pomysł, że gra wideo może sprawić, że gracze będą emocjonalnie przywiązani do postaci zaangażowanych w jej historię, jest niesamowity sam w sobie, Dodaj do tego możliwość uderzania fanów w jelita historią tak przytłaczająco przygnębiającą i znaczącą, że gracze nie mogą pomóc, ale wytrzeć łzę z oka.
mimo to cieszą się podróżą na każdym kroku. Podczas gdy niektóre gry mają swój udział w przygnębiających aspektach, inne naprawdę stają się coraz bardziej denerwujące, im dłużej się o nich myśli. Są to gry wideo z najsmutniejszą fabułą.
zaktualizowano 9 stycznia 2021 r.przez Reyadh Rahaman: tragedie są często bardziej atrakcyjne dla ludzi niż komedie. Jest to tak samo prawdziwe w klasycznych formach rozrywki, takich jak teatr i literatura, choć tendencja ta rozprzestrzenia się również w świecie gier wideo. Smutne zwroty akcji w opowieściach mają wywoływać u graczy empatyczne reakcje, które pozostaną w ich pamięci na długo po grze. Bo o to właśnie chodzi w opowiadaniu historii: pozostawianie wrażenia zarówno na umyśle, jak i na sercu.
15 Spiritfarer
to, co na pierwszy rzut oka wydaje się chłodną grą artystyczną, okazuje się emocjonalnym rollercoasterem o radzeniu sobie ze stratą. Najbardziej godną uwagi cechą jest wspaniały styl graficzny i efekty wizualne, które sprawiają, że Spiritfarer czuje się jak odtwarzanie obrazu. Jednak znalezione historie są wystarczające, aby doprowadzić wielu do łez, choć w najlepszy możliwy sposób: oczyszczające deszcze z ulgowych oczu.
wciela się w rolę przewoźnika, który zbiera i opiekuje się zagubionymi duszami, aby mogły prawidłowo przejść do zaświatów. Gracze mogą ulepszać swoją łódź na wiele różnych sposobów, a także łowić ryby, rzemiosło i wydobywać do woli, dbając o te zagubione dusze, co zapewnia zróżnicowaną i interesującą rozgrywkę. Każda zagubiona dusza musi przejść dalej, więc pamiętaj, aby dać im znać, że mają znaczenie, gdy są w pobliżu.
14 4
większość gier Fallout zaczyna się od jakiegoś katalizującego wydarzenia, choć Fallout 4 robi to tragicznie. Natychmiast po stworzeniu swojej postaci, gracz jest świadkiem atomowej dewastacji, która zamienia świat w postapokaliptyczne pustkowia, śmierci małżonka i porwania dziecka.
życie gracza nie jest jedynym, który zmienia się na najgorsze, jednak upadek Stanów Zjednoczonych z powodu ogromnego zatrucia promieniowaniem ziemi nie pozostawił nic bez szwanku. W zadaniach w całej Wspólnocie jedyny ocalały spotka tych, którzy padają ofiarą bandytów, zorganizowanych wyznań, a nawet samej natury.
13 Dark Souls 3
pogrążona w złowieszczym tonie z motywami śmierci, rozpaczy i ciemności, kulminacyjna końcówka trylogii Dark Souls pozostawia trwałe wrażenie, jak mentalne oparzenie z wielu Żarów na umysłach graczy. Ashen jeden musi iść naprzód i zwrócić Władców popiołu na ich trony, w ten czy inny sposób.
upadek świata można odnaleźć dzięki ogromnej ilości nagrobków i w większości pustych miast. Ta kraina umiera, co stanie się widoczne, gdy gracze Dark Souls 3 dotrą do pieca pierwszego płomienia lub odwiedzą opuszczone, utopione w popiole krajobrazy W DLC Ringed City.
12 Śródziemie: Cień Mordoru
jest nieuniknione, że gra z prawie zabitym rangerem i elfem-wraith będzie pełna doom-laced tonów. Talion, ludzki Pomocnik gracza, jest świadkiem, jak siły Saurona mordują jego rodzinę na jego oczach. Celebrimbor, druga połowa gracza w postaci elfa-wraith, stanęła w obliczu podobnego upadku z rąk Mrocznego Lorda, choć również stracił życie.
