żadna gra nie zasługuje na więcej uznania niż Spacja! za inspirowanie nowoczesnego przemysłu gier wideo.
w latach 60.Ameryka była w zaciętym wyścigu kosmicznym ze Związkiem Radzieckim. Komputery pomogły naukowcom dowiedzieć się, jak wyprowadzić prawdziwe rakiety na orbitę, więc nic dziwnego, że komputery stały się również środkiem do modelowania walki międzygwiezdnej.

osobą najbardziej odpowiedzialną za to był Steve Russell. Gdy Massachusetts Institute of Technology nabył nowy minikomputer DEC PDP-1, postanowił stworzyć symulowaną walkę psów w kosmosie, przypominającą science fiction, którą kochał.
do 1962 roku, z pomocą kilku innych, stworzył grę, w której dwóch graczy kontrolowało statki kosmiczne, które wystrzeliwały torpedy w siebie, cały czas krążąc wokół Słońca, którego przyciąganie grawitacyjne groziło ognistym zniszczeniem. Wykwalifikowani gracze nauczyli się korzystać z praw grawitacji, aby przechytrzyć przeciwników i dodge pocisków. Zdesperowani gracze dźgnęli przycisk paniki nadprzestrzeni, ale to często pozostawiło ich na drodze wroga lub przyciąganiu grawitacyjnym słońca.
gra od razu uzależniała i migrowała po Stanach Zjednoczonych, a nawet za granicę. Pionier informatyki Alan Kay zauważył: „gra kosmiczna rozkwita spontanicznie wszędzie tam, gdzie jest wyświetlacz graficzny podłączony do komputera.”
przez dekadę po jej utworzeniu pozostała najpopularniejszą grą na większości systemów komputerowych. W miarę rozprzestrzeniania się, gracze modyfikowali i ulepszali grę. Dziennikarze zaczęli pisać o tym w artykułach w Analog i Rolling Stone w 1971 i 1972, które opisywały samą grę i otaczającą ją kulturę.
Młody inżynier, Nolan Bushnell, dostrzegł jego potencjał jako gry zręcznościowej i opracował przestrzeń komputerową, wersję stworzoną przez Nutting Associates z przyciągającym wzrok, zaokrąglonym korpusem z włókna szklanego. Niestety gra zręcznościowa była niezgrabnym remakiem oryginału, a wielu klientów uznało, że gra jest myląca. Bushnell odniósł większy sukces w swojej kolejnej grze Pong, która wywołała zręcznościową rewolucję.
podczas gdy oryginalny Spacja! nie była to gra komercyjna, pomogła uruchomić przemysł gier wideo o wartości 100 miliardów dolarów, zamieniając komputer w najpotężniejszą zabawkę, jaką kiedykolwiek stworzono.