Ferdigheter
-Dessverre er «Breaking Things (Str)» ikke en ekte ferdighet
Ferdigheter kommer i to smaker: Klasse ferdigheter og cross-class ferdigheter. Den eneste forskjellen er at hvis du har minst ett ferdighetspunkt i en klasse ferdighet, får du en untyped +3 bonus til den ferdigheten.
hva betyr det? Omtrent ingenting, bortsett fra at det ofte er nyttig å sette bare ett poeng i de fleste av dine klasseferdigheter for å få den + 3 bonusen.
Klasse ferdigheter:
Acrobatics (Dex) – Tumbling for å unngå angrep av muligheter er den store tegningen her. Balanse og hoppe sjekker er fint, så vel.
Climb (Str) – Negert av evnen til å fly; semi-nyttig før det er et alternativ.
Craft (Int) – med mindre du tenker på å plukke Opp Mesterhåndverker og Håndverk Magiske Armer og Rustning, ikke bry deg. Hobgoblins som ønsker å lage Hobgoblin War Utkast bør finne en måte å pålitelig treffe DC 15 Craft (Alchemy) sjekk.
Handle Animal ( Cha) – Nyttig for å unngå unødvendige kamper. Viktig hvis du har en montering, må du trene deg selv.
Intimidate (Cha) – du har sannsynligvis ikke den beste Cha…med mindre du går for En Skremmende bygge, i så fall er det viktig.
Knowledge (nature) (Int) – Int er en dump stat, så vær forsiktig med å sette poeng her. Kampanjespesifikk; koordinere med partiet og DM.
Perception (Wis) – du bør maksimere dette hvert nivå.
Ride (Dex) – selvfølgelig, hvis du går for en montert bygning, er dette viktig.
Survival (Wis) – Ikke dårlig hvis festen din trenger en tracker; forferdelig hvis gruppen din aldri følger stier.
Svøm (Str) – Negert av magi og magiske gjenstander; semi-nyttig før de er tilgjengelige.
Notable Cross-Class Skills:
enhver ferdighet som ikke kan brukes uutdannet (Kunnskapene, Deaktiver Enheten, Spellcraft) er verdt å se over hvis ingen andre i festen din kan bruke dem. For det meste bør poengene dine gå Inn I Oppfatning, Akrobatikk, og deretter ditt valg Av Tur, Håndtere Dyr, Skremme og Overleve.
Stealth-Ikke dårlig for å få slippe på dine motstandere.
Bruk Magisk Enhet-Mange mennesker kan bruke det bedre, Men det er for godt en ferdighet å ignorere helt.
Naturlige Angrep, Ubevæpnede Angrep og Våpenangrep
-«selvfølgelig er de naturlige!»
Før jeg kommer inn i raseri, er det en god ide å forstå forskjellen mellom et naturlig angrep, en ubevæpnet streik og et våpenangrep. Min forståelse av naturlige angrep kom opprinnelig fra Saphs Summoner ‘ S Handbook, så kreditt hvor kreditt skyldes.
Naturlige Angrep
– Naturlige Angrep kan være Enten Primære eller Sekundære.
– Primære naturlige angrep er laget med full base attack bonus og legge til full Str modifier på en hit.
– Sekundære naturlige angrep er gjort på full base attack bonus -5 og legge til 1/2 Din Str modifier på en hit.
– – – Eksempel: du er en Nivå 1 Medium Barbar med En Str på 18 (modifikator på 4) Med En Bit og to Tentakler(på en eller annen måte ikke viktig). På Et Fullt Angrep kan du bruke alle tre, med en modifikator på +5 på biteangrepet (gjør 1d6+4 skade på et treff) og +0 på hver av klo-angrepene (gjør 1d4+2 skade per treff).
– hvis du bare har ett naturlig angrep og bare bruker det, bruker du full base attack bonus på angrepet og legger til 1,5 ganger Str-modifikatoren din på et treff.
