Shadowrun (2007 video game)

Shadowrun to strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez FASA Studios na Windows Vista i Xbox 360. Nie jest osadzona w uniwersum Shadowrun, ale alternatywna ciągłość wymyślona przez Fasa Studios. Jest to pierwsza gra wykorzystująca Games for Windows – LIVE, która pozwala użytkownikom Vista grać z użytkownikami Xbox 360.

Historia

trzy gry wideo oparte na uniwersum Shadowrun powstały w latach 90.: jeden dla SNES, jeden dla Sega Genesis, a drugi dla Mega CD, który wydany tylko w Japonii.

w styczniu 1999 Microsoft zakupił FASA Interactive, nabywając przy tym elektroniczne prawa do Shadowrun. W listopadzie 2004 Microsoft zgłosił znak towarowy dla tytułu Shadowrun.

pierwsze prototypowanie rozgrywki zostało wykonane przy użyciu silnika Halo: Combat Evolved|Halo, podczas gdy FASA pracowała nad stworzeniem własnego silnika.

na targach E3 w Maju 2006 roku Microsoft oficjalnie ujawnił Shadowrun Dla Windows Vista i Xbox 360.

mimo że oficjalne fora Shadowrun zostały zamknięte, istnieje społeczność na www.playshadowrun.com oraz www.ShadowrunShow.com. www.playshadowrun.com, strona prowadzona przez gracza Shadowrun o nazwie Y Prophet Y, AKA Playshad0wrun. Playshadowrun jest gospodarzem i nadal organizuje konkurencyjne turnieje. Zawiera również fora Shadowrun oraz hity i porady dla nowych graczy. www.ShadowrunShow.com, strona internetowa prowadzona przez PINPOINTASSOC zawiera również fora, szkolenia nowych graczy, Turnieje, Rankingi graczy, czaty, profile graczy i teamspeak, gdzie gracze PC i Xbox mogą rozmawiać podczas gry shadowrun.

fabuła

według starożytnego kalendarza Majów magia jest cykliczna, opuszcza świat i wraca co 5000 lat. Magia wkracza do świata, rośnie, osiąga szczyty i w końcu się wycofuje. Kiedy magia była ostatnia na szczycie, potężny ziggurat został zbudowany w pobliżu dzisiejszego Santos w Brazylii. Cel tej konstrukcji spowity jest mgłą historii. Nawet rodzina Chanceli, która potajemnie utrzymywała ziggurat przez tysiące lat, nie znała jego celu. Nie znali też celu dziwnego artefaktu związanego z zigguratem. W tysiącleciach od czasu jego budowy ziggurat został ostatecznie pochowany, ukryty w zboczu góry.

następnie, 24 grudnia 2011 roku, Magia zaczęła powracać na świat, pozostawiając zmiany i zamieszanie po sobie.

lata po powrocie magii przyniosły zmiany na skalę globalną. RNA Global, potężna międzynarodowa korporacja, wysłała zespół badawczy do Santos w Brazylii. Ich zadaniem było odkrywanie i badanie dziwnych energii pochodzących ze zbocza gór wzdłuż jednego z brzegów Santos. Uzbrojeni w artefakt z czasów starożytnych, zespół badawczy starał się kierować i kontrolować magiczne energie, które badali. Zamiast tego spowodowali magiczny wypadek, który zniszczył połowę miasta i sprowadził ze zbocza góry, ujawniając wszystkim ziggurat. Odwracając winę za incydent na orkową organizację paramilitarną, RNA wycofał się z miasta, przemyślając swoją strategię.

