Reddit-runescape – (Efficient) Dungeoneering Guide

więc chcesz poziom DG? Chcesz spróbować grać poprawnie, a nie bawić się dailyscape, aby uzyskać 120? Chcesz przyspieszyć zdobywanie złotego akumulatora? Przeczytajcie i zobaczcie, czy to pomoże 😊 jeśli nie zależy wam na grze, to przynajmniej przeczytajcie pierwszy podrozdział, aby nie zepsuć swojego XP!

jest to przewodnik informacji, aby zacząć wydajne DGing i może być po prostu użyty jako krótki punkt odniesienia, aby zacząć, jeśli chcesz, więcej czegoś między 1 linią o tym, jak działa DG, a szczegółowymi przewodnikami gdzie indziej 🙂

Prestige

aby zmaksymalizować XP, które otrzymujesz na każdym piętrze, najpierw musisz zrozumieć, kiedy zresetować i które piętra zrobić, kiedy.

po kliknięciu na pierścień pokrewieństwa, możesz zobaczyć swój prestiż na dole tego interfejsu. Obecny postęp to liczba ukończonych pięter, a poprzedni postęp * to Twój * * prestiż.

kiedy zresetować

musisz zresetować, gdy bieżący postęp jest równy maksymalnej liczbie pięter, które możesz zrobić.

możesz zobaczyć, które podłogi musisz zrobić, klikając „Zmień” obok typu podłogi, aby uzyskać ten interfejs. Wszystkie podłogi, które nie są kontrolowane, są tymi, które wymagają zrobienia.

aby zwiększyć swój prestiż (odblokuj wyższe piętra), musisz zrobić maksymalne piętro, które aktualnie odblokowałeś, a to odblokuje następne piętro. Na przykład, jeśli twój poziom DG wynosi 71, skillguide mówi, że możesz zrobić piętro 36, więc musisz zrobić piętro 35, aby odblokować 36. Nowe piętra są zawsze odblokowane na nieparzystym poziomie DG. To jest istota maksymalizacji DG xp. Zaznacz wszystkie piętra, zresetuj, powtórz.

Wskazówka: Jeśli jesteś blisko następnego nieparzystego poziomu DG, ale już zaznaczyłeś wszystkie piętra, które możesz zrobić, kup następny poziom za pomocą żetonów DG i przyspiesz swoje obecne najwyższe piętro, aby odblokować i ukończyć następne piętro. To zwiększy PD, które otrzymasz na każde piętro przez cały następny prestiż 😊

typy pięter

podłogi DG są podzielone na różne tematy:

Frozen: piętra 1-11

Abandoned 1: piętra 12-17

umeblowane: piętra 18-29

Abandoned 2: piętra 30-35

occult: floors 36-47

warped: floors 48-60

podczas zaznaczania podłogi należy pamiętać, że podłogi można wykonać w dowolnej kolejności, a podłogi można powtórzyć w ramach motywu, aby zaznaczyć Inne piętra w tym motywie.

na przykład, jeśli wykonujesz opuszczony motyw 2 (30-35) i masz zaznaczone piętro 30-34, jeśli wykonasz piętro 33, to zaznaczy się 35. Ułatwia to tworzenie grup z innymi graczami.

zaleca się wykonywanie niektórych pięter w różnych tematach ze względu na bossów, którzy mogą się odradzać, ponieważ niektóre są znacznie wolniejsze od innych. http://runescape.wikia.com/wiki/Dungeoneering/Bosses

Polecane piętra:

zamrożone: 1-2

opuszczone 1: 15-7

umeblowane: 20-22

opuszczone 2: 30-35

opuszczone 2: 30-41

wypaczone: 51-53

które piętra zrobić dla Twojego poziomu

powyżej 80 DG lub tak, powinieneś C1 rush floor 1-29 (lub kupić pominięcia u tradera, jeśli nie masz planów na tokeny, zwłaszcza na wyższych poziomach) i zrobić piętro 30+ duże, najlepiej w zespole 5.

poniżej tego powinieneś zrobić piętro 20 + jako średnie, 30+ duże i 1-19 małe. Na znacznie niższych poziomach powinieneś robić wszystkie piętra jako średnie, jeśli masz drużynę, lub C6 małe, jeśli solo i nie możesz jeszcze ukończyć średniego w mniej niż 10 minut. Pozwoli to przyzwyczaić się do korzystania z bramy / GT itp 🙂

te numery pięter są trochę arbitralne, tylko przybliżony przewodnik, ale jeśli zauważysz, że najniższe piętra, które robisz, są tak duże (lub średnie), co daje śmiesznie mniejszą ilość xp niż wyższe piętra tego samego rozmiaru, zmień tę podłogę na mniejszą następnym razem, gdy to zrobisz.

