Rockstar Advanced Game Engine

przed opracowaniem Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games, a przede wszystkim studio Rockstar North, używało głównie silnika RenderWare Criterion Games do tworzenia gier na Microsoft Windows, PlayStation 2 i Xbox, takich jak wczesne raty 3D z serii Grand Theft Auto. W 2004 roku Criterion Games zostało przejęte przez Electronic Arts, Co skłoniło Rockstar Games do przejścia z RenderWare oraz open RAGE Technology Group jako oddział Rockstar San Diego. Grupa RAGE Technology rozpoczęła prace nad tym, co później stało się RAGE, w oparciu o poprzedni silnik gry Angel (AGE) Rockstar San Diego. Pierwszą grą używającą silnika był Rockstar San Diego ’ s Rockstar Games Presents Table Tennis, wydany na konsolę Xbox 360 23 maja 2006 roku i przeniesiony na Wii ponad rok później. Od tego czasu RAGE integruje zewnętrzne komponenty middleware Euphoria i Bullet, jako odpowiednio silnik animacji postaci i silnik fizyki.

na konsolach siódmej generacji, PlayStation 3 i Xbox 360, RAGE często widział różnice w optymalizacji na sprzęcie: główne gry na PlayStation 3 Zwykle miały niższą rozdzielczość i drobne efekty graficzne, jak w Grand Theft Auto IV (720p vs. 640P), w Midnight Club: Los Angeles (1280x720p vs.960x720p) i w Red Dead Redemption (720p vs. 640P). Pomimo problemów z optymalizacją, w lipcu 2009 Chris Stead z IGN uznał RAGE za jeden z” 10 najlepszych silników gier generacji”, mówiąc: „mocnymi stronami RAGE jest wiele. Jego zdolność do obsługi dużych światów strumieniowych, złożonych układów si, efektów pogodowych, szybkiego kodu sieciowego i wielu stylów rozgrywki będzie oczywista dla każdego, kto grał w GTA IV.”

od wydania Max Payne 3 Silnik obsługuje DirectX 11 i stereoskopowe renderowanie 3D dla komputerów osobistych. Max Payne 3 był również pierwszym, w którym RAGE był w stanie renderować tę samą rozdzielczość 720p w grze, zarówno na PlayStation 3, jak i Xbox 360. Korzyść ta została osiągnięta również w Grand Theft Auto V, który renderuje w rozdzielczości 720p na obu konsolach.

dla zremasterowanych wersji Grand Theft Auto V, RAGE został przerobiony na ósmą generację konsol do gier wideo, z obsługą rozdzielczości 1080p zarówno dla PlayStation 4, jak i Xbox One. Wersja gry na PC, wydana w 2015 roku, pokazała RAGE obsługującą rozdzielczość 4K i szybkość klatek przy 60 klatkach na sekundę, a także potężniejsze odległości rysowania, filtrowanie tekstur oraz ulepszoną jakość mapowania cieni i teselacji.

RAGE został później udoskonalony wraz z wydaniem Red Dead Redemption 2 w 2018 roku, obsługującym fizycznie renderowanie, wolumetryczne wartości chmur i mgły, wstępnie obliczone globalne oświetlenie, a także Renderer Vulkan w wersji Windows.



+