blokady Regionalne w grach wideo zostały osiągnięte za pomocą kilku metod, takich jak uwierzytelnianie sprzętu/oprogramowania, zmiana wyprowadzenia gniazda, różnice w przypadkach kaset, blokowanie adresów IP i łatanie oprogramowania online. Większość konsolowych gier wideo ma kodowanie regionu.
główne regiony to:
- Japonia i Azja (NTSC-J)
- Ameryka Północna i Południowa (NTSC-U)
- Europa, Nowa Zelandia, Australia, Bliski Wschód, Indie, RPA (region PAL)
- Chiny (NTSC-C)
Atari Sp. z o. o.Edit
Atari 2600 nie ma blokady regionalnej, ale gry NTSC mogą wyświetlać złe kolory, niską prędkość i dźwięk w systemach PAL i odwrotnie.
Atari 7800 ma blokadę regionalną w systemach NTSC, przez co Gry PAL nie są na nich odtwarzane. Jednak wersje PAL Atari 7800 mogą uruchamiać gry NTSC, ale cierpią na te same problemy,co Atari 2600.
Atari 5200, Lynx i Jaguar są bez ograniczeń.
NintendoEdit
Nintendo był pierwszym producentem konsol, który wprowadził blokady regionalne do swoich konsol i używał ich we wszystkich swoich konsolach, z wyjątkiem Nintendo Switch, a przede wszystkim unikał ich dla swoich przenośnych produktów.
gry na Nintendo Entertainment System (NES) były blokowane zarówno za pomocą środków fizycznych, jak i technicznych; konstrukcja kartridży dla NES różniła się między Japonią a innymi rynkami, używając innej liczby pinów. Jak Famicom (Japoński model) używane nieco mniejsze wkłady, Japońskie gry nie może zmieścić się w Konsole NES bez adaptera (i nawet z tym, że nadal nie mogą korzystać z dodatkowych funkcji dźwięku Famicom ze względu na ich różniący się sprzęt). Oficjalne Adaptery istniały we wczesnych kopiach Gyromite i mogły być zdemontowane, a następnie zamienione na inną grę Famicom.
dodatkowo NES zawierał również chip uwierzytelniający 10NES; chip został zakodowany dla jednego z trzech regionów:
- NTSC (Ameryka Północna)
- PAL-a (Wielka Brytania, Australia i Włochy)
- PAL-B (Inne kraje europejskie i Korea Południowa)
- Azja (Azja Południowo-Wschodnia, Indie i Hongkong)
region gry jest rozpoznawany przez konsolę za pomocą układu 10NES. Jeśli chip wewnątrz kartridża koliduje z chipem wewnątrz konsoli, gra nie uruchomi się. Chip 10NES również podwoił się jako forma zarządzania prawami cyfrowymi, aby zapobiec ładowaniu gier nielicencjonowanych lub bootlegowych. Przeprojektowany Nintendo Entertainment System (Model NES-101) wydany w 1993/1994 brakuje układu 10nes i może grać w gry PAL i nielicencjonowane, Chociaż gry Famicom nadal potrzebują konwertera. Famicom nie zawiera układu 10NES, ale nadal nie jest w stanie odtworzyć importu, chyba że adapter jest używany, ze względu na różną wielkość nośnika.
Amerykańskie Super Nintendo Entertainment System (SNES) i Super Famicom używają różności w obudowach kartridży. Wkład Super NES nie zmieści się w gnieździe Super Famicom/PAL SNES ze względu na inny kształt i dwa kawałki plastiku w gnieździe SNES uniemożliwiają Wkładanie wkładek Super Famicom do SNES. Wózki PAL SNES mogą być w pełni włożone do japońskich konsol, ale podobny układ do 10nes, zwany CIC, uniemożliwia granie w gry PAL w konsolach NTSC i odwrotnie. Podczas gdy fizyczna modyfikacja obudów (konsoli lub kaset) jest potrzebna do grania w gry z różnych regionów, aby grać w gry z różnych systemów telewizyjnych, konieczna jest również modyfikacja sprzętowa. Blokady regionalne można ominąć za pomocą specjalnych nielicencjonowanych adapterów kartridży, takich jak Game Genie.