Ukończenie piętra

aby uzyskać dobry xp/hr, ważne jest, aby móc ukończyć piętro stosunkowo skutecznie. Uważam też, że DG jest o wiele fajniejsza do rywalizacji o własne osobiste zwycięstwa itp.

najważniejszą częścią skutecznego wykończenia podłogi jest wykorzystanie bramek. Istnieje 1 kamień bramy grupy (odtąd znany jako GT), który jest uruchamiany w inwentarzu gospodarza piętra i wymaga Run prawa do teleportacji, oraz 2 osobiste kamienie bramy (PGT) (2.PGT może być użyty tylko po wykonaniu zadań elite DG). 1. pgt można stworzyć w podłodze (magicznej księdze) z kosmicznymi runami. Ukończ średnie zadania DG, aby rozpocząć każde piętro z runami kosmicznymi i prawnymi.

Pathing

Pathing to ścieżka, którą podążasz, aby poruszać się po mapie.

osoba posiadająca GT powinna zawsze być na największej drodze. Ta osoba może się zmienić, o ile GT jest zawsze na największej ścieżce.

Twoja mapa powinna być zawsze otwarta, jeśli nie jest otwarta na początku podłogi, kliknij ikonę mapy w lewym dolnym rogu minimapy. Jest to niezbędne, aby zobaczyć, które ścieżki mają największy potencjał, więc gdzie powinno być GT. Jedynym czasem, kiedy GT powinno być przesunięte z największej ścieżki, jest pokój Grupowy (dźwignie/emotki/portale), jeśli drzwi umiejętności muszą być wykonane przez gracza z wyższym poziomem lub jeśli mapa jest ukończona, aby zabrać GT do bossa/końca.

w tym przykładzie osoba w kolorze czerwonym trzyma GT. Wybrali tę drogę, ponieważ może ona objąć całą mapę zachodu.

każdy, kto nie posiada GT, powinien rozproszyć się między mniejszymi ścieżkami. Nigdy nie podążaj za GT, chyba że jest to jedyna aktywna ścieżka, lub inne ścieżki są naprawdę małe i mogą być solo przez kogoś już na nich.

w powyższym przykładzie, dla trzech osób nie posiadających GT, 1 osoba pójdzie na wschód, ponieważ ścieżka jest najmniejsza, a 2 pójdzie na zachód do większej ścieżki. GT path prawdopodobnie podzieli się na północ i południe, osoba nie trzymająca GT na tej ścieżce pójdzie na północ do mniejszej ścieżki, a GT pozostanie na południe na dużej ścieżce.

jeśli ktoś jest na dużej ścieżce, powinien poprosić o GT, aby uzyskać pomoc. Wszystkie ścieżki powinny w idealnym przypadku zająć tyle samo czasu.

bramkowanie

kiedy natkniesz się na drzwi, których nie możesz otworzyć (klucz/drzwi umiejętności), ważne jest, aby uświadomić zespołowi, czym są drzwi i odłożyć PGT.

w 5 osobowym zespole powinieneś być w stanie pokryć wszystkie pokoje na mapie za pomocą 10 PGT. Upewnij się, że wiesz, na czym jest Twój PGT (które Drzwi/Drzwi umiejętności), którego PGT użyłeś (czerwony/zielony) i gdzie jest na mapie.