po pewnym czasie RNA Global powrócili do Santosu, tym razem uzbrojeni w rządowy kontrakt, który zapewniał im kontrolę nad miastem. Pragnąc utrzymać pokój i oczyścić Santos, pierwszymi działaniami RNA było wprowadzenie stanu wojennego i ogłoszenie godziny policyjnej dla wszystkich obywateli. Miejscowi, wciąż zdenerwowani początkowym wypadkiem i próbujący odbudować na własną rękę, zaczęli stawiać opór staraniom RNA. Oporowi bardzo pomogło przywództwo rodziny Chancelów. Opór zamienił się w konflikt, konflikt zamienił się w potyczkę, a potyczka ostatecznie pogrążyła miasto w wojnie totalnej.

z jednej strony jest RNA Global, potężna międzynarodowa korporacja, która badała magię, zanim powróciła. Zmuszeni do kontrolowania magii jako narzędzia Ekonomicznego, znajdują się w potężnym, ale niepewnym posiadaniu w mieście zniszczonym przez zmiany.

po drugiej stronie jest Rodowód. Kierowani przez rodzinę Chancela i zaangażowani w obronę Santos ziggurat, walczą o to, aby jej magia była wolna od kontroli kogokolwiek, bez względu na koszty.

a w środku jest dziwny artefakt, który wydaje się być kluczem do wszystkiego.

jest rok 2031. To Santos w Brazylii. Przyszłość wisi w powietrzu. Od Ciebie zależy, kto wygra, a kto przegra.

rozgrywka

Shadowrun to strzelanka pierwszoosobowa wprowadzająca do rozgrywki łagodne elementy cyberpunku. Akcja gry rozgrywa się w Brazylii, w roku 2031, przed wydarzeniami, które ukształtowały Wszechświat Shadowrun.

gracz wybiera dwie frakcje: megakorporację znaną jako RNA Global i grupę oporu znaną jako Lineage.

tryby gry

w grze brakuje tradycyjnego trybu kampanii. Zamiast tego dostępne są różne tryby gry-gra solo przeciwko wysoce konfigurowalnym botom, prywatne mecze ze znajomymi i współpracownikami oraz mecze na żywo, w których biorą udział gracze z całego świata. Dostępne są trzy tryby gry: ścieranie, ekstrakcja i Raid. Jednak na każdej mapie dostępne są tylko dwa z tych trzech trybów gry.

rasy

grywalne rasy to człowiek, Elf, krasnolud i Troll. Każda rasa ma swoje unikalne cechy rasowe:

wyścig plusy minusy
człowiek Brak kary za używanie technik. Brak wad statystycznych. Zaczyna się od dodatkowych $500. brak zalet.
Elf najszybszy wyścig. Najszybsza regeneracja esencji. Leczy przy użyciu esencji, gdy nie jest strzelany. ma najmniej zdrowia. Najniższa obrona. Regeneracja esencji ustaje, gdy się leczą.
Krasnal odporny na strzały w głowę. Miej najwięcej esencji. Potrafi wydobywać esencję z innych graczy i przedmiotów magicznych (np. tree of life, minion, strangle crystals). boleśnie powolna regeneracja esencji.
Troll najsilniejsza rasa. Ma najwięcej zdrowia. Obrona zwiększa się im szybciej zostaną trafieni. najwolniejszy wyścig. Stają się wolniejsze wraz ze wzrostem ich obrony. Ma najmniejszą esencję.

Magia, Technologia i broń

gracze mogą kupić magię, technologię i broń przed każdą rundą gry.