—Eksempel: Du er en nivå 1 Medium Barbar med En Str på 18 (modifikator på 4) mens du raser. Hvis du bare Har En Bit, er angrepsrullen din 1 (BAB) + 4 (Str). Din bite gjør 1d6 + 6 (1,5 ganger Din Str) skade.
– Naturlige angrep får ikke iterativer.
Kombinere Naturlige Angrep Og Produserte Angrep
-hvis du har både naturlige angrep og produserte angrep, kan du bruke begge som en Del Av En Full Angrepshandling, men du kan ikke bruke noen del av kroppen din til mer enn ett angrep (dvs. Hvis du holder en øks i pincers, kan du angripe enten med øksen eller med pincers, ikke begge. Hvis du har en enhånds øks i en pincer og den andre pincer gratis, kan du gjøre ett angrep med øksen og en med pincer), og det naturlige angrepet er laget som et sekundært angrep.
– – – Eksempel: Du er en nivå 1 Medium Barbar med En Str på 18 mens du raser (modifikator på 4), Et Greatsword og En Bit. Du angriper Med Greatsword på en modifikator på +5, som håndterer 2d6 + 6 skade på et treff og bitt på en modifikator på +0, gjør 1d6 + 2 skade på et treff.
Ubevæpnede Angrep
En Ubevæpnet Streik anses ikke som et naturlig angrep for noen, men En Munk. Du kan ikke håndtere dødelig skade med en ubevæpnet streik med Mindre Du tar Den Forbedrede Unarmed Strike feat.
hvorfor bryr jeg meg?
Fordi ganske mange raseri gir eller forbedrer naturlige angrep eller ubevæpnede streik, er det viktig å vite forskjellen mellom dem og hvordan de fungerer.
i en kampanje som vil finne sted rent under nivå 6, kan naturlige angrep være en levedyktig skadekilde. Det er ganske enkelt å få 3 naturlige angrep som En Barbar, gjør ganske mye skade på et fullt angrep.
etter nivå 6 begynner slagmarken å endre seg, dessverre, på grunn av en rekke faktorer.
- Iterativer – på nivå 6 vil en FULL BAB-klasse som En Barbar få et nytt angrep med sitt nærkampvåpen.
- Skadereduksjon – Flere angrep ser ikke så bra ut når hver av dem reduseres med en flat mengde. For å bryte skadereduksjon SOM DR / Cold Iron med naturlige angrep, trenger du minst en + 3 forbedringsbonus på angrepene dine, mens En Barbar som bruker produserte våpen, bare kan trekke ut Et Kaldt Jernvåpen.
- Magiske Våpen – På nivå 6 og utover, bør du enkelt ha tilgang til et + 1 eller flere magiske våpen. Natural attack bygger trenger En Amulett Av Mighty Fists, som er 2,5 ganger så dyrt per poeng av ehancement. MED EN DM som prøver å gjøre en» low-magic «- kampanjeinnstilling, kan dette være annerledes, men ni av ti ganger må du kjøre så snart du hører » low-magic campaign setting.»
bonusangrepene er imidlertid fortsatt en stor kilde til skadeutgang på lave nivåer. Jeg anbefaler generelt å plukke opp minst ett naturlig angrep fra en annen del av kroppen din enn dine lemmer – for eksempel en bit – slik at du på alle nivåer får dine fullproduserte våpenangrep, pluss et gratis forsøk på noen bonusskader fra det naturlige våpenet.
Raseri Krefter
-helvete gjør en liten gammel gnome vet
Tips om raseri krefter
– noen raseri krefter funksjon hele tiden mens du raser. Disse er vanligvis de beste raseri krefter, fordi du ikke er begrenset unntatt av antall runder du kan rase per dag.
– noen raseri krefter funksjon gang per raseri; disse er andre fordi slippe din raseri (før nivå 17) utmasser deg, noe som betyr at du vanligvis bare skal bruke disse en gang per kamp. Selvfølgelig, når du treffer 17, kan du bruke dem, slippe raseri som en gratis handling, start raseri som en gratis handling, og den er oppdatert og klar til å gå! Dette fungerer også hvis du er immun mot utmattelse og tretthet på en eller annen måte.