jeśli jesteś na ścieżce z jedną inną osobą i aktualnie masz 2 PGT umieszczone na mapie i dojdziesz do rozłamu na swojej ścieżce, z jedną oczywiście większą ścieżką, powinieneś skontaktować się z drugą osobą, z którą jesteś, w którą stronę iść. Osoba, która pójdzie największą ścieżką, powinna być osobą z najbardziej nieistotnymi bramkami (np. brak bram (Darmowa brama) lub dzielenie bram z ludźmi (krycie)), ponieważ oznacza to, że jeśli dostaną blokadę na klucze (kluczowe drzwi, których nie mogą otworzyć), mogą ją otworzyć i opuścić ścieżkę. Jeśli jesteś soloing ścieżkę i dostać się do split, Brama split i podjąć najmniejszą ścieżkę, aby powrócić do split, gdy mała ścieżka jest zakończona.

nie łamcie przypadkowo bramy! Jeśli jesteś na ścieżce i przychodzisz do drzwi, których nie możesz otworzyć, zastanów się nad swoimi opcjami. Czy jest ktoś inny na ścieżce, kto może ją otworzyć? Czy to w pobliżu bazy / innej bramy, aby można było łatwo uruchomić? Czy można go pominąć, jeśli jest to bonus i krótka ścieżka (np. 1 pokój w rogu mapy)? Czy Twoja druga brama jest również bramowana przez kogoś innego / w pobliżu czegoś, abyś mógł do niej ponownie biegać? Jeśli nie jesteś pewien, czy ktoś inny może go otworzyć, po prostu zapytaj. Zapytaj też, gdzie jest ich druga brama, jeśli oni odmówią. Jeśli złamiesz bramę, powiedz o tym swojej drużynie. tzn. „złamał x”, przy czym X jest tym, czym jest złamałeś. Pomocne może być również stwierdzenie, gdzie to było na mapie, np. 'broke x, nw’. (np. północny zachód).

kiedy coś bramkujesz, pamiętaj, że bramkujesz obszar, niekoniecznie tylko drzwi. Spójrz, aby zobaczyć na mapie, czy w pobliżu są jakieś inne drzwi, więc możesz je również pokryć, jeśli ktoś musi złamać ich bramę.

nawet gdy na ścieżce z całym zespołem, każdy powinien otworzyć kluczowe drzwi, które napotkają, aby każdy mógł przejść gdziekolwiek później, tylko pamiętaj, aby powiedzieć, kiedy je złamiesz!

ważne jest również dzielenie bramek! Nawet jeśli myślisz, że nie wrócisz do Splitu, po prostu go Odwiedź na wypadek, gdyby twoja ścieżka skończyła się wcześniej niż oczekiwano. Lubię używać mojej czerwonej bramy, ponieważ nie wymaga ona kosmicznych Run.

jeśli w bazie są drzwi na klucz, to też to! To będzie twoja pierwsza brama do złamania, ponieważ łatwo jest do niej wrócić, ale jest to szybszy sposób, aby wrócić do tych drzwi, jeśli nie masz innego zastosowania do bramy 😊

jeśli nigdy czegoś nie robisz, powinieneś to zrobić. Jeśli GT Znajduje się na podłodze w ścieżce jednokierunkowej, podnieś ją i przenieś wzdłuż tej ścieżki. Jeśli jest w 2 sposób, zostaw go i ścieżkę najmniejszą ścieżkę.

ważne skróty

Mgt-Move GT (Grupa gatestone), jeśli kazano to zrobić, zrób to jak najszybciej, zwłaszcza jeśli ktoś mówi „gt idle”, ponieważ oznacza to, że ludzie prawdopodobnie będą stać i nic nie robić. Możesz zostać poproszony o przeniesienie go do określonego miejsca, o którym wiadomo, że jest ogrodzony. Jeśli przenosisz go tam, gdzie jesteś, zrób PGT, umieść PGT, teleport Grupowy, podnieś GT, teleportuj się do swojego PGT. Jest wtedy prawdopodobne, że ktoś z lepszą bramką niż ty będzie chciał trzymać GT, więc upuść GT i kontynuuj pathing. Jeśli jesteś sam, trzymaj GT, dopóki ktoś o to nie poprosi, jeśli nie masz dobrej bramy.

Mgtb-Przenieś GT do bossa.

Cgt / DGT-carry/drag GT-podnieś gatestone grupy i trzymaj go przy sobie, aż poprosi o upuszczenie go.

