najlepsze strategie dla wszystkich klas. Zapraszam do dodawania własnego komentarza z doświadczenia.
nie są one w kolejności, w jakiej je odblokowujesz, ale jeśli chcesz je dodać, nie krępuj się.
Czarodziej
czarodziej jest klasą dalekiego zasięgu, która używa sztabów, szat i zaklęć. Dobra klasa na początek, gdy jesteś nowy w grze. Ma duże szanse na otrzymanie obrażeń soulbound, a jeśli jego zaklęcie zostanie skutecznie użyte, może praktycznie zdziesiątkować każdego wroga. Jest to najlepsza klasa uprawy roślin. Jeśli uda ci się uzyskać wysoką zręczność i silny kij, możesz zatankować wrogów.
ksiądz
ksiądz jest klasą dalekiego zasięgu, która używa różdżek, szat i tomów. Klasa kapłana jest jedną z niewielu klas, które pozwalają leczyć siebie/innych. Chociaż ma bardzo niskie szanse na spadek, może tankować wszystko dzięki swojej zdolności leczenia. Kapłan jest nieocenioną postacią w lochach, takich jak otchłań demonów i Shatters ze względu na zdolność uzdrawiania. Tylko uważaj na te ciche gwiazdy i nie bądź zbyt pewny siebie!
Rogue
rogue jest klasą średniego zasięgu, która wykorzystuje sztylety, Skórzane Amour i peleryny. Łotry są bardziej dla doświadczonych, jak trzeba przyzwyczaić się do jego zdolności. Jest raczej samotną klasą, ponieważ nie ma zdolności, która pomaga innym. Przy efektywnym użytkowaniu potrafi niemal wszystko. Bądź jednak ostrożny podczas walki z innymi graczami. potwory nadal będzie strzelać do nich, które mogą trafić zamiast!
Wojownik
wojownik jest klasą krótkiego zasięgu, która używa Mieczy, ciężkiej zbroi i hełmów. Wojownicy to pierwsza klasa walki wręcz, którą możesz odblokować. Posiada niezwykle przydatną umiejętność, która może być używana do wzmacniania innych lub pośpiechu. Dzięki wysokiemu pancerzowi może czołgać większość wrogów. Jest klasą wprowadzającą do walki wręcz. Wojownicy są świetni w niszczeniu lochów. Ich premia prędkości może pomóc im przejść obok pomieszczeń wypełnionych śmiertelnymi potworami. Najskuteczniejszy przy pędzącym leśnym labiryncie.
łucznik
Klasa łucznika jest jedną z najbardziej przydatnych klas. Może używać łuku zagłady, który zadaje ogromne obrażenia wszystkim wrogom. Kołczan lub zdolność jest najbardziej skuteczna, gdy cel jest blisko lub ładowania.Łucznik używa lekkiego pancerza, który jest mniej skuteczny w obronie niż ciężki pancerz.
Rycerz
rycerz jest klasą krótkiego zasięgu, która używa Mieczy, ciężkiej zbroi i tarcz. Dzięki niezwykle przydatnej zdolności ta klasa może ogłuszyć każdego wroga (powoduje, że wrogowie nie są w stanie zaatakować). Ma najwyższą obronę w grze i może czołgać prawie wszystko, co stanie mu na drodze. Podczas walki z Oryxem the Mad God 2 dobrą wskazówką jest obrócenie go w lewo. W ten sposób, jeśli się pomylisz, nie wpadniesz prosto na Oryx the Mad God 2 i nie pożresz jego strzelby o mocy 3000 HP. Gdy znajdziesz się wystarczająco blisko, szybko ogłusz, aby ponownie uniknąć nieprzyjemnej podróży do strzelby Oryx o mocy 3000 HP. jeśli to zadziała, rozwal go, ale pamiętaj, aby albo go ogłuszyć, albo Wynoś się! Ponadto, w grobowcu pradawnych, bądź bardzo ostrożny, gdy idziesz do ogłuszenia Bes w jego fazie wściekłości. Jeśli masz opóźniony komputer lub nie jesteś wystarczająco szybki z ogłuszeniem, wystrzeliłby swoją tarczę, która może natychmiast cię zabić. Jeśli masz 8/8, szczęście i szybko z przyciskiem Nexusa, możesz być w stanie uciec do Nexusa z około 40 PW w lewo.