– noen raseri krefter fungerer bare en gang per dag. Disse er svært begrenset raseri krefter og bør bli sett over nøye før du tar dem.
– noen raseri krefter funksjon bare etter inntak av alkoholholdige drikkevarer; disse bør ignoreres med mindre DM-hånden din bølger kravet så lenge du personlig bruker alkoholholdige drikker selv. Selv da, selv om karakteren din vil få fordeler, kan dommen din bli svekket på grunn av ooc-effekten av alkohol.
– Mange raseri krefter har forutsetninger som kan eller ikke kan være ubrukelig; vurdere om din karakter noensinne vil være høy nok nivå for å få fordelene av slutten av treet.
-Overtro er kraftig og nyttig raseri som potensielt kan drepe deg; vær veldig forsiktig med bruken, og snakk med festen din om dens implikasjoner før du tar den. Rage krefter som krever Overtro som en forutsetning har blitt merket.
Animal Fury (Ex) – Ikke dårlig. Et fint lite biteangrep. Forutsetning For Dragon Totem Og Hive Totem raseri makt trær.
Auspicious Mark (Su) – 1 / rage evne til å legge til + 1d6 til en hvilken som helst rulle av en d20. Den virkelige verdien kommer fra det faktum at du velger å bruke den etter at du ser hva du rullet. Rullet en 1 eller en 20 på en lagre? Ikke bry deg. Rullet 2 poeng bort fra en vellykket hit? Bruk den!
Beast Totem, Lesser (Su) – Claw angrep; bedre hvis det er et lavt nivå kampanje som aldri kommer til å nå høye nivåer. Imidlertid er dens virkelige verdi at Det er en forutsetning For Beast Totem, Greater, som er en av de beste i spillet.
Beast Totem (Su) – Scaling natural armor bonus; igjen, du er her for sin storesøster, Beast Totem, Storre.
Beast Totem, Større (Su) – Fullt Angrep på en kostnad. Sannsynligvis den beste raseri i spillet. Hvert Barbarisk nivå 10 eller høyere burde ha dette.
Bestial Climber (Ex) – Problemet er at Det kommer inn på nivå 6, hvorved Veiviseren skal Ha Fly. Hvis du mangler en primær spellcaster, har den sin bruk i en mid – level kampanje.
Bestial Leaper (Ex) – hvis noen kan finne en grunn til å bruke dette, legger jeg gjerne til det. Det er som en fattigmanns Vårangrep, som er veldig dårlig faktisk.
Bestial Swimmer (Ex) – med Mindre DU er i en akvatisk kampanje eller DM ofte kaster neddykkede templer på deg, unngå dette.
Bleeding Blow (Ex) – Den eneste advarselen som sparer denne raserkraften er at den kommer rundt skadereduksjon, noe som betyr at den kan redde partiets liv under svært spesielle forhold. For det meste, hopp over denne.
Skryte Taunt (Ex) – Fin «tanking» evne til En Skremmende bygge, som Iron Guard ‘ S Blending for Noen ToB-fans der ute. Legg merke til at alkoholen bare er glasur på kaken, ikke et krav.
Body Bludgeon (Ex) – Dette er den mest fantastiske raseri noensinne skrevet, men bør nok aldri bli forsøkt i et ekte spill*.
Brawler (Ex ) – det finnes måter å gjøre ubevæpnede streik Barbarer…men du virkelig trenger Å Ta Bedre Ubevæpnet Streik, slik at du oppfyller forutsetningene for andre bragder. Skadeforhøyelsen fra 1d3 til 1d6 er fin, skjønt.
Brawler, Greater (Ex) – Mesteparten av tiden vil du bare ønske å ta prestasjonen.
Chaos Totem, Lesser (Su) – Med Mindre du kjemper Djevler og Uunngåelige hele tiden, får du ikke mye ut av dette.