Sgt-Sprzedam GT-oddam GT.

g – gated (np. bcr g = blue crescent gated)

Gd-guardian door-najedź na drzwi i jeśli jest napisane „guardian door”, Zabij coś w pokoju. Jeśli w pokoju jest napisane „drzwi”, nie zabijaj niczego, co można po prostu otworzyć.

C1 / c6 – złożoność 1 lub 6. 1 służy wyłącznie do przechodzenia przez niższe piętra, aby je zaznaczyć, abyś mógł spędzić więcej czasu na wyższych piętrach xp. 6 jest standardem. Złożoność zmienia umiejętności, które można wykonać w podłodze (cięcie drewna itp.)

skróty drzwi kluczowych

P – fioletowy

O – pomarańczowy

Y – żółty

C – karmazynowy

Go – złoty

Gr – zielony

s – srebrny

B – Niebieski

w – Klin

d – diament

t – trójkąt

s – tarcza

co – narożnik

CR – półksiężyc

p – Pentagon

r – prostokąt

łamigłówki

p. s. Wziąłem wszystkie te fotki z RS wiki tyguys

innym super ważnym sposobem na sprawność w DG jest po prostu znajomość wszystkich zagadek i jak je robić.

ICY Pressure Pad – skippable z pełnym mrożonym strojem DG. Musisz nadepnąć na każdy pad (dowolne zamówienie), aby odblokować pokój. Poduszki lekko zmieniają kolor po nadepnięciu.

Seeker Sentinel-gdy duże oko w środku nie patrzy na kwadrant, który chcesz przekazać, a mała, skręcona rzecz jest zwrócona daleko od Ciebie, Kliknij, aby ją ujarzmić, możesz minąć ten kwadrant. Jeśli oko cię zobaczy, zostaniesz losowo teleportowany na inną stronę. Czasami szybsza jest próba teleportacji, jeśli chcesz dostać się na drugą stronę.

Brutes Room-Trzeba zdobyć klucze od śpiących brutes do otwartych drzwi, bieganie po szkle może obudzić brutes (również przypadkowa szansa, aby obudzić je i tak). Aby to zrobić bezpiecznie, wyłącz run i kliknij na każdego brutala. Lubię dostać 3 klucze od tych na Wschód (Na zdjęciu), a następnie spróbować drzwi i zabić ostatniego, jeśli nadal nie działa.

Slidey Room-wykonaj wzór pokazany na obrazku klikając na płytki.

Push posągi-najedź kursorem myszy na posągi, aby zobaczyć, które z nich musisz przesunąć. Dopasuj je do kwadrantu, którego nie możesz wcisnąć.

trzy posągi-na skraju pokoju (oznaczony czerwoną linią) będzie coś można kopalni. Mine this to get a rock, kliknij prawym przyciskiem myszy rock to craft into missing statue ’ s weapon (najedź kursorem na statua, aby łatwo zobaczyć, czego brakuje).

dziesięć posągów-ponownie na skraju pokoju, mine 5 rocks tworzy broń dla każdego posągu brakuje broni, która jest silna przeciwko posągowi zwróconemu w jego stronę, zgodnie z trójkątem bojowym (mage> range>melee>).

emotki-pomiń to za pomocą outfit/lockmelter. W przeciwnym razie stań na padzie i użyj emotki wykonanej przez posąg przed sobą, gdy pojawi się wyskakujące okienko czatu.

Dźwignie-pomiń to z outfitem / lockmelterem, jeśli przynajmniej 4 osoby nie są obecnie w pokoju. W przeciwnym razie, gdy ktoś (Zwykle gospodarz) mówi „3333” lub „pull” lub jakiś wariant, pociągnij za dźwignię, którą stoisz obok. Można to zrobić z 4 osobami z 1 osobą ciągnącą north west 2 Na zdjęciu (lub możesz trio z przepięciem / nurkowaniem, jeśli jesteś cool).

płytki RC – celem jest, aby wszystkie płytki były tego samego koloru. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby zmienić kolor + kształt płytek, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zmienić kolor tylko 1, mała ilość obrażeń. Spróbuj nasycić jak najwięcej, aby wymusić kilka.