Magia

Magia koszt esencja Info
Drzewo Życia $2000 3 to Magiczne drzewo leczy każdego stojącego w jego pobliżu, przyjaciela lub wroga. Drzewa zapewniają pewną osłonę, ale mogą zostać zniszczone przez ogień z broni, po wyleczeniu określonej ilości lub po określonym czasie. Drzewa osuszają się nawzajem, jeśli są sadzone blisko siebie.
wskrzesić $2000 4, Held (less with Karma) przywraca do życia wszystkie martwe drużyny w promieniu 6 metrów. Wielu sojuszników wskrzeszonych jednym użyciem nie blokuje dodatkowej esencji. Jeśli „mistrz” umrze, ci, których zmartwychwstali, zaczną się wykrwawiać, tracąc zdrowie, dopóki nie zostaną wskrzeszeni ponownie. Podczas gdy koszt nigdy się nie zmieni, posiadana esencja jest mniejsza, gdy drużyna przegrywa, min. 1 esencja, gdy przegrywa 0-5.
dusić $2000 2, Held (3 dla krasnoluda) tworzy magiczne kryształy, które przyciągają i uwięziają pobliskich wrogów, wysysając zdrowie i esencję. Może zostać zniszczony przez uszkodzenia lub antymagiczne. Sojusznicy również zostaną zablokowani i uszkodzeni przez przyjazne uduszenie, ale nie będą „wciągani” jak wrogowie. Duszenie blokuje strzały, ale granaty i generatory AM przechodzą. Przydatne do ochrony artefaktu lub zakrywania ciał wroga.
Gust $2000 2 magiczny podmuch wiatru, który może odepchnąć wrogów i zmniejszyć ich celność. Może być również używany do odpychania (lub rzucania dalej) granatów, generatorów AM i nasion drzew życia. Gust popycha sojuszników z mniejszą siłą i nie atakuje przyczajonych celów. Gust zadaje niewielkie obrażenia, przez co zmusza wrogów do cofania powiększenia. Jeśli jest prawidłowo ustawiony na Ziemi, może być również użyty do zniwelowania obrażeń od upadku lub wznoszenia się wyżej szybowcem. Podmuch przechodzi przez obiekty, co oznacza, że gracz może podmuch wroga przez ścianę lub podłogę.
Dym $2000 1 ( po zmapowaniu Smoke ukryje użytkownika przed ulepszonym widzeniem i efektem blokady Smartlink. Po aktywacji, gracz zamienia się w chmurę dymu i nie otrzymuje żadnej broni ani obrażeń od upadku, ale wszystkie inne umiejętności są wyłączone i gracz nie może atakować. Gdy jest aktywna, esencja będzie się wyczerpywać do momentu dezaktywacji lub wyczerpania esencji. Jeśli trafisz z podmuchem, wypalony gracz straci ogromny kawałek esencji. Jeśli ta strata jest większa niż gracz, Pozostałe straty są traktowane jako obrażenia zdrowotne.
Teleport $2250 3 umożliwia użytkownikom natychmiastowe wypaczenie 8 metrów w kierunku ich ruchu, nawet przez obiekty stałe. Jeśli gracz teleportuje się do stałego obiektu, teleport zawiedzie i Żadna esencja nie zostanie utracona. Jeśli spojrzysz prosto w górę, możesz teleportować się dwa razy w powietrze, aby uzyskać większą wysokość.
Summon $3000 4, Held przywołuje magicznego sługę, który walczy na śmierć i życie. Jeśli zostanie rzucony na ziemię, stronnik będzie pilnował tego obszaru i atakował każdego wroga, który się zbliża. Jeśli spojrzysz na wroga, ten wróg zostanie oznaczony, a stronnik będzie podążał za nim aż do śmierci. Podczas ekstrakcji stronnik oczyści ciało przed zniknięciem. Stronnicy będą atakować innych stronników, w tym wezwanych sojuszników, na widoku, opuszczając każdy poprzedni cel.

