powrót na początku 2000 roku, Final Fantasy XI był znany z całkowitego lekceważenia czasu graczy. Masochistyczna i zawiła gra MMO przyciągnęła tysiące oddanych graczy, którzy wymieniali się godzinami szlifowania na słodkie uczucie spełnienia. 15 lat później bardziej przyjazne graczom MMO zmonopolizowały gatunek. A jednak wciąż setki fanów rezygnują z czystszych wrażeń w grach, aby sprostać nieskończenie czasochłonnym i karanym wyzwaniom FFXI na starszych serwerach.
ta przeglądarka nie obsługuje elementu wideo.
w pierwszych latach po premierze inauguracyjnej gry MMO w 2002 roku, zdobycie indeksu graczy w grze dla dobrze zgranej drużyny mogło zająć dwie godziny, sprawdzenie wszystkich dostępności i oczekiwanie w wyznaczonym miejscu na przybycie towarzyszy. Otrzymanie pancerza wyboru może oznaczać przejście przez cztery poziomy lochu bez mapy, przed czekaniem trzech godzin na pojawienie się odpowiedniego potwora. Wtedy, prawdopodobnie, albo inna osoba zabiłaby go spod ciebie, albo potwór nie upuściłby zbroi. Dotarcie do centrum miasta czasami oznaczało oczekiwanie na pojawienie się Wirtualnego promu—w czasie rzeczywistym.
z czasem FFXI wprowadziło pewne poprawki. Tempo się zmieniło. To, co zajęło dni do osiągnięcia w 2005 roku, teraz zajmuje maksymalnie godzinę. Ale niektórzy gracze najwyraźniej tęsknią za dniami oczekiwania i porażki, a następnie za czekaniem. Jeden, o nazwie Nasomi, uruchamia teraz starszy serwer, który krystalizuje FFXI w 2005 roku, z kilkoma małymi kompromisami. Znudzony płynniejszym systemem poziomowania FFXI i względną łatwością gry jego następcy Final Fantasy XIV, Nasomi rozejrzał się za grami MMO, które przyniosły mu tę samą bolesną ekstazę, co FFXI. Dla niego nic nie wystarczyło.
Reklama
w 2013 roku uruchomił Serwer społeczności Nasomi FFXI, darmową, zamrożoną w czasie i legalnie szarą iterację FFXI, która w każdej chwili może gościć kilkuset zagorzałych graczy. Jest to możliwe dzięki złowieszczo brzmiącemu emulatorowi serwera FFXI Dark Star, który ma 20 aktywnych współpracowników, zgodnie z jego głównym deweloperem.
Reklama
kiedy zapytałem, dlaczego Nasomi pragnął brutalności FFXI, przytoczył jeden konkretny dungeon crawl. Było to niemożliwe do osiągnięcia w pojedynkę, a FFXI nie miało świetnego systemu dopasowywania imprez na początku 2000 roku, więc po usłyszeniu, że ktoś głośno nagabuje dilerów do tego samego lochu w mieście, zaoferował swoje usługi. Trzypiętrowy czołg trwał godzinami.
„w ogóle nie było mapy” „Potwory na wyższych poziomach były nie do pokonania. Jeśli próbowałeś, umarłeś. To było niebezpieczne, trudne i wszyscy musieli pracować razem, bo inaczej nie mieliśmy szans.”Chwytając za śmierć kontroler PlayStation 2, Nasomi w końcu wykonał zadanie. Partia związała się z wyzwaniami, przed którymi stanęli. Tego dnia Nasomi otrzymał pierwsze zaproszenie do grupy Linkshell i przez następne kilka lat pomagał innym graczom w równie trudnych zadaniach.
Reklama
„kiedy usuniesz potrzebę, aby gracze potrzebowali innych graczy do osiągnięcia rzeczy, gracze przestają ze sobą rozmawiać” – powiedziała Nasomi.
Reklama
w 2005 roku gracze FFXI (w tym ja) rzucali przypadkowe obelgi w stronę graczy WoW, których gra, wielu myślało, była całkowitym cakewalk do końca gry. Po rozszerzeniu z 2012 roku, fani starszych serwerów powiedzieli mi, że FFXI zaczęło podążać w tym kierunku. A twórcy FFXIV przyznali się do brania wskazówek z WoW, aby ich gra przyciągnęła bardziej przypadkowych graczy.
powoli, wielkoskalowe, mainstreamowe MMO, które wymagały socjalizacji i koordynacji, ustępowały miejsca tym, które oferowały bardziej drop-in, drop-out. Dzięki łatwemu dostępowi do teleportów koniec z karkołomnymi przebiegami po niebezpiecznych strefach. Nigdy więcej ośmiogodzinnych EXP binges z pięcioma przyjaznymi randos, którzy później stali się twoimi najlepszymi przyjaciółmi online.
Reklama
inni stali bywalcy serwera FFXI Legacy zgodzili się, że trudność FFXI jest tym, co zżelowało jego społeczności. Jason McMorris, który gra na innym serwerze legacy, powiedział, że gra ” zmusiła Cię do wejścia do społeczności, wymagając od graczy współpracy.”Tabitha Cordell, która gra na kolejnym serwerze legacy, wyjaśniła, że zadania i system levelowania FFXI były o wiele trudniejsze lub często niemożliwe do samodzielnego wykonania, w przeciwieństwie do innych MMO na wzór WoW i FFXIV. „Ludzie, którzy nadal grają, przywiązują się do gry grupowej i Starego doświadczenia „grindy””. Starsze serwery, takie jak Nasomi, oferują taki rodzaj społeczności, ale na mniejszą skalę.
teraz, gdy wydawca WoW Blizzard tworzy WoW Classic, powrót do nostalgicznych początków gry, fani FFXI zastanawiają się, czy Square Enix przyjmie podpowiedź i stworzy oficjalny serwer FFXI legacy. Chociaż serwer Nasomi i jego rówieśnicy nie przyciągają prawie tak wielu fanów, jak serwery Legacy WoW—tylko około 400 osób było na Nasomi w ostatnią niedzielę—ludzie, którzy je odwiedzają, mają taką samą miłość do gry, na której dorastali.
Reklama
A jednak Tabatha powiedziała, że ilekroć opisuje znajomym wspomnienie swojej ulubionej gry, jedno pozostaje niezmienne: „ludzie często mówią mi:” chciałbym mieć na to czas.'”
Reklama
starszy reporter w Kotaku.