MONO-pomiń to z outfit / lockmelter, uważaj, że lubi usterki. Niektórzy mówią, że kluczem do pominięcia tego pokoju jest kliknięcie na drzwi raz i tylko raz, a następnie kliknięcie tak. Niektórzy mówią, że to przypadkowe.. W przeciwnym razie kliknij mono w środku pokoju, zabijaj rzeczy, gdy się pojawią, płacz trochę, poczekaj, aż pasek się wypełni. Duchy tarła niższe bar napełniania. Przydatne, aby przełączyć się na pięciolinię, aby użyć łańcucha, aby oznaczyć więcej naraz.

GHOSTS-pomiń to z melterem (strój nie działa). W przeciwnym razie atakuj wszystkie duchy, dopóki jeden z nich nie otrzyma obrażeń, a następnie Zabij tego. Następny duch, który zostanie zabity, to ten najbliższy zabitemu. Widzi też następnego bezbronnego przez pływającego ducha, który przemieszcza się od zabitego do następnego.

rowki-spróbuj przejść każdy rowek, jeśli pojawią się kolce, spróbuj innego rowka. Jeśli jesteś zdesperowany, aby nie umrzeć kliknij prawym przyciskiem myszy zbadać, ale to zajmuje naprawdę dużo czasu. Ten pokój spowoduje niski poziom GDs dla następnych kilku pokoi (yay).

Lodestones – gdy na środku znajduje się ruchomy kolor (a środek świeci), kliknij jeden z lodestones. To będzie czas ich wszystkich, aby być w centrum w tym samym czasie.

Maze-jeśli możesz iść w prawo, idź w prawo. Przejdź do centrum tylko wtedy, gdy jest tam klucz. Istnieje pewna liczba potencjalnych układów, więc można nauczyć się każdego z nich.

Pondskater – jak tylko otworzysz ten pokój, spójrz, gdzie jest pondskater w południowo-zachodniej części 4, gdy zaczyna się centrum, ten zawsze ma klucz. Jeśli tego nie zauważysz, poczekaj, aż znów znajdą się w środku, a ten z kluczem otworzy usta. Zawsze spam klikaj łyżwiarzy, gdy łapiesz jednego, ponieważ ma szansę na niepowodzenie.

fretka rybna-celem jest doprowadzenie fretki na podkładkę. Ryby z łowiska, gotować ryby, rzucać ryby. Fretka zawsze porusza się najpierw po przekątnej, potem prosto. Zawsze można uzupełnić 2 lub 3 ryby.

kolorowe fretki (CFS) – celem jest umieszczenie prawidłowej kolorowej fretki na prawidłowej kolorowej podkładce. Kiedy stoisz 2 kwadraty z dala od fretki, będzie się poruszać, więc zawsze poruszaj się do przodu o 1 kwadrat na raz, aby popchnąć fretkę na miejsce. Nigdy nie strasz fretki, chyba że naprawdę utknęła na ścianie. Pomiń to, jeśli zajmuje ci to dużo czasu.

Robot-zbadaj magiczną konstrukcję, aby zobaczyć, czego brakuje, a następnie weź kamień z klatki obok i zrób ten kawałek. Następnie kliknij na kawałek, kliknij na robota, kliknij na robota ponownie. Jeśli robot musi przejść przez więcej niż 1 ścianę i masz inną bramę / ścieżkę, do której możesz przejść (np. GT i pomoc z gd), warto to zrobić, a następnie wrócić do tego pokoju w około 30 sekund.

Jumpplode-podnieś fragment, następnie ścieżka do zrobienia jest, od środka: 2 do przodu, zobacz, gdzie pojawia się kula, jeśli w lewo skocz w prawo, jeśli w prawo Skocz w lewo, następnie idź do przodu i kliknij lodestone. Może się potknąć. Life sux.