Tech

Tech koszt esencja (zablokowana) Info
szybowiec $2000 2 gdy jest aktywna, ta technologia pozwala graczowi szybować na krótkich dystansach, a także zapobiega wypadaniu obrażeń. Rzucenie podmuchu na ziemię podczas aktywacji szybowca zapewni szybkie wznoszenie się, gdy zostanie prawidłowo zaplanowane. Jeśli gracz zostanie uderzony podmuchem podczas szybowania, zostanie zmuszony do ziemi.
ulepszone widzenie $2000 3 aktywowane ulepszone widzenie ujawnia wszystkich bojowników w promieniu 60 metrów. Linie będą poruszać się po ekranie gracza, informując go, kiedy został zauważony przez ulepszone widzenie.
Smartlink $2000 2 po zmapowaniu każda broń zyskuje dodatkowy poziom powiększenia, nawet jeśli Smartlink jest wyłączony. Po aktywacji magnetyczne Auto-celowanie zwiększa się (chyba że cel ma zmapowany dym)i nie jest możliwe prowadzenie ognia z broni. Czerwony celownik laserowy wskazuje, że gracz aktywował Smartlink.
Generator Antymagiczny $2000 urządzenie podobne do granatu, które przylega do większości powierzchni i wytwarza pole antymagiczne. To pole niszczy Drzewa Życia, przyzywa, dusi kryształy i esencję każdego gracza. Teleportacja również została zakłócona. Gracze zaczynają od 4, które powoli uzupełniają się po użyciu.
refleks przewodowy $2000 2 (Troll) / 3 (krasnolud) / 4 (Elf) po zmapowaniu zwiększa się wysokość skoku, prędkość biegu i prędkość przeładowania. Gdy przeciwnik ma katanę i nie atakuje, pociski mogą być okresowo blokowane. Aktywacja przewodowego refleksu wzmacnia wszystkie te efekty, ale zadaje obrażenia nieco mniejsze niż zadałby pojedynczy strzał z pistoletu.
granat chociaż technicznie jest to broń, granat znajduje się na pokrętle technologicznym podczas przypisywania skrótów klawiszowych zdolności, a także może być „szybki rzut” z pokrętła. Więcej informacji można znaleźć w poniższym wpisie Broń.