Nintendo 64 posiada podobne metody blokowania jak Super NES. GameCube i Wii są zablokowane regionalnie, kanał Wii Shop jest również zablokowany regionalnie. Kanały Wii z innych regionów wyświetli komunikat o błędzie ” Ten kanał nie może być używany.”Zakodowane regiony to:
- NTSC-U (Ameryka i Azja)
- PAL (Europa i Oceania)
- NTSC-J (Japonia)
- NTSC-K (Korea Południowa)
blokada regionalna GameCube i Wii może być ominięta przez modyfikację konsoli (Wii również poprzez BIOS hacking, poprzez kanał Homebrew), lub po prostu przez oprogramowanie innych firm. Dyski Datel ’ s FreeLoader lub Action Replay są najbardziej godne uwagi.
Wii U jest również zablokowane.
nie licząc „top loadera” NES-101, Nintendo Switch jest pierwszą konsolą Nintendo bez regionu i jest w pełni wolna od regionu, dzięki czemu gry z Nintendo eShop można kupować i pobierać niezależnie od regionu.
wszystkie palmtopy Nintendo z wyjątkiem modeli Nintendo DSi i Nintendo 3DS są w pełni wolne od regionu. W przypadku pierwszego z nich tylko gry fizyczne i cyfrowe, w które nie można grać na wcześniejszych modelach DS, są zablokowane regionalnie. Ten ostatni blokada regionu ściśle dotyczy całego oprogramowania przeznaczonego dla niego, z wyjątkiem aplikacji Nintendo 3DS Guide: Louvre, która nie jest grą samą w sobie.
SonyEdit
PlayStation i PlayStation 2 Są podzielone na trzy regiony: NTSC U/C, NTSC-J i PAL. Możliwe jest jednak wyłączenie blokowania regionu na PlayStation 2 za pomocą chipa modowego lub Swap Magic disc.
wszystkie gry na PlayStation 3, z wyjątkiem Persona 4 Arena i Way of the Samurai 3, są bezpłatne. Chociaż wydawcy mogli zdecydować się na blokowanie konkretnych gier w oparciu o mechanizm, który pozwala grze na sprawdzenie modelu PS3, żaden nie zrobił tego w ciągu pierwszych trzech lat po premierze PS3. W przypadku Persona 4 Arena; Wydawca Atlus odmówił odwrócenia swojej decyzji pomimo znacznego oburzenia ze strony niektórych fanów. Podjęto decyzję, aby uniknąć nadmiernego importowania, ponieważ wszystkie wersje gry mają te same funkcje i wsparcie językowe, ale mają różne ceny i daty premiery w każdym regionie. Zdecydowali się jednak nie stosować blokowania regionu w sequelu (Persona 4 Arena Ultimax). Istnieje blokada regionu dla wstecznie kompatybilnych gier PlayStation i PlayStation 2, a także filmów DVD i Blu-ray Disc. Dodatkowo niektóre gry oddzielają graczy online w każdym regionie, na przykład Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. PlayStation Store zawiera tylko zawartość dla swojego kraju. Na przykład sklep z UE nie dostarczy pakietów map do importowanej amerykańskiej kopii Call of Duty 4: Modern Warfare. Ponadto zawartość do pobrania na systemy PlayStation 3 jest dopasowana do regionu gry, więc musisz kupić DLC z amerykańskiego PlayStation Store, aby użyć go w amerykańskiej grze. Mówiąc dokładniej, system plików PS3 zawiera region pochodzenia, więc DLC nie może być współdzielony między różnymi grami regionalnymi, tak jak zapisywanie plików nie może. Ponadto sklep PSN jest powiązany z kontem PSN każdego użytkownika, a metody płatności dla PSN są również zablokowane regionalnie. Na przykład użytkownik z japońskim kontem PSN będzie mógł uzyskać dostęp do japońskiego sklepu PSN tylko pomimo posiadania amerykańskiego PS3, a za grę może zapłacić tylko japońską kartą podarunkową PSN lub japońską kartą kredytową. Jednak z kilkoma rzadkimi wyjątkami, w szczególności JOYSOUND Dive, pobrana zawartość z każdego sklepu PSN jest również bezpłatna, podobnie jak klasyki PSOne i PS2 oferowane w sklepie.
chociaż PlayStation Portable nie ma blokowania regionu dla gier UMD; filmy UMD są blokowane według regionu. Firma Sony potwierdziła jednak, że możliwe jest wdrożenie blokowania regionu na PSP, a oprogramowanie sprzętowe wyłączy funkcje oparte na regionie. Na przykład, dostawcy usług PSP z regionu Azji nie będą wyświetlać opcji „dodatki” na XMB, pomimo uaktualnienia do amerykańskiej wersji oprogramowania sprzętowego 6.20, co uniemożliwi właścicielom takich dostawców instalowanie przeglądarki komiksów i aplikacji do streamingu telewizyjnego. Ponieważ aplikacje są instalowane za pośrednictwem KOMPUTERA, a użytkownicy z regionu nie są blokowani przed ich pobieraniem, możliwe jest zainstalowanie ich na Nieazjatyckich PSP, które zostały zaimportowane do regionu.