Chaos Totem (Su) – Lysfestning er alltid bra; husk, crits dreper tegn. Hvis du tar En Arketype som erstatter Uncanny Dodge/Forbedret Uncanny dodge, hjelper sjansen til å negere sneak attack også.
Chaos Totem, Greater (Su) – DR er hyggelig; nytten av kaotisk-justerte angrep avhenger av kampanjen din.
Klart Sinn (Ex) – Reroll a Vil Spare 1 / rage. Du får se resultatet før du velger å reroll.
Kom Og Få Meg (Ex) – Brukt riktig, kan denne rasekraften gi deg en full angrepsrutine når det ikke engang er din tur. Dens største styrke er at Det gjør Din AoO skje før deres angrep treff, potensielt drepe dem og unngå angrepet alle sammen. Vær forsiktig med å bruke denne raseri makt i områder der skapning med rekkevidde eller rekkevidde kan dra nytte av den ekstra skade uten frykt for motangrep eller når det er flere motstandere enn Du har AoO ‘ s.
Crippling Blow (Ex) – Håndtere evne skade kan være svært kraftig. Fungerer Av Kraftig Slag, en 1 / rage evne, så dette blir enda bedre hvis du kan fortsette å slippe og starte din raseri.
Deadly Noyaktighet (Ex) – Ikke darlig for et crit-fiske bygget, men det er bedre.
Disruptive-Dette er veldig fint raseri makt, spesielt når kombinert med bragder Som Step Up, slik At En Barbar å være ganske effektiv på å motvirke unoptimized spellcasters. Merk at Det krever Overtro, så koordinering med festen din er et must.
Dragon Totem (Su) – Ikke en dårlig raseri makt på egen hånd. Husk at det skalerer hvis du tar de to andre.
Dragon Totem Resilience (Su) – denne kraften avhenger av hvordan du leser den. Hvis det virkelig betyr at du får + 2 DR / – for hver Dragon Totem rage power, er dette flott. Hvis DET bare betyr AT DR er behandlet som to høyere i forbindelse med din energimotstand, forblir det bare OK.
Dragon Totem Wings (Su) – Fly er nesten en nødvendighet på høye nivåer. Det koster ganske mye i form av raseri runder, men hvis du bruker det klokt, det er utrolig.
Eater Of Magic (Su) – Reroll a lagre 1 / rage etter at du har mislyktes det, og du far midlertidig HP hvis du lykkes andre gang. Krever Overtro, så best etter raseri-sykling er tilgjengelig eller med god festkoordinasjon.
Elemental Rage, Lesser (Su) – Fint for crit-fiske og naturlig angrep bygger fordi begge håper på et høyt antall angrep. Hjelper at den kan brukes sammen Med Elemental Rage.
Elemental Rage (Su) – Veldig fint at du kan bytte den i begynnelsen av et raseri; bytt det rundt til det du står overfor, er ikke immun eller motstandsdyktig mot.
Elemental Rage, Greater (Su) – Utmerket for crit-fiske bygger, ikke fullt så bra for alle andre.
Energy Resistance (Ex) – jeg vil ikke anbefale å plukke opp dette med mindre du vet at du kommer til å stå overfor mye av samme type element («Hei folkens, denne neste kampanjen finner sted På Elemental Plane Of Fire!»).
Energimotstand, Større (Ex ) – dens viktigste frelsende nåde er at den halverer skaden før motstanden er innregnet.
Energiabsorpsjon (Su ) – når du kan få dette, er det verdiløst. Du bør bruke raseri krefter på bedre.
Energy Eruption (Su) – igjen, etter nivå 16, har du de fleste rage power-trærne som er modne for plukkingen. Få DIN DM til port I Dragonfire Adept hvis du vil ha et pustevåpen.
Fearless Rage (Ex) – Kommer litt sent, men dette er vanlige statusforhold du vil unngå.
Ferocious Mount (Ex) – Fantastisk For Montert Barbarian bygger, vil raskt overleve sin nytte for andre. Lar din mount dele raseri-kjærlighet.