Broń

Broń koszt (dodatkowy Klip) Klip (całkowita podstawa / Max) Info
Pistolet 12 (72) wszyscy gracze zaczynają od tej broni. Pistolet ma umiarkowaną celność, ale minimalną moc. Nadal może być bardzo silny przy strzałach w głowę lub przeciwko trollom. Bardzo dokładne dzięki Smartlink. Wskrzeszeni sojusznicy zaczynają od pistoletu. Chociaż gracz może mieć tylko dwie bronie na raz, przytrzymanie przycisku przełącznika broni spowoduje upuszczenie trzymanej broni i wyciągnięcie pistoletu. Amunicja pistoletowa nie może być kupiona, ale na niektórych mapach wyniszczenia stos pistoletów będzie na artefakcie, który może uzupełnić amunicję.
SMG $500 ($100 na 50) 50 (200/450) SMG nadaje się do bliskiego i średniego zasięgu, jest wyważonym działem, które może uzupełniać każdą inną broń. Przykucnięcie i kontrolowane wybuchy ognia są skuteczne dla wsparcia średniego zasięgu. Jako najczęstsza broń w większości gier, często dość łatwo jest zdobyć zapasową amunicję od innych martwych graczy. SMG są najbardziej nieskuteczną bronią przeciwko trollom z esencją, zadając niewielkie obrażenia i szybko budując ich kolce, co zmniejsza przyszłe obrażenia.
Karabin $500 ($100 na 15) 15 (60/120) półautomatyczny karabin wyposażony w jeden poziom zoomu dla zwiększenia celności. Karabin jest świetną bronią średniego i dalekiego zasięgu. Przykucnięcie i poruszanie szybkostrzelnością, aby kontrolować reticle bloom, jest niezwykle ważne podczas korzystania z tej broni. Rozważ użycie z podmuchem, aby trzymać wrogów dalej, lub Smartlink, aby uzyskać drugi poziom powiększenia. Strzały w głowę są bardzo silne z karabinem. Dwa bezpośrednie strzały w głowę zabiją elfa, a trzy upuszczą człowieka.
Shotgun $750 ($100 na 5) 5 (15/35) zadaje wysokie obrażenia z bliskiej odległości, potrafi zabić elfa jednym strzałem. Strzały w głowę zapewniają niewielki wzrost mocy, co jest ważne w przypadku trolli. Jako broń cięższa, słabsze rasy będą wolne podczas używania strzelby. Rozważ użycie z przewodowym refleksem, ponieważ zrównoważy to spadek prędkości, zwiększy prędkość przeładowania, a aktywacja może być wykorzystana do szybkiego poruszania się w bliskiej odległości. Chociaż Smartlink zapewnia strzelbie wysoki poziom powiększenia, jest to w dużej mierze bezwartościowe, ponieważ obrażenia maleją podczas strzelania do celów oddalonych o więcej niż 5 metrów. Strzelby nie mogą być blokowane przez katany i refleks przewodowy.
Katana $1000 broń z bliskiej odległości, która przełącza użytkownika na widok z trzeciej osoby po użyciu, zwiększając pole widzenia. Obrażenia zadawane przez katanę opierają się na wartości siły rasy, gdzie Troll może zabić inne rasy w dwóch trafieniach (3 dla innego trolla bez kolców). Skradanie się za innym graczem pokaże”?”symbol, a jeśli cięte cel zacznie krwawić. W połączeniu z przewodowym refleksem, Katana jest doskonałą bronią defensywną. Nawet bez okablowania, Katana może zablokować inne katany i Artefakt.
Minigun $1250 ($100 na 150) 150 (300/1050) niezwykle ciężka, ale potężna broń. Pojedyncze pociski są nieco słabsze od działa samobieżnego, ale objętość ognia sprawia, że broń ta zadaje znacznie większe obrażenia. Działa wspaniale z Smartlink, umożliwiając zoom i unikając ostrzału sojuszniczego. Ponieważ lufa wymaga czasu, aby się zakręcić, zwiększona widoczność może być również przydatna do przewidywania wrogów.
karabin snajperski $2500 ($100 na 4) 4 (12/24) bardzo dokładna i potężna broń dalekiego zasięgu. Ta broń może natychmiast zabić nawet trolla jednym strzałem w głowę. Ponieważ krasnoludy nie otrzymują dodatkowych obrażeń od strzałów w głowę, wymagałyby dwóch strzałów. Będąc bolt-action, gracze muszą ostrożnie wykonywać swoje strzały. Ponieważ broń ma już dwa poziomy zoomu, Smartlink może być bardziej przeszkodą, zwłaszcza że celownik laserowy zdradzi pozycję snajpera. Zwiększona wizja może być lepiej, aby uzyskać cele. Przywołanie to również dobry pomysł, ponieważ może być używane jako ostrzeżenie przed wrogami, którzy zbliżają się za tobą. Jeśli nie zostanie powiększony, postać będzie tylko próbować ataku wręcz.
Wyrzutnia rakiet $5000 ($1000 na 1) 1 (0/4) wystrzeliwuje niezwykle potężną, ale wolno poruszającą się rakietę. Po wystrzeleniu biały znacznik pokazuje tor lotu rakiety. Czas przeładowania jest dość długi, więc dobrym pomysłem jest przejście na inne działo po wystrzeleniu, jeśli w strzelaninie. Jeśli przeciwnik zostanie trafiony bezpośrednio przez rakietę w trybie gry, w którym można usunąć ciała, eksplozja rakiety czasami zadaje wystarczająco dużo obrażeń, aby natychmiast zniszczyć ciało. Dym może być aktywowany bezpośrednio po wystrzeleniu, aby nie otrzymać obrażeń od wybuchu rakiety.
granat na początku każdego meczu każdy gracz zaczyna z 2 granatami. Eksplozja jest potężna, ale mniejsza niż Wyrzutnia rakiet. Granaty mogą być dmuchane przez podmuchy lub inne wybuchy. Granaty można mapować lub szybko rzucać z tarczy technicznej. Gdy gracz zginie, rzuci granat, jeśli go miał. Jeśli gracz nadal miał oba granaty, nadal będzie upuszczał tylko jeden po śmierci.
Artefakt w trakcie ekstrakcji obie drużyny próbują dostarczyć artefakt na swój punkt. W trybie Raid jedna drużyna broni się, a druga próbuje ukraść artefakt. W trybie na ścieranie, gracz trzymający artefakt może zobaczyć pozycję każdego wroga na mapie, ale każdy może również zobaczyć artefakt. Podczas trzymania artefaktu wszystkie umiejętności są wyłączone, w tym pasywne efekty zmapowanego przewodowego refleksu lub dymu. Funkcjonalnie artefakt działa dokładnie tak, jak katana, włączając w to możliwość blokowania ataków kataną lub wykrwawiania wrogów. Artefakt może również zadawać zadymionym wrogom obrażenia, co może być bardzo przydatne w meczach wyniszczających.
Bash w przeciwieństwie do wielu innych gier FPS, w Shadowrun nie ma przycisku ataku wręcz. Jeśli zabraknie amunicji do pistoletu lub spróbuj użyć karabinu snajperskiego, gdy nie jest powiększony, jednak twoja postać wykona atak wręcz. Atak ten zadaje minimalne obrażenia i rzadko udaje się pokonać przeciwnika.