Chociaż gry na PlayStation Vita miały potencjał blokowania regionów, wszystkie gry wydane na system są wolne od regionów.
podobnie jak ich poprzednicy, PlayStation 4 i PlayStation 5 nie są zablokowane regionalnie, chociaż nadal możliwe jest tworzenie gier zablokowanych regionalnie. Oficjalne stanowisko Sony jest takie, że zniechęcają deweloperów do blokowania regionów i ustępują tylko w szczególnych przypadkach (jak w przypadku PS3 Persona 4 Arena). Jednak, podobnie jak w przypadku PlayStation 3, treści cyfrowe, takie jak materiały do pobrania do gier, nadal wymagają konta PSN z regionu, dla którego zostały stworzone. Mimo to, konta PSN nie są zablokowane regionalnie, a konto dla jednego regionu można utworzyć na konsoli z innego.
SegaEdit
SG-1000 nie ma blokady regionalnej między systemami japońskim i australijskim, to samo dotyczy gier SC-3000 na kartridżach i kasetach, a także dysków SF-7000.
Zachodnie Systemy Master SEGA mają inny kształt niż Japońskie złącze kartridża, co oznacza, że gry Sega Mark III I SG-1000 są z nim niezgodne. Dołączony BIOS uniemożliwia użycie Japońskich kartridży (zarówno Mark III, jak i SG-1000) w systemach Zachodnich, nawet z Adapterami. Gniazdo Kart Sega w tych systemach ma ten sam pinout od swojego japońskiego odpowiednika, ale nie mogą one uruchamiać kart Japońskich i SG-1000 z powodu braku określonego kodu w nagłówku ROM. Można to obejść, usuwając z niego układ BIOS IC. Jednak niektóre gry tylko w Europie, takie jak Back to the Future Part III, odmówią uruchomienia na systemach NTSC. Japońskie gry mogą być uruchamiane na Power Base Converter z użyciem adapterów, ale nie będą uruchamiać gier SG-1000, niezależnie od regionu.
Japońskie kasety Sega Mega Drive mają inny kształt i nie zmieszczą się w gnieździe Genesis lub PAL Mega Drive, które mają ten sam kształt (chociaż Genesis 3 w USA zaakceptuje Japońskie tytuły ze względu na szersze Gniazdo.) Japońskie Systemy Mega Drive mają kawałek plastiku, który wsuwa się w miejsce wkładki po włączeniu przełącznika zasilania, w ten sposób wstawienie amerykańskiego lub Europejskiego wózka uniemożliwi użycie go na japońskim MD (choć drobne modyfikacje plastikowych zamków w systemach ominą to). Płyta główna konsoli została jednak zaprojektowana z zestawami zworek językowych i częstotliwości, które pierwotnie aktywowały funkcje w tej samej pamięci ROM dla różnych regionów. Funkcja ta została później wykorzystana do włączenia programowych blokad regionalnych, które wyświetlają komunikaty ostrzegawcze, które uniemożliwiają grę. Do ominięcia zamków użyto przełączników zamiast zworek. W grach z blokadą regionalną, jeśli istnieje funkcja wielu języków, można ją zmienić za pomocą przełączników po uruchomieniu gry (jak w przypadku Cyber Brawl/Cosmic Carnage dla Super 32x). Pomimo tego, że konsola jest zablokowana regionalnie, większość gier, zwłaszcza tych wyprodukowanych przez Segę, była wolna od regionu i można było grać w dowolnym regionie, chyba że kartridż nie pasuje do konsoli.
