formacja 1-3-1 power play stała się systemem go to power play dla większości drużyn wysokiego szczebla. Prawie każda drużyna NHL używa 1-3-1, więc musi być jakiś powód. Powód? 1-3-1 ma możliwość rozłożenia graczy wewnątrz strefy, trzymania gracza przed siatką przez cały czas i umieszczania strzelców na kluczowych pozycjach, aby mogli strzelać z przepustki.
Systemy Power play, takie jak przeciążenie, parasol, zestaw pick play itp… może być skuteczne, dopóki druga drużyna nie wie, jak grać przeciwko nim. Formacja 1-3-1 umożliwia drużynom nieograniczoną liczbę opcji i daje drużynom możliwość bardzo szybkiego dostania się do innych formacji, dodając element zaskoczenia i zamieszania do karnych zabójców.
w tym poście zanurkujemy nad 5 opcjami konfiguracji 1-3-1, zwodniczymi przykładami punktowymi Romana Josi, filmem z wyróżnieniem Washington Capitals przy użyciu 1-3-1 i różnymi ćwiczeniami, które twój zespół może wykorzystać do poprawy.
- cztery ważne czynniki podczas korzystania z 1-3-1
- Konfigurowanie 1-3-1
- Opcja 1-Quick Set Low
- Opcja 2-Quick Set High
- Opcja 3 – Podwójny Ekran
- opcja 4-Post Up
- Opcja 5-Slap Pass
- gra w punkt
- stolice wyświetlają nieograniczone opcje dzięki 1-3-1 Power Play
- ćwiczenia, które pomogą obrońcy w punkcie
- przewrócenie z przodu siatki
- zajęcia dla Twojego zespołu, aby ćwiczyć przenoszenie krążka
- dodatkowe systemy Power Play & konstrukcje
cztery ważne czynniki podczas korzystania z 1-3-1
- pierwszy: praworęczni i leworęczni gracze muszą być strategicznie rozmieszczeni.
- po drugie: twój najlepszy strzelec powinien być umieszczony w określonych pozycjach w zależności od tego, jakie opcje zamierzasz uruchomić.
- po trzecie: ważne jest, aby mieć gracza, który rozumie, jak grać przed siatką, zabierając Oczy bramkarzom, szukając wskazówek i udostępniając się z dobrą pozycją kija, gdy krążek znajduje się na połowie ściany.
- Po czwarte: posiadanie gracza punktowego, który jest wygodny i pewny siebie z krążkiem, pomoże znaleźć pasy mijania, aby rozprowadzić krążek.
Konfigurowanie 1-3-1
podczas konfigurowania 1-3-1 ważne jest, aby spróbować uzyskać krążek na szczycie strefy w środku lodu z pełną kontrolą. Wszystkie opcje poniżej wykorzystują strategię doprowadzenia krążka do punktu i rozłożenia lodu, przechodząc D do D, a następnie z powrotem do gracza na górze. Ważne jest, aby przewyższać liczbę przeciwników na dowolnych luźnych krążków i uzyskać krążek wysoko, a następnie przejść D do D i rozciągnąć się zabójców karnych. Gdy masz pełne posiadanie w środku lodu na niebieskiej linii masz wiele opcji. Poniżej znajduje się pięć opcji, które są animowane i szczegółowo opisane.
Opcja 1-Quick Set Low
jeśli kiedykolwiek oglądałeś Nashville Predators, najprawdopodobniej widziałeś ich próbujących użyć tej opcji. W poniższej demonstracji użyliśmy prawej strony lodu, która umieściła leworęcznego do przodu na połowie ściany, leworęcznego gracza przed siatką, dwóch praworęcznych graczy na punkcie i praworęcznego gracza w slocie. Krążek działa na całym obwodzie, aby utrzymać karnych zabójców w ruchu i miejmy nadzieję stworzyć trochę zamieszania. Kiedy krążek dotrze do połowy ściany po prawej stronie lodu, leworęczny gracz przed siatką wysuwa się i przedstawia swój kij. Karni zabójcy trzymać pozycję jest ważna. Jeśli nie odbierają przełęczy, Przełęcz schodzi nisko. Praworęczny gracz następnie zjeżdża na jeden timer. To musi być bang, bang pass I shoot play. Gdy krążek zejdzie na dół do przodu, prawa obrona po drugiej stronie lodu musi rozbić słaby słupek boczny w poszukiwaniu odbicia. Muszą przewidzieć, że gdy krążek zejdzie nisko, strzał będzie pochodził od gracza w gnieździe.
Opcja 2-Quick Set High
ta opcja używa tej samej strony lodu i ponownie używa gracza w środku jako strzelca. Zamiast strzelca otrzymującego przepustkę od gracza w dół, będzie jeszcze jedno przejście z powrotem do leworęcznego gracza na połowie ściany. Ten gracz będzie wtedy szukać praworęcznego gracza w środku gniazda na jeden timer. Gracz w dół musi dostać się do przodu siatki, gdy przechodzą krążek z powrotem do pół ściany i przewidzieć, że strzał.
