Bevel Vertices¶

opcje¶

wpływ na V Vertices

tylko obszary w pobliżu wierzchołków są fazowane, krawędzie pozostają niezmienione.

krawędzie

skoś krawędzie, tworząc przecięcia na wierzchołkach.

Offset a

możesz zmienić wielkość skosu, przesuwając mysz w kierunku i od obiektu, tak jak w przypadku narzędzi przekształć.Dokładne znaczenie wartości zależy od opcji typu Amount (patrz poniżej).

Ilość Typ m

wybiera sposób, w jaki wartość kwoty kontroluje rozmiar skosu. Zgodnie z wyborem kwota wynosi:

przesunięcie

względnej odległości od nowej krawędzi do oryginału.

Szerokość

odległość między dwoma nowymi krawędziami utworzonymi przez skosy (lub krawędziami po obu stronach skosu, jeśli istnieje więcej niż jeden segment).

głębokość

odległość prostopadła od pierwotnej krawędzi do powierzchni skośnej.

procent

procent długości sąsiednich krawędzi, wzdłuż których przesuwane są nowe krawędzie.

absolutna

dokładna odległość wzdłuż krawędzi przylegających do skośnej krawędzi.Różnica w stosunku do przesunięcia jest widoczna, gdy nieobciążone krawędzie połączone ze skośnymi krawędziami spotykają się pod kątem innym niż kąt prosty.

w przypadku skosów tylko wierzchołków przesunięcie i głębokość są mierzone od pierwotnego wierzchołka, A Typ szerokości jest mierzony od nowego wierzchołka do środka nowej powierzchni (jako połowa kwoty).

segmenty s

ilość segmentów w skosie może być określona przez przewijanie kółkiem myszy w celu zwiększenia lub zmniejszenia tej wartości.Im większa liczba segmentów, tym gładsza Faza.Lub naciśnij S, aby zmienić liczbę za pomocą ruchów myszką, a także wprowadzania numerycznego.

Alternatywnie można ręcznie wprowadzić wartość numeru segmentu podczas korzystania z narzędzia lub w panelu Opcje narzędzia Siatka po użyciu narzędzia.

../../../../_images / modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_segments.png

skosy z czterema segmentami.

kształt P

jest to liczba od 0 do 1, która kontroluje kształt profilu (widok z boku ściętej krawędzi).Domyślna wartość, 0.5, daje łuk kołowy (jeśli powierzchnie spotykają się pod kątem prostym).Wartości mniejsze od tej dają bardziej płaski profil z 0.25 jest dokładnie płaska, a wartości mniejsze niż te, które dają wklęsłe skosy. Wartości większe niż 0,5 dają bardziej wypukły profil.Podobnie jak segmenty można go ustawić za pomocą ruchów myszą i wprowadzania numerycznego po przełączeniu P.

indeks materiału

Numer materiału określa, który materiał ma być przypisany do nowych powierzchni utworzonych przez narzędzie Bevel.Przy domyślnej wartości -1 materiał jest dziedziczony z najbliższej istniejącej powierzchni („najbliższy” może być nieco niejednoznaczny).W przeciwnym razie numer jest indeksem szczeliny materiału do wykorzystania dla wszystkich nowo utworzonych twarzy.

Utwardzanie normaliów H

po włączeniu, normale twarzy dla wierzchołków skosów są dostosowywane do otaczających twarzy, a normale otaczających twarzy nie mają wpływu.Dzięki temu okoliczne powierzchnie będą płaskie (jeśli były wcześniej), a powierzchnie skośne będą płynnie w nich cieniować. Aby ten efekt zadziałał, należy włączyć niestandardowe statystyki podziału, co wymaga włączenia funkcji Auto Smooth (Patrz Normals).dla wygody opcja ta zostanie włączona, jeśli nie jest już włączona, gdy włączysz tutaj Harden Normals.

nakładanie się zacisku C

ogranicza szerokość każdej ściętej krawędzi, dzięki czemu wierzchołki nie pokrywają się z inną geometrią.

Loop Slide

jeśli krawędzie nie są skośne wraz ze skośnymi krawędziami w wierzchołek,stożek próbuje przesuwać się wzdłuż tych krawędzi, jeśli to możliwe.Wyłączenie tej opcji może prowadzić do uzyskania bardziej równomiernych szerokości skosu.

tryb Siły twarzy

Ustaw siłę twarzy na twarzach zaangażowanych w fazowanie, zgodnie z określonym trybem.Może być używany w połączeniu z modyfikatorem Normal wagi (z zaznaczoną opcją wpływ twarzy).

brak

nie ustawiaj siły twarzy.

Nowy

Ustaw siłę twarzy nowych twarzy wzdłuż krawędzi na średnią, A siłę twarzy nowych twarzy na wierzchołkach na słabą.

dotknięte

oprócz tych ustawionych dla nowego przypadku, ustaw również twarze przylegające do nowych twarzy, aby miały siłę silną.

wszystkie

oprócz tych ustawionych dla dotkniętej opcji,Ustaw także wszystkie pozostałe twarze modelu, aby miały siłę.

profil typu z Superellipse

tworzy fazę o jednolitej wklęsłej lub wypukłej krzywej.

zwyczaj

../../../../ _images / modeling_modifiers_generate_bevel_profile-widget.png

Niestandardowy widżet profilu.¶

ten widżet umożliwia tworzenie profilu zdefiniowanego przez użytkownika o większej złożoności niż w przypadku pojedynczego parametru profilu. Narzędzie modalne Umożliwia przełączanie profilu niestandardowego, ale kształt profilu można edytować tylko w panelu Opcje po potwierdzeniu operacji.

profil zaczyna się w prawym dolnym rogu widżetu, a kończy w lewym górnym rogu, tak jakby był między dwiema krawędziami przecinającymi się pod kątem prostym. Punkty kontrolne są tworzone w widżecie inastępnie ścieżka jest próbkowana z liczbą segmentów z modyfikatora skos.

Presets

presety pętli wsparcia i kroków są budowane dynamicznie w zależności od liczby segmentów w skosie. Jeśli liczba segmentów zostanie zmieniona, ustawienie wstępne będzie musiało zostać ponownie zastosowane.

pobieranie próbek

próbki zostaną najpierw dodane do każdego punktu kontrolnego,a następnie, jeśli jest wystarczająco dużo próbek, zostaną one równomiernie podzielone między krawędzie. Opcja sample Straight Edges włącza czy próbki są dodawane do krawędzi z ostrymi punktami kontrolnymi po obu stronach.Jeśli nie ma wystarczającej ilości próbek, aby dać każdej krawędzi taką samą liczbę próbek, zostaną one po prostu dodane do najbardziej zakrzywionych edges.So zaleca się stosowanie co najmniej tylu segmentów, ile jest punktów kontrolnych.

fazowanie z włączonym niestandardowym profilem.¶
../../../../ _images / modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_customA.png

fazowanie krawędzi.¶

../../../../_images / modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_customB.png

Patrz także

modyfikator fazowy jest nieniszczącą alternatywą dla narzędzia fazowego.



+