet og kulturen som omgav det.

i 1971 dukket en mynt-operert versjon opp I Stanford student union. En ung ingeniør, Nolan Bushnell, så sitt potensial som et arkadespill og utviklet Computer Space, en versjon laget av Nutting Associates med en iøynefallende, kurvet, glassfiber kropp. Dessverre arkadespillet var en clunky remake av originalen, og mange kunder fant det forvirrende å spille. Bushnell fant bedre suksess med sitt neste spill Pong, som utløste en arkaderevolusjon.

Mens den opprinnelige Spacewar! var ikke et kommersielt spill, det bidro til å lansere $ 100 milliarder videospillindustrien ved å gjøre datamaskinen til den kraftigste leken noensinne laget.



+