Opcja 3 – Podwójny Ekran
po raz kolejny gra powinna rozpocząć się wysoko w środku strefy wokół niebieskiej linii. Ta opcja może działać z każdej strony, niezależnie od personelu lub po której stronie próbujesz faworyzować. Ta opcja sprawia, że gracz na górze wykonuje strzał z punktu przez podwójny ekran. Krążek może pracować od niskiego do wysokiego, a gdy krążek jest wysoki, chcesz, aby zawodnik w środku, a gracz przed siatką lekko się rozłożył, tak aby nie było absolutnie żadnego sposobu, aby bramkarz mógł zobaczyć krążek.
zawodnik strzelający krążkiem musi trzymać krążek 4-6 cali od lodu i po prostu trafić w siatkę. Z dwoma graczami i zabójcami karnymi, które dodadzą do ciał z przodu, bramkarz będzie miał niezły czas na śledzenie krążka. HIT netto i szukać zbiórek w tej opcji.
opcja 4-Post Up
jeśli masz jakieś dynamiczne do przodu na swojej grze mocy, może to być opcja, którą mogą faworyzować, ponieważ może to otworzyć rzeczy i trochę zmylić zabójców karnych. Z połowy ściany gracz przesuwa ją nisko, a następnie przechodzi do siatki podobnej do typowego give and go. Gracz w dół będzie nosić krążek w górę ściany, czekać na gracza idącego do sieci, aby oczyścić pas do strzelca, i zrobić przepustkę do strzelca w gnieździe, który jest „wysłany”.
Opcja 5-Slap Pass
aby ta opcja działała, musisz mieć praworęcznego gracza w pozycji strzelca, aby uruchomić go po lewej stronie lodu i leworęcznego strzelca, aby uruchomić go po prawej stronie. Musi być jakaś komunikacja między graczem na pół ściany i Strzelec i muszą być na tej samej stronie. Gracz na pół ściany będzie Sprzedaży strzał z tuż poza kropki.
gracz w środku będzie szedł do siatki z kijem na lodzie. Slap pass będzie wystarczająco trudne, tak że gracz w środku po prostu musi dostać ich kij go i ponownie skierować go w kierunku siatki. W wielu przypadkach otwiera nogi bramkarzy, ponieważ uważają, że strzał / podanie idzie do dalekiego słupka.
gra w punkt
oprócz poprawnego ustawiania 1-3-1 Power Play, korzystne jest posiadanie obrońcy, który jest wygodny w przesuwaniu krążka. Możliwość przesuwania krążka i udawania, że drużyna idzie w przeciwnych kierunkach, otworzy pasy mijania i możliwości strzelania. W poniższym filmie pokazujemy dynamiczną zdolność Romana Josi do poruszania krążkiem po lodzie podczas jednej zmiany power play.
jako trener ważne jest, aby pracować z obrońcą nad różnymi opcjami i podróbkami, z których mogą korzystać. To zajmie trochę czasu, zanim obrońca dopracuje swoją pewność siebie. Na dole tego postu podajemy 3 ćwiczenia, które obrońca może wykorzystać do Ćwiczenia kontroli krążka na niebieskiej linii.
stolice wyświetlają nieograniczone opcje dzięki 1-3-1 Power Play
pokazaliśmy 5 opcji dla 1-3-1 power play wraz z przykładami punktowymi, ale powodem, dla którego ta power play jest tak szeroko stosowana, jest to, że oferuje tak wiele opcji i pozwala graczom być kreatywnymi.
Usiądź wygodnie, weź popcorn i baw się dobrze oglądając 8-minutowy montaż highlight Z Washington Capitals, wprowadzając w życie konfigurację power play 1-3-1. Zwróć uwagę na konfigurację, pracę punktów i różnorodność gier, które można wykonać.
zobaczysz niektóre z opcji zamieszczonych powyżej w filmie oraz kilka innych bardzo dobrze zaprojektowanych gier wraz z kilkoma grami, które są niesamowicie kreatywne.
ćwiczenia, które pomogą obrońcy w punkcie
- zwodniczy Punkt strzelania Progresja
- dwa strzały Seal i Walk (tylko członkowie)
- potrójne strzelanie do obrony (tylko członkowie)
przewrócenie z przodu siatki
- Wskazówki dotyczące przewrócenia z przodu siatki
zajęcia dla Twojego zespołu, aby ćwiczyć przenoszenie krążka
- gra w Buffalo Gates o małym obszarze
- szwedzka gra 2 vs 1 Cross Ice (tylko dla członków)
dodatkowe systemy Power Play & konstrukcje
- dodatkowa konfiguracja Power Play Opcje
- Power Play Breakout Opcje
- Face-Off Tips & Set Plays