Ferocious Mount, Greater (Ex) – Igjen, hvis du går for En Montert Barbarisk rute, dobler dette i utgangspunktet effektiviteten av raseri.
Ferocious Trample (Ex) – Flott for å håndtere flere motstandere mens du er montert. Kombiner Med Tråkke feat For OPness.
Ferocious Trample, Greater (Ex) – nå kjemper du sannsynligvis Store skapninger, så dette er ganske bra.
Fiend Totem, Lesser (Su) – Det er et bonus naturlig angrep , så det er ikke dårlig, men jeg foretrekker Animal Fury fordi det er en forutsetning For Dragon Totem, mens Fiend Totem-linjen aldri gir noe så nyttig som vinger.
Fiend Totem (Su) – Stable den med rustning pigger og Komme Og Få Meg for…middelmådig skade.
Fiend Totem, Greater (Su) – Vel, det er Ingen oppført lagre for rystet tilstand, men i de fleste spill vil minst en av dine allierte være God eller Nøytral. Det har potensial for EN BBEG, antar jeg.
Flesh Wound (Ex) – du må vente til du ser skaden…og gjør En Heltemot lagre…hvilken rustning sjekk straff gjelder for? Det er ikke det verste jeg noensinne har sett, men det er fortsatt ikke verdt tiden din.
Ghost Rager (Su) – Ikke dårlig. Bonusen til touch AC bør hjelpe regelmessig, mens evnen til å treffe inkorporeal skapninger vil trolig trivialisere noen møter. Krever Overtro, så vær forsiktig.
Bra For Hva Som Feiler Deg (Ex) – Ikke dårlig. Gå blind? Ta en drink og du er god til å gå til raseriet slutter. Det er også ingen grense for antall ganger du kan prøve per raseri, noe som gjør dette til en effektiv måte å fjerne gift på.
Ground Breaker (Ex) – jeg elsker denne raseri makt. Det er to crowd-control metoder rullet inn i en;
Ground Breaker, Greater ( Ex) – Hvis du tar Ground Breaker, anbefaler jeg å ta dette minst en gang for å gjøre det vanskelig for motstandere å fem fot gå ut av ditt vanskelige terreng. Husk dette oker ogsa radiusen til hvor fiender vil bli pavirket.
Bevoktet Liv ( Ex) – Denne fikk meg til å gå og lese reglene om ikke-dødelig skade. Dette er en potensielt livreddende kraft, ikke så mye for stabilisering, men for konvertering til ikke-dødelig skade som skalerer Med Barbarisk nivå.
Bevoktet Liv, Større (Ex) – Ikke dårlig; hvis Du befinner deg i en grov kampanje der Bevoktet Liv blir aktivert ofte, kan dette gi et enda større løft til dine overlevelses sjanser.
Bevoktet Holdning (Ex) – Dodge bonuser er stor, men disse gjelder bare for melee angrep og krever et trekk handling for å aktivere. Mesteparten av tiden foretrekker Jeg Beast Totem, da det skalerer raskere uansett.
Hive Totem (Su) – jeg føler ikke at sværmer er vanlige nok til å gjøre dette bra, men bonusen mot tur er semi-nyttig.
Hive Totem Resilience (Su) – igjen er sværmer ikke den største trusselen i min erfaring, men hvis Druiden din elsker å kalle sværmer hele tiden, vil dette hjelpe deg med å leke fint med dem.
Hive Totem Toxicity (Su) – Dette liker jeg virkelig. Det kan potensielt gjøre 12 poeng Av Con skade, lagre skalaer ut Av Con Og Barbarian nivå, og du trenger ikke å aktivere den før bittet har allerede truffet. I tillegg er det et biteangrep, noe som betyr at du kan bruke det under et fullt angrep med våpenet ditt.