Sega Game Gear jest wolny od regionu, a niektóre gry mają podwójny język w zależności od tego, który system jest używany, takie jak Puyo Puyo (zmiany nazwy gry na Puzlow Kids) i Donald no Magical World (Ronald in Magical World), które są zarówno ekskluzywnymi grami w Japonii, ale jeśli działają na zachodnich jednostkach, będą one w pełni przetłumaczone.
gry Sega Mega-CD są zablokowane regionalnie. Region można zmienić podczas tworzenia kopii CD-R, ale nie zawsze jest to możliwe (np. Sengoku Denshou w amerykańskich konsolach będzie wisiał na ekranie licencji Sega ze zmienioną regionalnie kopią CD-R). Ponadto istnieją Akcesoria innych firm, które umożliwiają uruchamianie dowolnego Regionalnego BIOSu Sega CD z adaptera flashcarta w gnieździe kasety głównej konsoli. Mega CD będzie działać, jeśli podłączony do Genesis. Jednak nie ma tego samego napięcia AC, co Sega CD.
większość amerykańskich dysków Sega Saturn można odtwarzać na Japońskich konsolach, ale większość japońskich gier jest zablokowana na konsole amerykańskie i europejskie. Podobnie jak w Mega Drive / Genesis, użycie przełącznika obejdzie blokadę regionu, ale nie zmieni języka. Ponadto użycie niektórych nielicencjonowanych kartridży do tworzenia kopii zapasowych / pamięci RAM umożliwi konsoli granie w gry z różnych regionów, z wyjątkiem gier, które używają zastrzeżonych wózków ROM-RAM. Gry z różnych systemów telewizyjnych mogą mieć problemy graficzne.
dyski Sega Dreamcast GD-ROM były zablokowane regionalnie, ale można to obejść za pomocą dysków rozruchowych.
Microsoftwedit
konsole Xbox i Xbox 360 są zablokowane regionalnie, jednak niektóre gry są wolne od regionów i będą grać w dowolnym regionie. Zawartość cyfrowa za pośrednictwem usługi Xbox Live na konsoli Xbox 360 i oryginalnej konsoli Xbox jest również zablokowana regionalnie, np. DLC, filmy i aplikacje.
początkowo planowano, że konsola Xbox One będzie miała politykę blokowania regionu, która uniemożliwiłaby jej użycie poza swoim regionem w celu ograniczenia importu równoległego. Jednak później Microsoft odwrócił zasady i ostateczna wersja detaliczna konsoli nie była zablokowana regionalnie. Poinformowano jednak, że konsola będzie zablokowana regionalnie w Chinach. Decyzja ta została jednak cofnięta w kwietniu 2015 r.
OtherEdit
Philips CD-i I 3DO Interactive Multiplayer są wolne od regionu. Japońskie jednostki 3DO mają jednak czcionkę kanji w ROM, która jest wymagana przez kilka gier. Gdy takie gry nie mogą znaleźć czcionki, mogą zostać zablokowane lub unieruchomione.
linia Neo Geo Pocket jest również wolna od regionów.
wśród gier na PC blokada regionalna jest trudniejsza do wyegzekwowania, ponieważ zarówno aplikacja gry, jak i system operacyjny można łatwo modyfikować. Gry online oparte na subskrypcji często wymuszają blokadę regionalną, blokując adresy IP (które często można obejść za pomocą otwartego serwera proxy) lub wymagając od użytkownika wprowadzenia krajowego numeru identyfikacyjnego (co może być niemożliwe do zweryfikowania). Wiele innych gier wykorzystujących lockout regionalny jest rzadkich, ale istnieją. Jednym z przykładów jest wersja systemu Windows Orange Box, która wykorzystuje Steam do wymuszania blokady regionalnej. Steam wymusza również formę Regionalnego lockoutu w przestrzeganiu niemieckiego prawa, oferując niemieckim użytkownikom specjalne wersje niektórych gier z zakazaną zawartością – przede wszystkim swastyki-zastąpione. Steam jest również używany do ograniczenia wydania portu PC Metal Gear Rising: Revengeance do USA i Europy tylko z powodu Sony posiadającego wyłączność z Konami w Azji, a także do ograniczenia azjatyckiego wydania Final Fantasy XIII trilogy do japońskich wersji gier. Oprócz kwestii prawnych i licencyjnych, istnieje również finansowy powód, dla którego Steam blokuje swoje gry w regionie, ponieważ w Rosji i innych krajach WNP ceny gier na Steam są znacznie niższe niż w UE lub Ameryce Północnej.