Nekromanta
nekromanta jest klasą dalekiego zasięgu, która używa kosturów, czaszek i szat. Twoja zdolność wysysa życie wrogowi, więc używaj jej, gdy masz niskie PW. Ponieważ Czaszka nekromanty pobiera określoną ilość obrażeń od dowolnej liczby potworów i dodaje połączone PW, aby zrównać ilość PW, którą uzdrawiasz ty i Twoi znajomi, jest to idealne rozwiązanie do łączenia potworów w jedno, a następnie wysysania ich życia. szczególnie przydatne w fazie Nietoperza Lorda Ruthvena. Zapis, jaki czaszka kiedykolwiek uzdrowiła, wynosi 1315 hp, kiedy to grupa około 20 demonów skupiła się w Otchłani demonów. to wystarczy, aby doprowadzić Ciebie i wszystkich wokół ciebie do pełnego HP. Maksymalna ilość PW jaką może posiadać postać to 1010.
Mystic
wzmocniony jakiś czas temu mystic, który może być używany do oszukiwania, stał się dość zrównoważony. Jej kula ma zdolność stazy (która zamienia pobliskich wrogów w kamienne posągi, które są technicznie poza grą na krótki okres czasu) może być przydatna podczas walki z bossami ze stronnikami, którzy tylko przeszkadzają (i.e, Lord of the Lost Lands). Jest to również przydatne podczas walki z konstrukcjami; leczą się one wzajemnie we wzorze. Jeśli uda ci się zatrzymać jednego lub dwóch, a następnie szybko zabić tego, który się nie leczy, zepsujesz ich schemat leczenia i będziesz w stanie zabić ich wszystkich. Efekt klątwy pozwala pobliskim wrogom na otrzymanie obrażeń 1,5 x. Uwaga: Rycerz z ostrzem demona lub maksymalnym atakiem i zręcznością może zabić budowle równie szybko, jeśli nie szybciej, tracąc mniej PW.
Ninja
ninja to raczej niezrównoważona Klasa. Nie ma tak dużej siły obrony, ataku ani zasięgu, a umiejętność Shuriken wymaga dużo praktyki, aby dobrze celować i używa dużo MP. Aby poćwiczyć celowanie, spójrz na najlepsze strategie klasowe # wskazówka Łucznika. Shuriken daje również efekt szybkiego trzymania spacji, co może być przydatne w piwnicach winnych, ale niebezpieczne w Otchłani demonów z powodu lawy. Ponadto Ninja musi wejść dość głęboko, aby uzyskać wiele trafień, więc może to być niebezpieczne, jeśli nie jesteś 8/8 lub z rycerzem. Ninja jest bardzo przydatny wobec bossów lochów, takich jak Oryx Mad God 2, Stheno The Snake Queen i innych bossów, którzy nie poruszają się dużo. Uwaga: możliwe jest konsekwentne uzyskanie szybkiego efektu z wystarczająco dobrym MP Heal pet.
Trickster
jest dobrą klasą, jeśli masz dobry sztylet: dzięki specjalnej zdolności możesz rozpraszać wrogów podczas ich zabijania. Strategia ta jest bardzo przydatna podczas walki z wieloma wrogami w tym samym czasie (tj. Możesz użyć tej zdolności do przejścia przez Boga jak meduza lub Beholder o wiele łatwiejsze (ale idź ostrożnie, ponieważ może być więcej bogów po tym!) i iść do zadania bardzo szybko. Jeśli używasz zdolności trickstera do teleportacji bardziej niż wabika, to trzymanie przy sobie pryzmatu T0 (pryzmatu startowego) jest dobrą strategią.