Voltorb Flip to gra, w którą możesz grać w Pokémon, aby wygrywać monety, które możesz wymienić na przedmioty i Pokémony. Jest to gra szczęścia, ale z odrobiną strategii można zmniejszyć zgadywanie i zwiększyć szansę, że wygrasz grę. Im więcej zbierasz monet, tym lepsze nagrody możesz zdobyć w grze.
Jak grać
otrzymujesz pustą siatkę z 25 kwadratów. Siatka ukrywa Woltorby i ponumerowane karty.Po prawej stronie i poniżej siatki znajdują się pola, które pokazują, jak manyVoltorbs są ukryte w tym wierszu lub kolumnie, a także sumę, że numerowane karty sumują się w tej kolumnie wiersza.
odwrócenie ponumerowanej karty daje monety. Jeśli masz 0 monet, to odwrócenie ponumerowanej karty daje Ci tę manęcoins. Następnie przewrócenie ponumerowanej karty pomnoży sumę monet przez tę liczbę.
Twoim celem jest znalezienie wszystkich kart w sieci, które mówią 2 lub 3. Ponieważ karty tylko mnożą Twoją bieżącą sumę monet, znalezienie 1 nigdy nie ma wpływu na liczbę monet, które masz. 1 karty po prostu pozwalają ci pozostać w grze.
jeśli rzucisz voltorb, stracisz wszystkie monety, które zgromadziłeś w bieżącej grze (chociaż zachowujesz wszystkie monety, które wygrałeś w poprzednich grach.) Dodatkowo, jeśli odwrócisz mniej ponumerowanych kart niż numer poziomu w bieżącej grze, spadniesz do tego poziomu. Innymi słowy, jeśli jesteś na poziomie 5, na przykład, i rzucasz tylko dwie numeredcards przed odwróceniem voltorb, spadasz do poziomu 2.
krok 0: Odwróć wszystkie karty, w których nie ma woltorbów
czasami pojawia się siatka, w której wiersz lub kolumna ma 0 woltorbów. Powinieneś odwrócić wszystkie karty w tym wierszu lub kolumnie, ponieważ wiesz, że są one bezpieczne. Pomoże to również upewnić się, że nawet jeśli odwrócisz woltorb, możesz mieć przewrócone karty, aby nie spaść na niższy poziom.
Krok 1: Zaznacz 1s
aby uzyskać dobrą strategię na wygraną Voltorb Flip, jedną z ważnych rzeczy, o których należy pamiętać, jest fakt, że wystarczy znaleźć dwójki i trójki. Nigdy nie musisz znaleźć żadnego z nich. Oznacza to, że jeśli na podstawie aktualnego stanu siatki możesz stwierdzić, że kwadrat, wiersz lub kolumna mogą mieć tylko woltorby lub jedynki, ale nie Karty z wyższymi liczbami, możesz wybrać Open Memo i zaznaczyć te kwadraty woltorbem i 1.Wtedy możesz bezpiecznie zostawić te kwadraty w spokoju.
Szukaj wierszy i kolumn, których suma voltorb + liczba jest równa pięciu. Oznacza to, że cały wiersz lub kolumna może być oznaczona woltorbem i 1, ponieważ nie może być tam żadnych wyższych liczb. Na przykład, jeśli są cztery woltorby z rzędu, a całkowita liczba dla tego wiersza wynosi 1, możesz oznaczyć cały wiersz woltorbami i 1s, ponieważ nie może tam być żadnych dwójek ortezy. Podobnie, jeśli kolumna ma dwa woltorby, a całkowita liczba wynosi trzy, wiesz również, że w tej kolumnie nie może być żadnych dwóch lub trzech i możesz oznaczyć kolumnę woltorbami i 1s.
Krok 2: Użyj logiki, aby zawęzić rzeczy
po odwróceniu wszystkich kart w rzędach lub kolumnach Woltera 0, a po zaznaczeniu wszystkich wierszy i kolumn, które sądefinitywnie będą albo 1 albo woltorb, gra staje się ryzykowna, ale możesz być w stanie użyć logiki, aby bezpiecznie przerzucić lub markmore kwadraty. Kwadraty, których jeszcze nie zaznaczyłeś, to te, które mogą mieć 2 lub 3. Ale jest też szansa, że w tych nieoznakowanych kwadratach jest 1 lub woltorb.
aby użyć logiki do zawężenia rzeczy, oto co robisz:
- zanotuj, jaka jest całkowita liczba dla wiersza lub kolumny, na którą patrzysz.
- zastanów się w głowie, jakie kombinacje liczb będą potrzebne, aby zsumować się do tego.
- jeśli zdasz sobie sprawę, że nieoznakowane kwadraty muszą być albo dwa albo trzy, aby osiągnąć sumę, możesz bezpiecznie odwrócić je wszystkie.
- jeśli nieoznakowane kwadraty mogą być jednością, użyj funkcji Memo, aby oznaczyć te kwadraty wszystkimi możliwymi liczbami, które mogą być tam ukryte.
- po zaznaczeniu wierszy i kolumn wróć i przejrzyj je ponownie. Jeśli zaznaczysz kwadrat voltorb, dwa i trzy, na przykład, możesz zdać sobie sprawę, patrząc na sposób, w jaki zaznaczyłeś inne kwadraty, że trójka w tym kwadracie sprawi, że suma będzie zbyt wysoka, więc możesz usunąć to z nut na tym kwadracie.
Krok 3: zdecyduj, czy zaryzykować, czy grać bezpiecznie
jeśli zaznaczyłeś wszystkie jedynki i przewróciłeś wszystkie karty, które możesz bezpiecznie odwrócić za pomocą logiki, gra staje się całkowicie oparta na szczęściu. Jeśli chcesz, możesz spróbować odwrócić kartę losowo i mieć nadzieję, że nie jest to voltorb. Jeśli to zrobisz, spróbuj przewrócić kartę w wierszu lub kolumnie, która ma niską liczbę woltorbów, wraz z wysoką liczbą całkowitą dla tego wiersza.Ale może to być lepsze, aby po prostu zamknąć grę i wziąć monety, które zarobiłeś do tej pory. To jest to, co polecam, jeśli masz już odwrócone wystarczająco dużo kart, aby nie spadać żadnych poziomów, lub jeśli będzie spadać tylko jeden poziom. W ten sposób nadal będziesz zarabiać monety,a następnie możesz spróbować tego poziomu ponownie.
dobrym pomysłem może być odwrócenie dowolnych 1s, o których jesteś w miarę pewien,ponieważ zwiększy to liczbę odwróconych kart, dając większą szansę na pozostanie na obecnym poziomie, jeśli później przerzucisz woltorb. Zmniejsza to nawet niepewność w sieci, a nawet wystarczy, aby pomóc w ustaleniu lokalizacji większej liczby dwójek i trójek.