Wciągarka chwytakowa – tam są 2 pudełka rzeczy do wzięcia, zrób z nich hak i linę, użyj jednego na drugim, aby zrobić chwytak, użyj chwytaka na krawędzi szczeliny. Jeśli dwie osoby rzucają chwytakiem w tym samym czasie, automatycznie pojawia się Most, jeśli poruszasz się w tym pokoju, musisz kliknąć wciągarkę, aby zakończyć most. Jeśli jest to GD, wykonaj gd, wykonując chwytak, aby zaoszczędzić czas. Podobny pokój do chwytaka, który po prostu nie ma wciągarki i można przejść przez linę.

najemnik-DPS ciężko na 1. maga, który jest w pokoju. Im szybciej go zabijesz, tym mniej potworów się pojawi. Podobnie jak w pokoju robotów, jeśli wiele spawn można GT pomóc z inną ścieżką, podczas gdy potwory despawn.

polowanie na fretkę – jeśli fretka pojawi się w linii prostej do drzwi, które otworzyłeś, bez żadnych ścian blokujących Cię od niego, możesz upewnić się, że twoja postać jest skierowana do drzwi (wejście do pokoju sprawi, że staniesz twarzą do drzwi – wyjdź i ponownie wejdź, jeśli to nie zadziałało), a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy fretkę i uciekaj, a następnie kliknij przycisk Złap w tym samym czasie. Są inne fretki, jeśli tak się nie stanie, mogę pokazać, jak złapać pierwszy raz, jeśli ktoś zapyta.

Riddle Room – kliknij prawym przyciskiem myszy faceta, aby uzyskać zagadkę, lewy dolny pokój to rzeczy typu przedmiotu, prawy dolny to rzeczy typu jedzenia, prawy górny jest pokazany (kości/popiół / tarcza rzeczy). Po prostu naucz się tych zagadek-odpowiedzi są wszystkie na RS wiki.

beczka-pomiń to za pomocą stroju / lockmeltera. W przeciwnym razie, popychaj beczki, aby podnieść złamany kawałek beczki po drugiej stronie pokoju, zamocuj beczkę w środku, popychaj / ciągnij beczkę, aby wyrównać ruchome światło, aż bar się wypełni.

Poltergeist-kliknij na sarkofag w środku pokoju, aby przeczytać, jakie zioło chce. Zbierz poprawne zioło z patcha, kliknij na każde zioło w ekwipunku, umieść zioło w każdej rzeczy w rogu sarkofagu i zapal każdy z nich, kliknij prawym przyciskiem myszy sarkofag, aby otworzyć.

naprawianie pokoju duchów-kliknij dwukrotnie środkowy sarkofag, napraw garnek, podnieś pierścień, włóż pierścień do klatki piersiowej, napraw filar.

Push Blocks – wciśnij każdy blok na jeden z kolorowych kwadratów, kliknij prawym przyciskiem myszy kolory w rogu, aby uzyskać jeden z każdego koloru, użyj koloru na bloku, aby dopasować kolor do światła płynącego do bloku.

winorośl-przycinaj małe kwiaty, gdy dopasowują się do koloru dużego kwiatu. Duży kwiat zmienia kolor 2x szybciej niż małe kwiaty. Kolejność kolorów jest zawsze różowa>żółta>niebieska > fioletowa.

Książki-gl Tylko w okultyzmie dopasuj książki pochodzące z ruchomych regałów do koloru regałów w ścianie. Pomiń to.

portale-najprostszym sposobem jest wybranie początkowego kierunku, a następnie przejście tylko w przeciwnym kierunku w pojawiającym się pokoju. Na przykład, jeśli przejdziesz przez jeden z portali, pojawi się na zachód od jednego z pokoi, przejdź przez Wschodni portal. Kiedy znajdziesz drogę do centrum, zadzwoń do „X opps” (przy czym x jest początkowym portalem, przez który przeszedłeś).

bossowie

prawie wszyscy bossowie są teraz solowalni, proszę nie otwierać boss room, a następnie uciekać od niego. Jedynymi bossami, których tak naprawdę nie chcesz solo, są mrożony głodny szef jedzenia i mruganie. W takich przypadkach poinformuj swój zespół, abyś mógł uzyskać mgtb.

w wypaczonych podłogach Szukaj niebieskich uroków. Jeśli masz Gulega, 1 promethium rudy lub 2 dzienniki gravecreeper mogą być używane z tego uroku może być używany do znajomy, który zabije gulega naprawdę szybko.