różnice między wersjami PC i Xbox 360

Shadowrun to flagowy tytuł usługi Games for Windows – LIVE, która umożliwia użytkownikom komputerów z systemem Windows Vista pełną integrację z usługą Xbox Live. W związku z tą integracją, FASA postanowiła wprowadzić kilka zmian, aby spróbować stworzyć bardziej zrównoważoną konkurencję między wersjami Xbox 360 i PC. Ze względu na brak „dokładności pikseli” w analogowym drążku na konsolę Xbox 360, projektanci wprowadzili technologię wspomagania celowania, która zasadniczo interpoluje ruch gracza i powoduje, że celownik pozostaje nad wrogim graczem jak słaby magnes. Dodatkowo FASA zaimplementowała funkcję, która powoduje, że celownik rozszerza się podczas szybkich ruchów, obniżając tym samym celność gracza. Gracze PC, którzy mają bardziej wrażliwy system sterowania, są w stanie obracać się znacznie szybciej niż ich bracia kontrolerów i uzyskaliby nieuczciwą przewagę. Wielu uważa, że to pokonuje cel posiadania osobnej wersji na platformę PC i że zmusza graczy PC do grania w nią jak w grę konsolową. PC otrzymał również dodatkową stabilność podczas strzelania z broni automatycznej (chaingun i SMG) ze względu na zdolność konsoli do lepszego kontrolowania kopnięcia pistoletu.

odbiór

Shadowrun został wydany 29 maja 2007 roku, zarówno na Xbox 360, jak i PC. Opinie mediów na temat gry były w dużej mierze negatywne, przy czym większość recenzji powołuje się na tragiczny Brak treści dla gry wieloosobowej (9 map, 3 tryby gry) i stosunkowo wysoką cenę jako główne krytyki. Pojawiły się również skargi dotyczące wydajności, stabilności, grafiki i projektowania artystycznego. Jednak rozgrywka była bardzo chwalona przez prawie każdą recenzję. W rzeczywistości Major League Gaming nazwał Shadowrun ” najlepszą grą na Xboxa od czasu Halo: Combat Evolved.”

jednak Recenzje użytkowników z różnych źródeł przedstawiają grę w znacznie bardziej pozytywnym świetle. Wiele recenzji jest nadal mieszanych, ale Średnia ocena Shadowrun na podstawie ocen użytkowników jest znacznie wyższa.

Nohat-wiki-logo.png ta strona wykorzystuje treści z Wikipedii. Oryginalny artykuł był w Shadowrun (gra wideo 2007). Listę autorów można zobaczyć w historii strony. Podobnie jak w przypadku Shadowrun Wiki, tekst Wikipedii jest dostępny na licencji GNU Free Documentation License.



+