Hurling, Lesser (Ex) – lar deg kaste gjenstander og håndtere skade som om det var en fallende gjenstand. Det har noen veldig fine ting som går for det (du kan Slå Angrep Med Det, det legger Til Str til skade, det er et variert berøringsangrep), men husk at de får En Refleks lagre for halvparten. Det er også en full-round handling.
Hurling (Ex) – Det er et steg opp i skade. Hvis du finner deg selv chucking steinblokker ofte, gå for det.
Hurling, Greater (Ex) – Igjen, For Medium Barbarian, betyr dette at du løfter gjenstander større enn deg selv og kaster dem på fiender. Du vil gjøre mer skade ved å slå dem med En Greatsword gjentatte ganger, men som er kulere?
Hurling Charge (Ex) – Kast et våpen på en fiende under lading. Hvis du aldri kommer til å Bli Slått, så er dette det nest beste; bære et sett med kasteakser.
Økt Skadereduksjon (Ex) – det er en fin økning i skadereduksjonen. Den største bonusen er hvis Du allerede har Dragon Totem Resilience, som skalerer av DIN DR.
Inspire Ferocity (Ex) – Som Hensynsløs Forlatelse, er den største fordelen at bonusen for å angripe ruller er untyped; du er imidlertid ikke sannsynlig å ha den største cha-bonusen i verden. Litt bedre for Rage Profeten bygger.
Internal Fortitude (Ex) – Nauseated er en forferdelig tilstand; situasjonelt nyttig. Blir fantastisk hvis DM lar deg få En Feil Skarlet Og Grønt Cabochon. Rage-sykling for en raseri makt og 8000g? Gjør det.
Skremmende Gjenskinn (Ex) – en av grunnlaget For Skremme-bygger. Husk at Hvis Du Skremmer en rystet skapning, blir den redd.
Knockback (Ex) – Sjelden for en raseri makt, er det nyttig 1/runde. Str skade på en vellykket Bull Rush er fint, men det er litt AV EN RÅ spørsmål: teksten sier at bevegelsen ikke provosere En AoO, Men Greater Bullrush sier at Når Du Bullrush en motstander, det provoserer En aoo fra dine allierte. Uansett, mengden kontroll er veldig hyggelig.
Knockdown(Ex) – Et annet flott crowd-control-alternativ, men dessverre bare 1 / rage. Når du kan rase-syklus, blir dette enda bedre.
Lethal Accuracy (Ex) – for mange bygger er dette en betydelig investering i ressurser som kan v re for mye for hva du far; for crit-fiske bygger, dette flotte.
Liquid Courage (Ex) – Bonuser til sparer er fine, men bonuser som krever at du bruker handlinger som drikker, er ikke. Raseri-sykling Overtro er langt bedre.
Low-Light Vision (Ex) – En Kjedelig Grå Ioun-Stein med Kontinuerlig Flamme kastet på den, bør ikke koste mye mer enn 225g.
Mighty Swing (Ex) – Når et raseri auto-bekrefte en crit. Veldig hyggelig for crit-fiskere, skjont.
Øyeblikk Av Klarhet (Ex) – Du Er En Barbar. Hvorfor bruker du ressurser til ikke å rase? Vel, den viktigste grunnen er å komme inn I Rage Prophet prestige-klassen. Annet enn det, ser du sannsynligvis bedre andre steder.
Nattsyn (Ex) – Litt bedre Enn Lavt Lyssyn, men generelt unødvendig.
No Escape (Ex) – jeg elsker denne raseri makt , men jeg (Og DMs jeg har spilt med) har en tendens til å ha mooks løpe fra håpløse kamper.
Overbærende Advance (Ex) – jeg er generelt ikke en stor fan av Overkjørt, men dette er veldig fint for Monterte Barbarer Med Større Grusomt Fjell og Større Grusomt Trample.
Nedlatende Angrep (Ex) – hvis du finner dine motstandere kø som pinner, venter på å bli slått ned, så dette er flott. Hvis ikke…Større/Grusomme trample er generelt overlegen.
