Reddit-DnD-5e HP – jak działają Kości Hit?

Hit dice to abstrakcyjna reprezentacja zwiększającej się zdolności twojej postaci do przetrwania w miarę ich wzrostu.

na każdym poziomie, który ma postać, mają też hitdie. Tak więc myśliwiec poziomu 3 ma 3 trafienia. Wieloklasowy Wojownik poziomu 3 / Level 2 Rogue ma 5 hitdice.

Hitdice pracuje nad typem matrycy. Jest to oparte na klasie. Myśliwce mają D10 dla hitdice. Więc ten myśliwiec poziomu 3 ma hitdice 3d10. Multiclassed 3fighter/2rogue ma 3d10 / 2d8 (Łotry mają D8S dla hitdice).

w miarę zdobywania poziomów twoja postać staje się trudniejsza do zabicia. Ta koncepcja jest, gdzie HP pochodzi. HP jest abstrakcją zdolności fizycznych, które postać musi wytrzymać. Hitdice przyczynić się do tej koncepcji, jak poziom wyżej. Kiedy nasz wojownik poziomu 3 zdobywa poziom i zdobywa kolejny poziom w Fighterze, otrzymuje kolejny D10 jako hitdie (zwiększając jego sumę do 4d10). Rzuca nową błyszczącą kostkę i dodaje swój modyfikator CON. Ta liczba jest następnie dodawana do jego maksymalnej puli PW. Jak widać, klasy z większym hitdice i większą konstytucją zyskują więcej PW na poziomie. W przypadkach multiclass, w których w grze są różne rodzaje hitdice, najnowszy to ten, który jest walcowany w celu określenia doładowania do max HP. Więc jeśli nasz 3Fighter/2rogue zdobędzie kolejny poziom w Rogue, to rzuca D8+CON, aby zwiększyć swoje maksymalne HP i staje się 3Fighter/3rogue.

jeśli chodzi o wydawanie hitdice na odzyskanie HP podczas krótkiego odpoczynku (lub jakiejkolwiek innej okoliczności, która mówi, że możesz wydać hitdice), używasz tych Kości tylko jako tymczasowego, ale odnawialnego zasobu. Stracisz hitdice tylko wtedy, gdy stracisz poziomy, ponieważ te dwie rzeczy są ze sobą nieodłącznie powiązane. Kiedy wziąć krótki odpoczynek masz możliwość wydać hitdice leczyć. Tak więc nasz wojownik na poziomie 4 może spędzić do 4d10 podczas krótkiego odpoczynku, aby złapać oddech, naprawić zadrapania i siniaki, rozciągnąć skurcze mięśni i zrelaksować zmęczony umysł. 3fighter / 3rogue ma 3d10s i 3d8s, które można wydać w dowolnej kolejności, aby odzyskać w krótkim odpoczynku. Raz wydane, hitdie lub hitdice stają się bezużyteczne, dopóki twoja postać nie odpocznie, w którym mogą spać, mają tendencję do poważniejszych ran i odzyskać utraconą wytrzymałość. Można łatwo ekstrapolować tę koncepcję i powiedzieć, że postać o wyższym poziomie (a tym samym postać z większą liczbą hitdice do ich dyspozycji) może łatwiej odbić się od trudów walki z zaledwie krótkim odpoczynkiem. Są w lepszej formie, twardsze, bardziej doświadczone.

to pomaga myśleć o hitdice jako przynależności do pudełka. Kiedy awansujesz, rzucasz nową kostką i wrzucasz ją do pudełka z resztą swojego hitdice. Następnie, gdy przychodzi czas, aby spędzić hit kości wyciągnąć je i toczyć je i odstawić je na bok, aż odzyskać je z długim odpoczynku i wrzucić je z powrotem do pudełka. Jeśli masz poziom 1, będziesz miał maksymalnie 1 hitdie w polu. Jeśli masz poziom 7, będziesz miał 7 hitdice, które można wyciągnąć i wydać, dopóki pudełko nie będzie puste. Weź długi odpoczynek i możesz umieścić swoje 7 kości z powrotem w pudełku do wykorzystania później.



+