W Całym Śródziemiu: Shadow of Mordor, gracz dokonuje brutalnej zemsty na siłach Saurona, dążąc do okaleczenia jego armii w każdy możliwy sposób. Od taktyki partyzanckiej po otwartą wojnę, Talion i Celebrimbor razem wywołują falę rozpaczy wśród orków, trolli i innych faulów z płonących pustkowi wschodnich.
11 Cień Kolosa
kiedy otwarty świat jest pozbawiony NPC, zwykłych wrogów i zadań, wydaje się bardziej jak gra z pustym światem. Chociaż niekoniecznie jest to zła rzecz. Shadow of the Colossus stawia prostego szermierza i jego wiernego rumaka przeciwko kolosalnym bestiom z ziemi i kamienia. Aby zabić każdego kolosa, gracz musi wspiąć się na niego i znaleźć jego słabe punkty, w których zadaje ogromne obrażenia.
jest to dziwnie intymny i brutalny sposób na zabicie olbrzyma: poznanie jego ciała przed zakończeniem życia, zwykle nożem w głowę, plecy lub klatkę piersiową. Wszystko po to, aby przywrócić martwego kochanka bohatera, używając zakazanej magii i zawierając pakt z nadprzyrodzoną siłą ze złymi intencjami.
10 na Księżyc
To The Moon To nie musi być rozrywka. Zamiast tego smutek, który się odczuwa, opiera się na znacznie bardziej osobistym poziomie. W historii człowieka o imieniu Johnny, Twoim zadaniem jest pomóc zmienić jego wspomnienia, aby pozwolić mu poczuć się tak, jakby spełnił swoje marzenie o podróży na Księżyc.
chociaż historia jest dobrze rozwinięta, to interakcja między różnymi postaciami i genialna ścieżka dźwiękowa przenosi emocje na ich barki. To przygnębiające, tak. Jest to jednak piękna Lekcja o naszych marzeniach i o tym, jak ważne wydarzenia w naszym życiu łączą nas z nimi.
9
oferując absolutnie oszałamiającą grafikę oraz głębokie poczucie izolacji i tajemnicy, Firewatch to melancholijna podróż od początku do końca. Wcielasz się w Henry ’ ego, strażnika pożarowego w Wyoming, który porzucił swoje życie z powodu wczesnej demencji u żony.
jakby tego było mało, twoje jedyne emocjonalne ujście to kobieta o imieniu Delilah, która utrzymuje z Tobą kontakt z drugiej strony twojego przenośnego radia. Uczucie spaceru po lesie podczas osobistych i często intymnych rozmów z Delilah sprawia, że atmosfera staje się coraz bardziej ponura z dnia na dzień.
8 Gris
Gris jest doskonałym przykładem gry, w której gracze mają za zadanie interpretować znaczenie sztuki i samej rozgrywki. Dzięki starannie opracowanym schematom kolorów i projektowaniu poziomów, a także mrożącej krew w żyłach ścieżce dźwiękowej, doświadczamy emocji Gris, gdy traci siebie i swój głos.
tematy depresji, lęku i porażki przemywają graczy, którzy podążają za Gris przez jej podróż, aby przezwyciężyć jej żal i pracuje nad reformą siebie. Jest to naprawdę gra warta gry, lub dwa, lub trzy.
7 This War of Mine
wybory moralne w grach są czymś, co przez lata konsekwentnie przyciemniało nastrój. W tej mojej wojnie gracze kontrolują grupę cywilów walczących o przetrwanie w strefie wojny. Każdy członek swojej grupy ma inną historię, umiejętności i moralne wyrównania.
niektórzy ocaleni odmawiają wyrządzenia krzywdy innym, nawet jeśli oznacza to uratowanie ich życia lub życia innych, podczas gdy inni przymykają oko na takie działania lub popełniają je na własną rękę. Równowaga między codzienną walką o utrzymanie wszystkich przy życiu w Twojej grupie A myśleniem o moralności Twoich działań jest z pewnością za każdym razem uderzeniem w brzuch.
6 zawsze czasem potwory
dorosłość czasami może być katastrofą, a nie ma lepszej gry, która pozwoli Ci przeżyć uczucie uderzenia w dno jak zawsze potwory. Gracze grają jako zwykły człowiek, po prostu przechodzi bardzo trudny okres w życiu. Jest to kolejka górska emocji, z której gracze będą mieli trudności, aby wrócić, jakby to się im przytrafiło w ich prawdziwym życiu.
sposób, w jaki gra miesza rzeczy, różni się od wprowadzania gracza przez intensywne, mroczne wybory, które zmuszają cię do poczucia egoizmu, zgorzknienia i winy, do podróżowania tam iz powrotem między różnymi okresami życia postaci, które ostatecznie wpływają na wynik.