Crit i Bonus

Crit, krytyczny, oznacza, że jest to ścieżka, która bezpośrednio prowadzi do bossa.

krytyczny ślepy zaułek z kluczem w nim zawsze będzie krytyczny, ale inne klucze znalezione na ścieżce krytycznej mogą być bonusem. Ważne jest, aby przynajmniej pierwsza połowa podłogi GT była zawsze utrzymywana na krytycznym poziomie. Ta ścieżka nie ma szans na przypadkowe martwe zakończenie, więc GT zawsze będzie miał coś do zrobienia.

zakładając, że posiadasz maksymalną zdolność i nie wliczając w to dodatkowych PD, crit XP od otwarcia drzwi umiejętności zawsze wynosi 460-505 PD. Zmienia się to nieznacznie, gdy masz strój DG na 492-540 PD. Te PD wynika z faktu, że krytyczne pokoje zawsze mają wymóg umiejętności 90+. Wszystko, co otworzysz, co da ci xp, może być krytyczne, ale niekoniecznie. Jeśli nikt z twojej drużyny nie ma maksymalnej umiejętności, poziom krytyczny jest oczywiście niższy 😊

ścieżka krytyczna może być również określona na podstawie poziomów umiejętności, które widzisz. Obejmuje to takie rzeczy, jak skały górnicze/miejsca połowów/drzewa, a także poziomy dinozaurów. Kliknij prawym przyciskiem myszy sprawdź rzeczy, aby zobaczyć ich poziom. Dla graczy z maksymalnym poziomem wszystko, co Poziom 9+ jest krytyczne. Ponownie, te poziomy mogą pojawić się na ścieżkach bonusowych, ale wszystkie poziomy poniżej, które nie mogą pojawić się na ścieżce krytycznej.

Binds

preferowane binds:

łuk Sagi, Niebiańska Laska, naszyjnik z krwi, ciało sagi, główna broń do walki wręcz, obrońca flameburst (jako offhand – dobry do obrony w przypadku przeciągania adrenaliny).

obniż je, aby dopasować je do swoich poziomów. Używaj mieczy tylko wtedy, gdy dążysz do prawdziwej wydajności i jesteś przyzwyczajony do barkowania/nurkowania. W przeciwnym razie zwiąż jeszcze jedną rzecz.. cokolwiek chcesz, potrzebujesz 120 na tyle wiązań i tak 😊

ważne jest również uaktualnienie pierścienia pokrewieństwa. Aby to zrobić, wprowadź piętro i kliknij prawym przyciskiem myszy „Dostosuj” swój pierścień. Pierścień w pełni zmodernizowany powinien wyglądać tak: https://i.imgur.com/jqI1jCp.png + https://i.imgur.com/0HVHOaC.png

zadania i wynalazek

wykonuj przynajmniej średnie zadania są tak dobre i łatwe, że dostajesz darmowe runy na początku podłogi również darmowy eliksir na początku podłogi (bind artisan / gatherers) i ELITE daje dodatkowy PGT, dzięki czemu jest tak dobry PLS zrób to

dzięki wynalazkowi możesz zrobić lockmelters-pozwól pominąć pokój, naprawdę miły dla emotek itp.Można również zrobić symulatory DG party. Dają Ci PD dla DG, jakbyś miał dodatkowego gracza (max PD dla 5 graczy). Bardzo przydatne, jeśli używasz mniej niż 5 osób.

dzięki za przeczytanie 😊 polecam nadal robić codzienne zlewy/Rozszerzanie dg codziennie, ale jeśli co najmniej 1 osoba zainteresowała się lub ukończyła podłogi dla tej umiejętności minigry, to jestem szczęśliwy 😊 jeśli ktoś ma jakieś pytania lub chce, żebym poszedł bardziej szczegółowo, proszę pytać! To naprawdę ledwo zarysowuje powierzchnię.. 🙂 Cieszę się, że mogę rozwinąć każdy aspekt tego, jeśli jest zainteresowanie!

ponadto, jeśli ktoś jest zainteresowany zobaczeniem jak ludzie sprawnie działają, oto arkusz kalkulacyjny active records.

TL; DR: DG to zabawa



+