Perfect Clarity (Ex) – Miss chance er en forferdelig fiende, men å gi opp fordelene med raseri for å gjøre det vondt.
Kraftig Slag ( Ex) – Det er en mindre skadeforhøyelse. Det blir mye bedre etter at du kan rase-sykle og hvis du plukker Opp Lammende Slag.
Primal Scent (Ex) – Ikke dårlig Hvis du kjemper usynlige skapninger regelmessig.
Quick Reflexes (Ex) – Synkroniserer godt med raseri krefter som gir angrep av muligheter. Selv uten dem er det et solid valg.
Raging Climber (Ex); Raging Leaper (Ex); Raging Swimmer (Ex) – jeg tar på alle disse på en gang; hvis du finner deg selv å bruke dem ofte, er de verdt en titt, men du er sannsynligvis bedre med andre alternativer. Klatring og hopping er begge til slutt erstattet med fly.
Reckless Abandon (Ex) – Dette er best i en situasjon der du mottar så få angrep som mulig; mot en «sjef» som sannsynligvis treffer hver gang uansett, ER AC-straffen ubetydelig, og angrepsbonusen (merk at den er untyped) er mer nyttig enn mot mooks som du sannsynligvis kan slå regelmessig uansett.
Reflexive Dodge (Ex) – Du har en lav Refleks lagre; dette kan bidra til å fikse det.
Regenerativ Vigor (Ex) – det store problemet her er at det varer til din nåværende raseri slutter, noe som gjør raseri-sykling en no-go; men hvis Du Bruker Fornyet Kraft på slutten av dagen og bruker alle dine gjenværende runder av raseri, kan du helbrede en betydelig del av skade.
Fornyet Liv (Ex) – hvis du allerede har senket to raseri krefter inn i treet, plukke denne opp; potensielt en livredder i kamp mot en spellcaster eller en vampyr.
Fornyet Kraft (Ex) – jeg liker de helbredende raseri krefter fordi de gir En Barbar flere alternativer i kamp, men mesteparten av tiden er du sannsynligvis bedre å samle med festen din for en wand of cure light wounds. Den virkelige morderen er at det bare er en gang per dag. Hvis festen din ikke har noen helbredende alternativer, kan du få litt kjørelengde ut av det.
Fornyet Vitalitet (Ex) – bonusbesparende kaste er det som virkelig selger meg på denne raseri makt; ignorere det til du har tid til å håndtere det. Jeg tar en -6 straff til Min Str fra Skjenke Forbannelse? Ikke før du er død, det gjør jeg ikke!
Roaring Drunk (Ex) – I Utgangspunktet alkoholproblemer. Bruke opp tiltak for å få mindre bonuser For Å Skremme er ikke optimal. Bare bruk dine handlinger for ytterligere Skremme sjekker.
Rolling Dodge (Ex) – Litt bedre enn Bevoktet Holdning fordi det er en forutsetning For Å Reflektere Dodge, men du handler fortsatt handlinger for en liten bonus. Bruk flytt handling for å komme til varierte angriperen og gi dem en øks i ansiktet.
Roused Anger (Ex) – Hvis du aldri kommer til å få høyt nok nivå til riktig raseri-syklus,er dette det nest beste.
Scent (Ex) – Nyttig i kamp mot usynlige fiender og ute av kamp for å spore stier.
Skjerpet Nøyaktighet ( Ex) – Ignorere miss-sjanse gang et raseri.
Smasher (Ex) – Bryte ned dører, åpne kister…Slik knuser En Barbar verden rundt seg.
Spell Sunder (Su) – Hit en spell så hardt du bryte den med øks. Flott for post-battle dispels. Krever Overtro.
Spellbreaker – hvis du allerede Har Forstyrrende, er dette neste skritt for å skade hjul. Ikke helt nødvendig, men morsomt.
Spirit Steed (Su) – det er en annen montert prestasjon, noe som betyr at det er mye bedre hvis du optimaliserer rundt å bli montert. Du monterer blir litt lett ignorert DR, og angrepene teller som magiske for å ignorere DR.