5 Hellblade: Senua 's Sacrifice
choroba psychiczna jako mechanik w grach wideo nie jest nową koncepcją, ale forma, jaką przybiera w Hellblade: Senua’ s Sacrifice, jest bez wątpienia niezrównana. Podczas podróży przez umysł i ból serca bohatera Senuy gracz przemierza różne krajobrazy, zmagając się ze stratą ukochanej osoby. Doświadczanie psychozy psychicznej Senuy jest całkowicie wstrząsające.
nie ma samouczka ani menu, nie ma przedmiotów do ulepszenia ani łupów, a także nie ma pomocy, gdy utkniesz obok uporczywego ciągu dźwięków, które odbijają się echem w słuchawkach. Prawie nic nie jest wyjaśnione graczowi, ale wszystko kończy się zrozumieniem, jak szybko Popadasz w ciemność po każdej śmierci. Jej historia cierpienia i poszukiwania celu sprawia, że gracze wybuchają najbrzydszym płaczem.
4 Gone Home
w ostatnich latach popularność walking sims stale rośnie. Koncepcja polega na skupieniu się na opowiadaniu historii i narracji, a nie na ekscytującej rozgrywce.
w grze Gone Home wcielasz się w postać Kaitlin, która wraca do domu po roku wędrówek z plecakiem po Europie. Odkrywasz, że twój dom jest pusty i wyruszasz na misję, aby dowiedzieć się dlaczego. Doświadczenie gry jest o wiele bardziej interesujące, niż można by się spodziewać, z bardzo dużym tematem tajemnic i konfliktów osobistych. Jest to emocjonalna historia, która pozwala graczom poczuć się połączonym z całą rodziną i odnieść się do zmagań, które napotkali.
3 co pozostało z Edith Finch
kolejna gra z gatunku walking sim, ale bez wątpienia nie mniej znacząca, co pozostało z Edith Finch opowiada inną historię rodziny i jak wszyscy spotkali straszliwy los. Podczas spaceru po domu rodziny odkrywasz pokoje każdego członka, dzienniki i pamiątki, które wyzwalają wspomnienia z ich przeszłości.
podczas gdy niektórzy skupiają się na narracji i subtelności, pozwalając graczowi na trochę przestrzeni dla wyobraźni, inni są raczej odważni i Mroczni, na przykład są świadkami utonięcia malucha z perspektywy pierwszej osoby. Na tym przykładzie można sobie wyobrazić, że ta gra spowodowałaby wylanie kilku, a raczej kilkuset łez.
2 Ostatni z nas
nie ma zbyt wiele do powiedzenia o ostatnim z nas, które nie zostało jeszcze powiedziane, i to pozwala na to, aby być na tej liście. Historia Joela, który tworzy związek z Ellie, próbując nadrobić związek, który nigdy nie będzie miał szansy mieć ze swoją córką, jest wzruszająca.
jednak smutek w grze spoczywa w tym, jak Joel zaczyna się o nią troszczyć. Podczas gdy istnieją samodzielne chwile, które wypełniają nas niepokojem i pozostawiają nas wzdychając z ulgą, gracze nigdy nie zapomną uczucia smutku, który obmył je z zakończeniem tej fantastycznej gry.
1
fani Telltale Games nie zdziwiliby się, że Telltale ’ s: The Walking Dead znalazło się na liście gier ze smutną fabułą. W grze, która jest emocjonująca Jazda od początku do końca, masz stale do czynienia z ważnymi wyborami. Każdy wybór, w taki czy inny sposób, ma duży wpływ na wszystkich.
ta gra sprawiła, że gracze płaczą z powodu utraty postaci, do których bardzo się przywiązali. W końcu niektórych rzeczy nie da się uniknąć, bez względu na to, jakie wybory są podejmowane, a to poczucie nieuniknionej straty sprawia, że historia jest jeszcze bardziej przygnębiająca. To naprawdę imponujące, gdy gra może sprawić, że gracze będą płakać tak mocno, jak zakończenie filmu.