Spirit Totem, Lesser (Su) – det er gratis skade, Men det er ikke stor skade. Bedre i de lave nivåene av en kampanje der 1d4 + CHA skade har en sjanse til å drepe en fiende direkte.
Spirit Totem (Su) – Miss chance er flott, pluss det pavirker skapninger storre enn du prover a treffe deg med rekkevidde.
Spirit Totem, Greater (Su) – Igjen, mindre, men konsekvent skade på levende fiender i nærheten.
Sprint(Ex) – jeg ser ikke dette får mye bruk, spesielt med basen bevegelseshastighet bonuser En Barbar får uansett. Kan være morsomt for å sette en slags Pathfinder land fartsrekord.
Svimlende Drunk (Ex) – Fordi Barbarer alltid kaster staver og provoserer angrep av muligheter?
Strength Surge (Ex) – 1 / rage, legg Til Barbarisk nivå til en kampmanøvreringskontroll eller TIL CMD. Flott synergi med evner som Knockdown og Spell Sunder. Når du kan rase-syklus, dette er bare bety.
Sunder Enchantment (Su) – den store fordelen her er at du kan undertrykke et magisk element uten å ødelegge det helt. Krever Overtro.
Overtro (Ex) – denne raseri makt er både blå og rød. På den ene siden, det er en velsmakende, skalering boost til dine sparer og åpner opp en rekke nyttige raseri-power kjeder. På den annen side tvinger det deg til å forsøke å redde mot hver stave partiet ditt faller på deg. Hvis du har en pålitelig kilde til raseri-sykling, eller en koordinert og forståelsesfest som vil slippe buffs på deg før du går inn i raseri, er dette en fantastisk raseri. Hvis ikke, er det potensielt livstruende (hvis festen din ikke kan buff og helbrede deg i kamp).
Surprise Accuracy (Ex) – i seg selv er det ikke så bra av en rage power (1 / rage boost til en attack roll), men det har noen fine raseri krefter som krever det.
Swift Foot (Ex) – du får allerede en +10 bonus til din base landhastighet. Hvor mye mer trenger du egentlig? Hvis Du har Dragon Totem Vinger, er flyhastigheten din basert på din base landhastighet, noe som gjør dette til et bedre valg. World Serpent Totem Unity er et annet godt valg for en fartsøkning.
Skremmende Hyl (Ex) – Så sexy For Å Skremme bygger. Husk At Skremmende Blending er et trekk handling Mens Skremmende Hyl er en standard, noe som betyr som en full-round handling du Kan (Ex) Frykte noen.
Unexpected Strike (Ex) – Det Er Pathfinder Kratt Av Blader når du kan rase-syklus.
Witch Hunter (Ex) – Det er en mindre bonus å skade, men husk at det fungerer på noe med enda en stavelig evne, noe som betyr at omtrent alle Fey, Outsider, Drage og mange Monstrøse Humanoider og Abberasjoner skal ta bonusskader(for ikke å nevne gnomes, tee hee hee). Krever Overtro.
World Serpent Totem (Su) – Utenforstående er hyppige fiender, men en mindre AC boost er ikke alltid den beste måten å bekjempe dem på.
World Serpent Spirit (Su) – Skjære gjennom 4 typer skadereduksjon for en raseri? Jeg kan grave det.
World Serpent Totem Unity (Su) – Aldri bli slått utsatt igjen og doble rask bevegelse bonus, pluss noen andre mindre bonuser.
*Det er vanskelig å trekke av, og du må være nivå 10 før du selv plukker den opp, men hvis du trekker av denne evnen i et spill, vil jeg legge til navnet ditt i denne optimaliseringsguiden. Hvis du, i et ekte spill, nivåer En Barbarisk 1-10, velger denne raseri, og dual-wield fiendens gnomes i kamp, kaller dem «Gnome-Chucks», og gir bevis på din episke gjerning, vil jeg sende deg en cookie hvis du bor i det kontinentale Usa.
+